首先我們要了解游戲不同目標(biāo)用戶的區(qū)別,一般分為核心玩家和休閑玩家。
核心玩家會(huì)在游戲中投入較長(zhǎng)的時(shí)間、精力以及資金,而休閑玩家沒有常性,也就是我們說的蝗蟲玩家。
玩家下載游戲的原因基本相似,休閑玩家會(huì)更注重于功能的需求,比如放松、打發(fā)時(shí)光,而核心玩家更注重于游戲內(nèi)的一些挑戰(zhàn)和競(jìng)爭(zhēng)元素。
從下圖我們也可以看到,對(duì)于核心玩家和休閑玩家來說,他們了解到我們的游戲渠道是差別比較大的。核心玩家會(huì)從一些玩家論壇,游戲論壇等平臺(tái)早早的關(guān)注產(chǎn)品,而休閑玩家更多的是無意中,經(jīng)過一些廣告宣傳、朋友、軟文推薦從而下載的游戲。
那么從數(shù)據(jù)中可以看到,無論是休閑玩家還是核心玩家,YouTube都是一個(gè)很主流的發(fā)現(xiàn)新游戲的渠道。而這對(duì)于我們來說,就是一個(gè)很好的產(chǎn)品曝光渠道。
Key Numbers:
Google研究了超過2w個(gè)廣告中效果排名前25%和后25%的廣告,給大家展示了吸引核心玩家的優(yōu)秀廣告的制作要點(diǎn)和效果不好的廣告因素。
1.避免展示真實(shí)的世界:
很多玩家是想要逃離不一樣世界
2. 高質(zhì)量的游戲場(chǎng)和畫面:
展示動(dòng)態(tài)游戲常見,高品質(zhì)展示新角度、驚艷的場(chǎng)景和游戲模式。
3. 單一的素材資源不足以持續(xù)吸引玩家:
營(yíng)造一種他們身臨其境沉浸在游戲世界中的感覺,從首次接觸游戲(創(chuàng)建角色)-開始玩并想辦法提升角色技能水平(升級(jí)、打怪、裝備等)
我們需要深入了解休閑玩家喜歡的游戲并進(jìn)行對(duì)比。
Key Numbers:
對(duì)于休閑游戲來說,Google同樣將廣告游戲池中超過2w個(gè)廣告中,效果前25%和后25%廣告進(jìn)行有效性對(duì)比,得出以下優(yōu)化要點(diǎn)
1.音效是制勝的籌碼:
聲音元素對(duì)于安裝量的影響最大
2.展示游戲內(nèi)容
盡量用直接和容易理解的游戲場(chǎng)景展示,玩家更多的只想知道游戲內(nèi)容和簡(jiǎn)易程度
3.加入手指/演示,展示游戲的玩法
數(shù)據(jù)池中最常用的廣告素材元素是“真實(shí)演示”游戲玩法
4.展示高質(zhì)量游戲環(huán)境:
改進(jìn)游戲并添加精彩視角的廣告主,應(yīng)用安裝率較高
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> 注:本文所有圖片和數(shù)據(jù)均來自:google mobile masterclass