Tec-Do鈦動(dòng)科技 公司秉承以服務(wù)客戶為中心的核心價(jià)值觀,旨在通過技術(shù)能力抽樣提高全球商業(yè)運(yùn)營效率,打造幫助中國企業(yè)出海的一站式服務(wù)平臺(tái)。 找資源 2022年09月14日 181 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 4947 瀏覽
發(fā)出去的郵件石沉大海?鈦客手把手教你迅速提高海外達(dá)人回復(fù)率! 近年來海外達(dá)人營銷似乎成了品牌出海非常固定且常見的方式,特別是TOC端消費(fèi)類產(chǎn)品。《2022年海外達(dá)人營銷基準(zhǔn)報(bào)告》中顯示,全球達(dá)人營銷行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將在2022年增長(zhǎng)到約164億美元。超過75%的 郵件營銷 2022年09月06日 2 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 1592 瀏覽
海外頭部渠道現(xiàn)場(chǎng)說法:如何用更少的學(xué)費(fèi)撬動(dòng)更多流量? 在游戲出海常態(tài)化的強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)下,不論大廠還是中小團(tuán)隊(duì),都面臨著“買量難”的問題。獲客成本飆升,回本周期的日益延長(zhǎng),傳統(tǒng)買量思維不再是衡量出海廠商能力和底氣的標(biāo)準(zhǔn),代替的是,品效合一的長(zhǎng)線規(guī)劃。一 實(shí)戰(zhàn)分享 2022年09月01日 4 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 914 瀏覽
2022上半年《全球手游廣告變現(xiàn)白皮書》正式發(fā)布! TradPlus一站式廣告變現(xiàn)專家,國內(nèi)頭部聚合廣告平臺(tái)。作為首家提出廣告變現(xiàn)“漏斗模型”精細(xì)化運(yùn)營服務(wù)商,我們總結(jié)了2022上半年的全球數(shù)據(jù),針對(duì)原生、Banner、插屏、開屏、激勵(lì)視頻五種廣告樣 實(shí)戰(zhàn)分享 2022年08月22日 2 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 974 瀏覽
從嚴(yán)控成本到精品化,游戲出海未來的買量密碼在哪兒? 從2018年算起,中國游戲出海的戰(zhàn)績(jī)?cè)谄駷橹沟臄?shù)年間取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》歷年發(fā)布的公開數(shù)據(jù)顯示,2018年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為95.9億美金,而當(dāng)時(shí)間來到2 品牌出海 2022年08月19日 3 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 807 瀏覽
泳裝成跨境電商新寵兒?鈦動(dòng)科技助力賣家抓住新機(jī)遇! 受疫情影響,各國不定期發(fā)布封鎖政策,導(dǎo)致消費(fèi)者的旅行計(jì)劃無奈取消或者不斷推遲,但消費(fèi)者的娛樂與休閑需求絲毫未減?!燃贌崆闉橛狙b市場(chǎng)帶來新機(jī)遇隨著北半球度假季的到來,“海邊/沙灘經(jīng)濟(jì)”迎來 選品分析 2022年08月15日 4 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 997 瀏覽
小語種市場(chǎng)丨亟待耕耘的掘金之地 近年來,疫情的爆發(fā)為全球經(jīng)濟(jì)帶來不確定性,但電商市場(chǎng)卻陰差陽錯(cuò)迎來高速增長(zhǎng)。據(jù)eMarketer數(shù)據(jù)顯示,2022年全球電商銷售額預(yù)計(jì)將首次突破5萬億美元,占零售總額的20%,2025年,預(yù)計(jì)將 實(shí)戰(zhàn)分享 2022年08月11日 2 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 995 瀏覽
鈦動(dòng)科技丨乘勢(shì)而上,出海前路不止! 2021年10月,我國商務(wù)部、中央網(wǎng)信辦、國家發(fā)展改革委印發(fā)的《“十四五”電子商務(wù)發(fā)展規(guī)劃》中明確提出推動(dòng)電子商務(wù)企業(yè)“走出去”。到2025年,跨境電商實(shí)現(xiàn)交易額達(dá)2.5萬億元,到2035年, 實(shí)戰(zhàn)分享 2022年08月05日 5 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 941 瀏覽
2022年H1泛娛樂應(yīng)用市場(chǎng)洞察 為了與App Store商店娛樂(Entertainment)分類統(tǒng)?,報(bào)告將Google Play商店下娛樂(Entertainment), 漫畫(Comics)和活動(dòng)(Events)類別均整合?娛樂(Entertainment)類別進(jìn)?分析。 報(bào)告 2022年08月02日 0 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 676 瀏覽
手游出海洞察丨2022年H1,疫情之后的首次同比下滑! 2022年H1已經(jīng)結(jié)束,手游出海賽道又有哪些新變化、新趨勢(shì)?游戲廠商下半年該如何發(fā)力?新出海玩家該如何選定出海方向?今天我們將根據(jù)SensorTower發(fā)布的《2022年H1熱門手游市場(chǎng)洞察》 品牌出海 2022年07月19日 1 點(diǎn)贊 0 評(píng)論 689 瀏覽