報(bào)告

在線教育出海趨勢(shì)分析

全球教育市場(chǎng)持續(xù)向好,預(yù)測(cè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)提升受新興市場(chǎng)人口增長(zhǎng) , 高等教育學(xué)費(fèi)下跌的推動(dòng) , 再加上更快/更便宜的可靠替代方案和數(shù)字化技術(shù)推動(dòng), 預(yù)計(jì)到2 025年全球教育和培訓(xùn)市場(chǎng)的總支出將達(dá)到 7 . 3 萬億美元 ( 包括所有產(chǎn)品和服務(wù),包括數(shù)字產(chǎn)品)。

2022東南亞跨境電商出海報(bào)告

從東南亞市場(chǎng)六大趨勢(shì)、發(fā)展環(huán)境、出海企業(yè)掃描、本土化市場(chǎng)洞察、專業(yè)配套服務(wù)以及出海觀點(diǎn)摘要介紹東南亞跨境電商。

2021服裝行業(yè)出海白皮書

全球服裝電商發(fā)展迅猛,2020年中國跨境出口B2C市場(chǎng)服裝品類規(guī)模達(dá)5763億元,同比增長(zhǎng)56.17%。疫情加速了服裝行業(yè)的線上擴(kuò)張趨勢(shì),電商滲透率與市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)雙維增長(zhǎng)。相信有很多賣家身處服裝行業(yè),為了幫助賣家們?cè)陔娚掏靖玫貙?shí)現(xiàn)品牌出海,YinoLink易諾總結(jié)多年服裝品類出海經(jīng)驗(yàn),重磅發(fā)布《2021服裝行業(yè)出海白皮書》。

【物聯(lián)云倉】2023年倉儲(chǔ)市場(chǎng)景氣度展望報(bào)告

通過分析近期政策,經(jīng)濟(jì)基本面情況,過去15年宏觀周期運(yùn)行邏輯,掌握信用周期、庫存周期、盈利周期及PPI之間的變動(dòng)關(guān)系,我們預(yù)計(jì)PPI將在2023年一季度到二季度筑底逐步回升,三季度到四季度開始進(jìn)一步上升。因此,可以預(yù)計(jì)倉儲(chǔ)空置率將在將在2023年一季度到二季度見頂,倉儲(chǔ)行業(yè)景氣度小幅筑底回升;倉儲(chǔ)空置率三季度到四季度開始進(jìn)一步回落,倉儲(chǔ)行業(yè)景氣度大幅回升。同時(shí),受疫情影響對(duì)經(jīng)濟(jì)帶來的長(zhǎng)期“后遺癥”以及海外主要經(jīng)濟(jì)體衰退對(duì)國內(nèi)經(jīng)濟(jì)帶來的拖累,我們預(yù)計(jì)本輪倉儲(chǔ)行業(yè)景氣度不會(huì)高于2019年的倉儲(chǔ)行業(yè)景氣度。

2021 年游戲營銷洞察

2021 年游戲營銷洞察 為您優(yōu)化游戲的開發(fā)、增長(zhǎng)和變現(xiàn)策略提供建議

億邦智庫:2021跨境電商金融服務(wù)報(bào)告

2021年,跨境電商經(jīng)歷了多重風(fēng)險(xiǎn)考驗(yàn),依舊保持了中高速增長(zhǎng),金融服務(wù)需求也產(chǎn)生了相應(yīng)變化.跨境電商金融服務(wù)呈現(xiàn)出新的發(fā)展特征和態(tài)勢(shì)。

金融科技行業(yè)白皮書1.0

Facebook 聯(lián)手 Branch打造了《金融科技行業(yè)白皮書 1.0》

2021跨境電商發(fā)展報(bào)告

2021年中國跨境電商從產(chǎn)品出海時(shí)代邁向品牌出海時(shí)代。獨(dú)立站崛起和亞馬遜封店事件的雙重刺激下,跨境電商企業(yè)需要在規(guī)模增長(zhǎng)和品牌價(jià)值之間做出新的權(quán)衡。

【stitista】電子商務(wù)的興起橫跨非洲

近年來,電信和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在非洲的快速傳播導(dǎo)致其年輕人和不斷增長(zhǎng)的人口中的數(shù)字采用率飆升。隨著在線服務(wù)的日益普及,電子商務(wù)領(lǐng)域找到了發(fā)展的沃土。2015 年至 2021 年間,非洲的數(shù)字購物者數(shù)量增加了一倍多,預(yù)計(jì)未來幾年將進(jìn)一步增長(zhǎng),使非洲成為一個(gè)充滿希望的市場(chǎng)??粗侵揠娮由虅?wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境,以及非洲網(wǎng)購者和網(wǎng)上市場(chǎng)的特點(diǎn),必須考慮一些關(guān)鍵亮點(diǎn):

【萃弈】北美手游市場(chǎng)品牌出海增長(zhǎng)白皮書

游戲行業(yè)是一個(gè)活躍和高速增長(zhǎng)的行業(yè),幾乎每天都有新游戲上線,想要在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)內(nèi)脫穎而出變得十分困難。與此同時(shí),圍繞手游行業(yè)的廣告環(huán)境也日趨復(fù)雜。雖然現(xiàn)在有許多新的方法可以觸達(dá)玩家,但不是所有的方法都能有效地打造品牌,提升轉(zhuǎn)化率和付費(fèi)率。The Trade Desk 聯(lián)合 NielsenIQ BASES 游戲通過研究手游玩家群體,進(jìn)一步了解玩家的游戲習(xí)慣,內(nèi)容消費(fèi)和對(duì)于廣告的態(tài)度。