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Facebook | 如何投放移動游戲廣告?(前/中/后期)

筆者第一篇游戲相關(guān)的文章,如有偏差或遺漏,還望海涵。后期也會努力增加文章的多樣性,給大家提供更多類型的文章。文章字數(shù):1895字閱讀時間:10分鐘目錄準備工作游戲生命周期(四個階段)

指紋的原理和如何選擇指紋瀏覽器!

最近雜七雜八的事情太多,所以沒來得及更新公眾號。趁今天周末,寫一篇干貨文章!做獨立站,免不了跑FB和GG廣告。最頭痛的不是廣告超高的CPM/CPC,而是最基本的賬號!?遇到FB/GG系統(tǒng)抽風,賬號就掛了。對于跑廣告的朋友來說,這種打擊是蠻大的。其實這個問題

發(fā)掘Facebook廣告“角度”的方法

做Facebook廣告也有一段時間了,消耗金額不能和那些動輒幾千萬、上億美金流水的大玩家比,但是多少也積累了一些小心得。今天繼續(xù)分享幾點淺薄的看法,希望對各位看官有所啟發(fā)。要說Facebook廣告的黑科技,不是說沒有,但是這種東西不好把控,再就是平臺的算法一直

Facebook投放AEO Purchase和VO的選擇

分享出海重要消息+政策+投放技術(shù)。公眾號回復“微信群”,進行業(yè)群(無廣告)。通常大家都會覺得能跑VO的,一定能比AEOpurchase的回收更好,畢竟VO是更多去找付費更高的人群。但是投短劇的時

【已修復】Facebook Bug 新系列曝光不轉(zhuǎn)化

代投業(yè)務(wù)需求請加微信:narkuh寫公眾號素材全靠Facebook出bug提供素材,沒想到一周能水兩次。昨天開始,F(xiàn)acebook新發(fā)布的系列出現(xiàn)了不曝光,或者曝光無轉(zhuǎn)化現(xiàn)象,老系列似乎沒影響,

Facebook AAA廣告短期投放總結(jié)+優(yōu)化思路

關(guān)注公眾號,經(jīng)常更新投放經(jīng)驗教訓,公眾號回復“微信群”一起加群討論投放技巧,兩個500人的優(yōu)化師交流微信群等你來,以及分電商,現(xiàn)金貸,游戲,APP群已經(jīng)有空位??偨Y(jié):1,大部分產(chǎn)品AAA跑的數(shù)據(jù)并沒有特別好,量級占比并不大。2,小部分產(chǎn)品數(shù)據(jù)有相對不錯的數(shù)據(jù)

Facebook重要通知!9月23日前廣告主必須完成身份驗證

由于APP經(jīng)常被第三方濫用來詐騙和損害Facebook用戶體驗。為了幫助保護Facebook的用戶免受到詐欺性應(yīng)用程序的侵害。Facebook在開發(fā)者應(yīng)用面板中引入一種全新流程,用以驗證移動應(yīng)用的

Facebook廣告效果差,到底哪里出問題了?

很多時候跑facebook廣告,但是出來的效果比較差,ctr很低,cpm很高,廣告頻次不斷上升,但是轉(zhuǎn)化卻很少等等,就開始懷疑是不是受眾有問題,但是說實話,哪些跑成爆款產(chǎn)品的受眾定位,如果你們看了其實跟你們的定位也差不多,那么問題到底在哪里呢?一,主觀的原

Facebook廣告的一些操作方法和思考

時不時有朋友問關(guān)于Facebook廣告的問題,我發(fā)現(xiàn)大部分問題,都是我剛開始學習Facebook廣告階段常見的問題。今天就分享一些Facebook廣告的操作方法和思考,僅供參考。說起Facebook廣告,我想起曾經(jīng)看過一個國外大牛的分享。他說很多官方的指導