現(xiàn)在AAA已經(jīng)不是新鮮話題了,自從Facebook今年9月14號上線AAA功能后,不管是否之前是否有測試過的,現(xiàn)在也都或多或少的在使用AAA了。 跟小伙伴們聊了聊,普遍覺得AAA廣告系列在上新的時候更省事兒了,就和Google UAC系列一樣,一個素材包上去,就可以自己玩兒了,也不需要選擇國家和語言以外的其他受眾定位設(shè)置,在操作上會更加便捷。 當(dāng)然,也會有一些和之前相比不太方便的地方,比如有些產(chǎn)品是對手機型號或者系統(tǒng)版本有強制要求的,UAC廣告取消了手機設(shè)備的定位,用戶下載以后,不能正常運行,就有商店差評的風(fēng)險增加。 還有一個小問題,就是如果其中某個素材違規(guī)了, 看不出來是哪一個。一次性上線多條素材的話,有的素材違規(guī)了,只會提示有素材違規(guī),點開編輯廣告頁面并不顯示具體是哪條素材違規(guī)。這個對于需要及時更換違規(guī)素材的操作來說,增加了難度。不過相信隨著產(chǎn)品優(yōu)化節(jié)奏,這些小問題也會被解決的。目前我們能做的就是在素材上線初期做好素材尺度把控,避免增加違規(guī)記錄。
回到正題,AAA素材怎么優(yōu)化留存這個問題上。在第三方后臺上,只能看到整個Ads的留存數(shù)據(jù),一般會優(yōu)先篩選出留存相對較低的系列進行重點調(diào)整。 調(diào)整廣告的時候,會拉開廣告層級的細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)來查看分圖片或者視頻層級的數(shù)據(jù),一般留存明顯便宜的情況下,消耗較大的那1-2個素材往往是拉低整體留存的素材,對留存低的campaign中消耗較大的素材進行替換和調(diào)整,往往能起到比較明顯的效果。 到現(xiàn)在為止,對于AAA系列,優(yōu)化師伙伴們都在一個逐步適應(yīng)的過程,有的會覺得CPI好像低了點,有的會覺得留存和回收是不是有變化,相信不同的產(chǎn)品不同優(yōu)化師的感受也是不同的。不過這個產(chǎn)品既然已經(jīng)全線更新,在之后的數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)和累積中,也會越來越能滿足廣告主的需求。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
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