報告

【stitista】電子商務(wù)的興起橫跨非洲

近年來,電信和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在非洲的快速傳播導(dǎo)致其年輕人和不斷增長的人口中的數(shù)字采用率飆升。隨著在線服務(wù)的日益普及,電子商務(wù)領(lǐng)域找到了發(fā)展的沃土。2015 年至 2021 年間,非洲的數(shù)字購物者數(shù)量增加了一倍多,預(yù)計未來幾年將進一步增長,使非洲成為一個充滿希望的市場??粗侵揠娮由虅?wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境,以及非洲網(wǎng)購者和網(wǎng)上市場的特點,必須考慮一些關(guān)鍵亮點:

Facebook廣告政策指南游戲行業(yè)

每天,全球各地有超過12億人在使用Facebook,我們希望把Facebook打造成讓每一位用戶都倍感信賴、安心的平臺。因此,F(xiàn)acebook和Instagram建立了一整套完善的廣告發(fā)布政策,旨在保護用戶,同時也幫助商家打造安全優(yōu)質(zhì)的廣告發(fā)布規(guī)范。

Facebook廣告政策指南科技與電信行業(yè)

每天,全球各地有超過12億人在使用Facebook,我們希望把Facebook打造成讓每一位用戶都倍感信賴、安心的平臺。因此,F(xiàn)acebook和Instagram建立了一整套完善的廣告發(fā)布政策,旨在保護用戶,同時也幫助商家打造安全優(yōu)質(zhì)的廣告發(fā)布規(guī)范。

Facebook廣告政策指南

每天,全球各地有超過12億人在使用Facebook,我們希望把Facebook打造成讓每一位用戶都倍感信賴、安心的平臺。因此,F(xiàn)acebook和Instagram建立了一整套完善的廣告發(fā)布政策,旨在保護用戶,同時也幫助商家打造安全優(yōu)質(zhì)的廣告發(fā)布規(guī)范。

出海資訊 | 2022年服裝行業(yè)出海營銷報告

2021年,是跨境電商服裝出海最受關(guān)注的一年。盡管疫情持續(xù)發(fā)酵,歐美的疫情嚴重,歐美消費者的整體消費水平也受到相應(yīng)的挑戰(zhàn)。但中國2021年跨境電商、市場采購均實現(xiàn)兩位數(shù)增長,海外倉超2000個,外貿(mào)發(fā)展作出新貢獻。前三季度,貨物出口增量占GDP增量的比重達27.8%,創(chuàng)10年來同期新高。其中服裝行業(yè)更是強勢增長,大受資本青睞,表現(xiàn)突出。服裝行業(yè)天花板足夠高,任何可以改造傳統(tǒng)痛點的公司都有空間。

出海資訊 | 2022 戶外用品品牌出海營銷報告

與 2019 年相比,2021年美國人對戶外體驗的需求呈指數(shù)增長。水上運動活動的增長百分較2019 年,需求增長了 311%。游輪、帆船或水上游覽增長了 122%,而其他戶外活動增長了 153%。在兩年沒有體驗過豐富的生活和旅行之后,除了年輕的 Z 世代和千禧一代之外,戶外活動也將成為許多旅行者的頭等大事。可以預(yù)料到的是,2022年,戶外產(chǎn)品需求也將持續(xù)強勁增長。

智能家居出海營銷報告

物聯(lián)網(wǎng)是目前最具顛覆性的趨勢之一,是數(shù)字化和傳統(tǒng)行業(yè)顛覆性變革的熱門話題,家居發(fā)展與物聯(lián)網(wǎng)(IoT)不可逆轉(zhuǎn)地交織在一起。在私人家庭背景下的物聯(lián)網(wǎng)定義了智能家居和智慧家庭,當(dāng)前全球智能家居市場不斷擴大,2020年全球智能家居市場收入已突破七百億美元,預(yù)測到2025年全球智能家居收入將達到一千八百億美元,發(fā)展前景廣闊。

【廣大大】2022H1移動營銷白皮書

大廠持續(xù)內(nèi)卷,小廠穩(wěn)步前進,2022過去的半年里移動游戲行業(yè)又發(fā)生了哪些變化?為此,廣大大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2022H1移動游戲營銷白皮書》,幫助各位洞察全球,助力產(chǎn)品成功出海。綜合廣大大抓取的全球數(shù)據(jù)來看,2022年移動游戲市場有以下幾大趨勢:

【萃弈】北美手游市場品牌出海增長白皮書

游戲行業(yè)是一個活躍和高速增長的行業(yè),幾乎每天都有新游戲上線,想要在這個競爭激烈的行業(yè)內(nèi)脫穎而出變得十分困難。與此同時,圍繞手游行業(yè)的廣告環(huán)境也日趨復(fù)雜。雖然現(xiàn)在有許多新的方法可以觸達玩家,但不是所有的方法都能有效地打造品牌,提升轉(zhuǎn)化率和付費率。The Trade Desk 聯(lián)合 NielsenIQ BASES 游戲通過研究手游玩家群體,進一步了解玩家的游戲習(xí)慣,內(nèi)容消費和對于廣告的態(tài)度。

【Pangle-易觀分析】全球新興市場移動應(yīng)用報告

分析定義及分析范疇本分析內(nèi)容主要分析對象是全球移動互聯(lián)網(wǎng)市場。將主要關(guān)注實用工具、社交通訊、信息資訊、圖書閱讀四個行業(yè)。本分析內(nèi)容主要關(guān)注海外移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢、用戶選擇、宣發(fā)表現(xiàn)等方面,意在增進公眾對移動應(yīng)用全球業(yè)務(wù)的了解,為中國互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用出海企業(yè)提供參考。