報告

【萃弈】北美手游市場品牌出海增長白皮書

游戲行業(yè)是一個活躍和高速增長的行業(yè),幾乎每天都有新游戲上線,想要在這個競爭激烈的行業(yè)內(nèi)脫穎而出變得十分困難。與此同時,圍繞手游行業(yè)的廣告環(huán)境也日趨復(fù)雜。雖然現(xiàn)在有許多新的方法可以觸達(dá)玩家,但不是所有的方法都能有效地打造品牌,提升轉(zhuǎn)化率和付費(fèi)率。The Trade Desk 聯(lián)合 NielsenIQ BASES 游戲通過研究手游玩家群體,進(jìn)一步了解玩家的游戲習(xí)慣,內(nèi)容消費(fèi)和對于廣告的態(tài)度。

【廣大大】2022H1移動營銷白皮書

大廠持續(xù)內(nèi)卷,小廠穩(wěn)步前進(jìn),2022過去的半年里移動游戲行業(yè)又發(fā)生了哪些變化?為此,廣大大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2022H1移動游戲營銷白皮書》,幫助各位洞察全球,助力產(chǎn)品成功出海。綜合廣大大抓取的全球數(shù)據(jù)來看,2022年移動游戲市場有以下幾大趨勢:

【stitista】電子商務(wù)的興起橫跨非洲

近年來,電信和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在非洲的快速傳播導(dǎo)致其年輕人和不斷增長的人口中的數(shù)字采用率飆升。隨著在線服務(wù)的日益普及,電子商務(wù)領(lǐng)域找到了發(fā)展的沃土。2015 年至 2021 年間,非洲的數(shù)字購物者數(shù)量增加了一倍多,預(yù)計未來幾年將進(jìn)一步增長,使非洲成為一個充滿希望的市場??粗侵揠娮由虅?wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境,以及非洲網(wǎng)購者和網(wǎng)上市場的特點(diǎn),必須考慮一些關(guān)鍵亮點(diǎn):

2022 年 文化潮流趨勢報告

研究最新文化變遷預(yù)測未來潮流趨勢采用前瞻調(diào)研框架,深度解讀不斷變遷的文化潮流趨勢。

【克勞銳】2021-2022廣告主KOL營銷市場盤點(diǎn)及趨勢預(yù)測

1.市場規(guī)模;2021年KOL投放市場規(guī)模持續(xù)增長至800億元 2.行業(yè)生態(tài);平臺營銷生態(tài)升級、 可投放KOL體量擴(kuò)容、 類型多樣,品牌投 放轉(zhuǎn)向精細(xì)化 3.發(fā)展趨勢;品牌KOL投放向腰部傾斜,尾部KOL成長加速成為品牌選擇的生力軍

【畢馬威】中國出海領(lǐng)先品牌50強(qiáng)

全球貿(mào)易一直是中國商業(yè)文化的標(biāo)志。自貿(mào)易路線沿著絲綢之路建立以來,中國的新發(fā)明、產(chǎn)品和服務(wù)就源源不斷地流向世界各地。中國的創(chuàng)新企業(yè)不斷向全球市場出口商品和服務(wù),這經(jīng)常導(dǎo)致客戶需求的重新定義以及新的體驗(yàn)和技術(shù)的引入。中國企業(yè)正通過全球供應(yīng)鏈大力投資于新產(chǎn)品和服務(wù)的設(shè)計及開發(fā),致力滿足更多市場中的成熟客戶所提出的需求。

【創(chuàng)業(yè)邦】2022年中國企業(yè)出海生態(tài)發(fā)展報告

本報告所使用的數(shù)據(jù)及信息,來源于創(chuàng)業(yè)邦睿獸分析、行業(yè)內(nèi)企業(yè)和相關(guān)投資機(jī)構(gòu)的調(diào)研信息,以及相關(guān)公開數(shù)據(jù)信息,引用相關(guān)機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)、圖表、模型等均已在文中標(biāo)注。

【Meltwater融文】社交電商:通過社交媒體獲得直接投資回報

本指南將探討如何利用平臺功能以及社交電商的最佳實(shí)踐,幫助出海品牌從社交媒體獲得直接的投資回報。

【TikTok-德勤】2022電商出海營銷白皮書

理解不同類型企業(yè)出海面臨的挑戰(zhàn)和核心營銷訴求

2022 全球手游玩家 需求變化洞察

Google 聯(lián)手 Ipsos 對世界各地成千上萬的手游玩家展開了調(diào)研和訪談。我們了解到手游玩家在后疫情階段生活的變化,以及這些變化如何影響了玩游戲的態(tài)度和行為,特別是付費(fèi)玩家需要哪些新的游戲體驗(yàn)。我們在報告中揭示了玩家需求的三大變化和提高他們“ 沉浸度 ”的三部曲,幫助開發(fā)者應(yīng)對玩家生活狀態(tài)的轉(zhuǎn)變,并打造精品游戲抓住長期增長機(jī)遇。