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相關(guān)
背景

近期電商類最主要的成熟市場美國政策反復(fù)變換,對于主做美區(qū)的廣告主來說,雖然目前局勢一片大好,但想要快速開拓其他的成熟市場及新興市場,都難以在短期內(nèi)立即獲得足夠的收益來分?jǐn)傦L(fēng)險。在電商類市場有些動蕩的情況下,想必諸位非電商廣告主也在一直關(guān)注著各類行業(yè)動態(tài),想要通過2024年的各類趨勢總結(jié)及排行榜單來為今年下半年以及明年的戰(zhàn)略布局進行些許調(diào)整,因此YinoLink易諾貼心地整理了《2025移動市場報告》中的重點內(nèi)容,幫助各位非電商出海的廣告主們了解去年移動市場的宏觀趨勢及各類排行榜單。


《2025移動市場報告》中包含了12個板塊,分別為宏觀移動市場趨勢、移動AI應(yīng)用、游戲、金融、零售、視頻流媒體、社交、餐飲品牌應(yīng)用、旅游、健康與健身、體育、應(yīng)用與游戲排行榜。從不同的維度分析了2024年的趨勢及各類榜單,讓廣告主能夠更直觀地了解到行業(yè)內(nèi)整體情況。


因本篇文章僅講述第一部分重點內(nèi)容,如果想要看各類細(xì)分的行業(yè)介紹,可點擊文末【閱讀原文】獲取完整版報告,也可掃描下方二維碼進行獲取呦~



在2024年,新應(yīng)用下載量為136億,每分鐘應(yīng)用下載量為258000次,與去年同期相比減少1%;應(yīng)用內(nèi)購買(IPA)收入為150億美元,每分鐘消費大于285000美元,與去年同期相比增長12.5%;每用戶總使用時長為4.2萬億小時,全球人均使用時長>500小時,與去年同期相比增長5.8%;用戶平均使用時長每天為3.5小時,清醒時段每小時>13分鐘,與去年同期相比增長2.9%;每位用戶使用應(yīng)用數(shù)量每月平均26個,每位用戶每天平均使用7個不同應(yīng)用,與去年同期相比增長9.2%。


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宏觀移動市場趨勢


2024年,應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)和訂閱收入繼續(xù)迅速增長,在全球范圍內(nèi)同比(YoY)增長13%,達到了1500億美元。該增長主要歸功于北美和歐洲等主要市場的強勁增長,其中美國以520億美元的消費者支出領(lǐng)先。由于游戲收入增長滯后于非游戲收入,亞洲一些以游戲為重點的市場同比增長較為較為溫和,甚至出現(xiàn)輕微下滑。


消費者在移動設(shè)備上花費的時間比以往任何時候都多,并且越來越習(xí)慣在移動設(shè)備上進行購買。所花時間在大多數(shù)市場都在增加,但在美國和日本等少數(shù)市場已趨于穩(wěn)定。與此同時,除了2020年因不可控情況出現(xiàn)激增之后,下載量連續(xù)第四年出現(xiàn)下降。在前十大市場中,仍有一半市場實現(xiàn)了同比正增長,包括印度尼西亞、中國大陸和墨西哥。


過去10年間,非移動游戲領(lǐng)域的移動應(yīng)用內(nèi)購買收入飆升,從2014年的35億美元增至2024年的690多億美元。同時,增速也在不斷提高——僅在2024年,應(yīng)用就獲得了近140億美元的額外應(yīng)用內(nèi)購買收入(同比增長+25%),遠(yuǎn)高于2023年增加的近90億美元。游戲仍然是移動消費的主力,2024年超過800億美元,但同比增長較為滯后,約為4%。在2024年,娛樂、生產(chǎn)力以及照片與視頻類別引領(lǐng)增長,所有類別均實現(xiàn)了同比增長。

2024年核心應(yīng)用類別實現(xiàn)下載量正增長。進入2024年后,最大的應(yīng)用子類中有一部分仍是移動應(yīng)用發(fā)行商穩(wěn)定的新下載量來源。2024年,全球范圍內(nèi)社交媒體(包括Instagram和TikTok等應(yīng)用)、影視流媒體(包括Netflix和Disney+等)以及綜合購物(包括Temu和Amazon Shopping等)實現(xiàn)了同比小幅正增長。部分金融服務(wù)子類也實現(xiàn)了正增長,其中數(shù)字錢包與點對點(P2P)支付應(yīng)用下載量同比上漲10%,零售銀行應(yīng)用下載量同比上漲2%。

相比之下,多個軟件類別下載量出現(xiàn)了顯著下滑,包括殺毒與虛擬私人網(wǎng)絡(luò)(VPN)(同比減少32%)和文件管理 (同比減少24%)。下載量大幅下降在很大程度上是因為經(jīng)過數(shù)年快速增長后的市場修正,比如像在印度和巴西等少數(shù)最大市場。

