簡單介紹:bid cap, cost cap, target cost, lowest cost 幾個出價方式的差別,和實際投放之后的數(shù)據(jù)表現(xiàn),以及我們應該如何去投放的建議。
概念性的介紹:(官方說法,可以跳過這一部分往后看一些)
——————————官方說法開始————————————
lowest cost:(預算盡可能給你花掉,爭取給你拿到最多轉(zhuǎn)化,單價不負責)
選擇最低費用競價策略時,我們將盡可能以最低的單次優(yōu)化事件費用競價,為廣告組獲得所優(yōu)化的事件,同時在一天結(jié)束時或者廣告組(或廣告系列)排期結(jié)束時花完全部預算。
如果您更想花完全部預算,建議您選擇最低費用競價策略。這種競價策略能幫助您最高效地花費預算。
選擇最低費用競價策略時,費用可能會產(chǎn)生更大的波動,但我們會始終保證成效費用最低。
例如:如果競拍強度減弱,費用可能減少。如果競拍強度加強,費用可能增加。
bid cap: ?(預算內(nèi),這就是最高出價了,低于這個價格的量盡可能給你多跑。)
根據(jù)競價上限競價策略設(shè)置的競價控制額表示我們可以在競拍中花費的最高金額。
競價控制額的靈活性相對較低,這意味著與費用控制額相比,它更有可能限制投放。這是因為競價控制額會限制每次競拍的競價。設(shè)置競價控制額可以更好地掌控單次優(yōu)化事件費用,但如果競價控制額太低,廣告組投放次數(shù)可能會減少。
例如,如果您將競價控制額設(shè)置為 $5 美元,而 $5.01 美元的競價可以獲得 100 個優(yōu)化事件,那么我們不會試圖獲得這 100 個優(yōu)化事件(但如果您設(shè)置 $5 美元的費用控制額,我們就可能會嘗試獲得這 100 個優(yōu)化事件)。建議您僅在需要嚴格控制單次優(yōu)化事件費用時設(shè)置競價控制額而非費用控制額。
cost cap:(設(shè)定一個目標,在這個目標附近盡可能給你把錢都多花掉點)
使用花費上限選項,您可以向我們提供您的單次優(yōu)化事件最大平均費用,讓系統(tǒng)能夠盡可能多地促成優(yōu)化成效。
花費上限可幫助您在不超出目標單次操作費用 (CPA) 的情況下實現(xiàn)最大成效,從而實現(xiàn)成本效益最大化。注意:費用可能超出 CPA 最多 10%。
我們通過追尋費用最低的事件,盡量使平均金額超出 CPA 的幅度控制在 10% 以內(nèi)。隨著您的花費和預算的增加,您的平均 CPA 可能會增加。注意:并非所有優(yōu)化目標都適用于花費上限。詳細了解如何使用花費上限。
花費上限和目標費用有何區(qū)別?花費上限是指系統(tǒng)幫助您首先獲得費用最低的優(yōu)化事件,同時盡量使費用低于設(shè)置的平均金額;目標費用是指即使存在費用更低的優(yōu)化事件,系統(tǒng)仍會盡量靠近目標金額。
Target cost: (你想跑10塊的用戶,我就盡量給你找10塊的用戶,11塊的和1塊的都不給你了)
使用此選項,F(xiàn)acebook 會確保平均費用與所輸入費用控制額的差額保持在 10% 的范圍內(nèi)。
將單次優(yōu)化事件費用保持在特定金額是符合最佳實踐的做法。
在整個廣告系列投放期間,我們可能無法為您實現(xiàn)與目標平均費用完全一致的單次成效費用,但我們會在您退出學習階段之后盡可能接近這一目標費用。另外,并非所有優(yōu)化目標都適用于目標費用。
目標費用支持應用安裝量、轉(zhuǎn)化量、潛在客戶開發(fā)和商品目錄促銷廣告系列。
例如,如果您的費用控制額是 $10 美元,且您當前的平均費用是 $8 美元,則即便可以實現(xiàn)更低的單次成效費用,系統(tǒng)也會尋找能讓費用更接近 $10 美元的成效。如果最大程度地提高預算花費效率比維持費用控制額更為重要,建議您改為使用最低費用競價策略。
——————————官方說法結(jié)束———————————
通俗解釋:?
