Facebook 重度游戲AEO,VO通常怎么投放 正好有朋友在問這塊要如何投放,所以匯總下,以往我們都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量級,以及能以什么形式投放和游戲本身的題材,以及回收情況關系非常大,方法并不一定通用,在套用的時候需要自行小額度測試,確定風險不大后再擴大規(guī)模。 Facebook 2019年08月19日 0 點贊 0 評論 2957 瀏覽
Facebook廣告CBO預算優(yōu)化,可能更新算法了 之前我們在投放CBO的時候,會經(jīng)常對預算進行高密度的微操,比如在晚上1點到早上7-8點的時候把預算壓低,再到早上的時候重新把預算加上去,尤其是在自動出價的時候。不僅僅是在分時段微操,我們還會分價格,分量級進行一些微操,保證我們的價格在可控范圍。這個一系 Facebook 2019年08月13日 0 點贊 0 評論 1460 瀏覽
Facebook CBO 投放,看我們都在怎么投的。 什么是CBOCBO=CampaignBudgetOptimizationFacebook投放時候選擇在campaign層級優(yōu)化預算。一直以為CBO會是在19年4月份強制更新的,結果到現(xiàn)在還是可以投adset預算,不過團隊內(nèi)已經(jīng)絕大部分廣告都已經(jīng)為CB Facebook 2019年08月12日 0 點贊 0 評論 1736 瀏覽
再營銷如何判斷投放的有效果?+數(shù)據(jù)BI設計思路 上一篇文章介紹了再營銷很重要,今天想討論下,如何統(tǒng)計分析再營銷的投放效果。Facebook-Google再營銷廣告到底有沒有用?我們一般使用了第三方工具類似appsflyer來統(tǒng)計效果,以appsflyer為例,他在后臺也提供了re-targetin 社交營銷 2019年08月04日 0 點贊 0 評論 1457 瀏覽
Facebook投放的題海戰(zhàn)術 Facebook投放技巧大家都差不多的情況下,最終就是拼素材了。做素材通常我們有2個方向,對素材敏感特別牛逼的人做出來牛逼的素材(在游戲行業(yè)很重要),以及題海戰(zhàn)術-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戲投放的時候,可能投放人員覺得部分精力都會在素材創(chuàng)意 Facebook 2019年07月30日 0 點贊 0 評論 1704 瀏覽
關于私域流量,海外我們有沒有思路可以搬出去? 概念:讀懂私域流量,首先要了解流量池的概念,流量池指的是流量巨大,比如淘寶、百度、微博等,只要預算足夠,可以持續(xù)不斷的獲取新用戶的渠道,被稱為流量池。私域流量是相對其而言的,指的是我們不用付費,可以任意時間,任意頻次,直接觸達到用戶的渠道,比如自媒體、用 實戰(zhàn)分享 2019年07月28日 0 點贊 0 評論 1485 瀏覽
Facebook-Google 再營銷廣告到底有沒有用? 再營銷是什么名詞解釋跳過,通俗點:把你騙過一次的人再騙一次。以前充值過游戲的人,再投廣告讓他看到再點廣告“引導”他再次打開游戲,或者重新安裝(已經(jīng)絕望卸載了的哪些用戶)。以前借過款,但是最近沒打開應用,或者沒有再次來借款的,通過廣告再吸引他回來重新打開/ Facebook 2019年07月26日 0 點贊 0 評論 1584 瀏覽