隨著AI聊天機器人的涌現(xiàn),非游戲領(lǐng)域的流媒體和社交媒體應(yīng)用收入領(lǐng)先。2024年,按應(yīng)用內(nèi)購(IAP)收入計算,影視流媒體和社交媒體遙遙領(lǐng)先于其他子類別,且兩者在全球范圍內(nèi)均實現(xiàn)了快速增長。然而,二者在成為移動領(lǐng)域領(lǐng)先子類別的道路上采取了不同的策略。流媒體應(yīng)用通常通過訂閱實現(xiàn)變現(xiàn),該領(lǐng)域競爭依然激烈,有九款不同應(yīng)用各自占據(jù)了至少3%的整體流媒體收入(且無一應(yīng)用占比超過15%)。相比之下,社交媒體則由TikTok和YouTube主導(dǎo),這兩款應(yīng)用獨占該子類別消費者支出的70%以上。尤其是TikTok革新了非游戲變現(xiàn)方式,提供應(yīng)用內(nèi)購買選項,讓用戶能夠打賞創(chuàng)作者或推廣其內(nèi)容。

2024年,AI熱潮也席卷了移動領(lǐng)域。ChatGPT等AI聊天機器人應(yīng)用是增長最快的應(yīng)用子類別,同比增長超200%,照此速度發(fā)展,該子類別在一年后的全球消費者支出排名中可輕松躋身前十。)


移動用戶在iOS和安卓設(shè)備上的社交媒體應(yīng)用使用時長在去年一整年間為近2.4萬億小時,同比上漲6%。這相當(dāng)于每天移動用戶在社交媒體應(yīng)用上花費的時間為66億小時,每個人平均每天大約50分鐘。即時通訊應(yīng)用以6070億小時位居第二,瀏覽器以3300億小時緊隨其后。


AI聊天機器人應(yīng)用的使用時長增長甚至超過了下載量增長,同比上漲超300%。消費者在CharacterAI和ChatGPT等應(yīng)用上花費了超過70億小時。在構(gòu)建用戶基礎(chǔ)方面,任何品類都無法超越AI聊天機器人。與2023年相比,AI聊天機器人在2024年下載量增加6.35億次。該類應(yīng)用在下載后對用戶依然具有顯著吸引力,表現(xiàn)為使用時長和應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)收入均有大幅增長。AI聊天機器人按年收入增長和使用時長增長排名,在子類別中位列第三。非電商廣告主可以瀏覽不同市場,了解AI聊天機器人增長最快的市場,以及哪些市場仍有可能提供增長機遇。


去年共有四款游戲加入十億美元俱樂部,分別為《Last War》、《寒霜啟示錄》、《地下城與勇士》和 《荒野亂斗》。這是自2021年以來首次達到這一里程碑的應(yīng)用數(shù)量最多的一次,這說明移動游戲市場正開始復(fù)蘇。雖然目前非游戲市場繼續(xù)蓬勃發(fā)展,但一年內(nèi)首次消費者支出超過10億美元的非游戲應(yīng)用僅有一個:WeTV。另一個流媒體服務(wù)——Max在2024年略遜一籌,可能在明年達到這一里程碑。


現(xiàn)在開始進入移動全球化的時候,僅有21-22%的下載量和消費者支出是來自本土發(fā)行商。在iOS和Google Play上,近五分之四的應(yīng)用下載量和消費者支出都發(fā)生在應(yīng)用開發(fā)國之外。然而,外國發(fā)行商在不同市場的分布存在顯著差異。在中國市場,90%以上的下載量和消費者支出都來自中國本土發(fā)行商開發(fā)的應(yīng)用。本土發(fā)行商在日本、韓國和美國的占比也很高。


對于Z世代來說,圖形設(shè)計和照片視頻等創(chuàng)意類別和娛樂和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用一樣吸引力較大。與此同時,生產(chǎn)力、購物、健康&健身以及醫(yī)療類應(yīng)用則更受年長用戶的青睞。從不同年齡組的熱門應(yīng)用來看,Spotify、Instagram、Discord和Snapchat更受年輕用戶的歡迎。中年用戶經(jīng)常使用Amazon和Venmo,而Facebook和Walmart則更受年長用戶的青睞。



在美國,圖形與設(shè)計、購物和書籍類別的平均女性用戶數(shù)量至少是男性用戶的兩倍。平均來看,體育、金融、旅游和商業(yè)類別更受男性用戶的青睞。頂尖應(yīng)用往往擁有龐大的男女用戶群體,但也有一些應(yīng)用僅在某一性別用戶中排名前十。例如,Discord和Reddit僅在男性用戶中躋身前十,而Pinterest和TikTok則在女性用戶中位列前十。


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