lowest cost,不論什么價值的用戶,我都給你推,1塊的用戶用1塊競價,20塊的用20塊競價,直到最高到市場最高價的用戶,也不會區(qū)分這個時間段給你1塊的,還是20塊的,遇到了就都算。總之預算給你全花完。一般情況風險大,來量塊,單價高。
bid cap,出價是10,那拿到的是1-10價值的用戶,按照FB常規(guī)的用戶價值思路,不同用戶價值不同,某個用戶當前的價值是10.1,你出10他就看不到廣告,所以,出價高量就多了,但是最終單價并不是就是10,最終價格的算法又是另一回事了,畢竟你只拿到了這個價值10以內(nèi)的用戶的點擊,安裝不安裝,后續(xù)行為是否有還得看你后續(xù)轉(zhuǎn)化,也許會貴很多,也許會便宜,最終看轉(zhuǎn)化率。
cost cap,這個實際就是早期的平均出價,但是現(xiàn)在改了說法,你出10的時候,他給你按照最終目標是10,盡可能給你多跑一些量進來,把預算花掉,可能1-10的用戶你能拿到,10-12的你也可以拿到,再多就沒準了,同樣,最終價格看轉(zhuǎn)化,出價高拿得多。
target cost,這個比較特殊,一般大家用的比較少一些,而且比較難投,你的目標是10塊的用戶,一開始系統(tǒng)給你找了一堆1-10,也許也有10-15之類的,學習一段時間后,就能更準確的給你找10塊的用戶,1-9的不給你了,11以上的也不給你了。那么意味著你拿到的用戶就是10這個區(qū)間的,人群就小很多了,跑一段也就沒量了。這種通??赡苡螒蜃龌厥湛孔V點?畢竟穩(wěn)定了一個價值區(qū)間的用戶來投放,不容易跑偏,然...游戲跑回收都玩AEO,VO了。所以隱隱覺得這是個雞肋,反正我很少跑成功這個方式。
如何投放這些形式的廣告?
1, lowest cost,土豪專用,但是其實我可能也是個小土豪,用的超級多,但是這個我是有微操條件的,根據(jù)數(shù)據(jù)實時優(yōu)化預算,控制價格。
正確的思路還是低價開始投,效果好了,逐步加上去,慢慢穩(wěn)定起來。facebook學一段時間積累足夠多數(shù)據(jù),包含campaign,adset,賬戶層級的數(shù)據(jù)都積累多了之后這種出價最后也會穩(wěn)定的,但是通常預算越多價格越貴。而且 FB建議是別總改預算,不利于學習。
2,cost cap, 要量的時候,這個可能比較靠譜點,但是別出的太高,心理價位是多少就放多少了,預算也是逐步加的合適,但是可以別那么扣了。
3,bid cap,可能最常用,而且我一般心理價位是10,我可能bid cap要出15之類。否則拿不到那么多曝光了,而且控制得好通常都會在這個設(shè)定價格內(nèi)的轉(zhuǎn)化單價。?----注意 ,似乎AEO只讓出bid cap, 還有l(wèi)owest cost。
4, target cost, 不太好用,屢試屢敗。但是游戲的同學可以試試,可能會很穩(wěn),但是量不會太大。
賬戶結(jié)構(gòu)?
大部分建議CBO了,畢竟FB是想往uac走的,給FB學習的機會,慢慢養(yǎng)大。---現(xiàn)金貸的同學另說,養(yǎng)不大。
關(guān)于競價,競價和實際價格之間 和出價方式都有關(guān)系,影響到實際價格的因素其實目前了解的話已經(jīng)包含了實際出價,F(xiàn)B對你的預估價格,以及產(chǎn)品得分相關(guān)(以前說法有有機價值的說法,圖片來源:彭輝Jason,但是目前了解到的最新消息,似乎把這塊也都取消了,變成和產(chǎn)品相關(guān)的和商店頁相關(guān)的頁面停留時間,退出率之類,疑似和網(wǎng)頁的相通了)。估計未來搞明白了再單獨介紹了的...
當然,在投放過程中還會涉及到人群。不同的出價方式在不同人群的表現(xiàn)也都不同,寬泛人群,窄的人群,表現(xiàn)差別都比較大,尤其是lowest cost,寬泛人群跑起來那酸爽...
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