之前由于Facebook要限制廣告數(shù)量,所以一直在研究動態(tài)素材的投放,雖然偶爾能有跑的還不錯的廣告,但是最近卻連續(xù)崩盤好幾次,幾乎想要放棄。 結(jié)論:動態(tài)素材在競爭加劇的情況下,極度容易崩盤,展示轉(zhuǎn)化率會急劇下降,單價迅速上升。 前段時間自己專門拿出來一個賬戶專門投放動態(tài)素材,包含圖片,視頻不同形式的廣告分別都有測試,自動出價,手動出價也都在測試,素材上傳量保底在幾百條附近,為此還特意專門調(diào)整了自己的程序,讓整個投放更加溫和,給廣告更充分的學(xué)習(xí)時間。 數(shù)據(jù)表現(xiàn)上:目前看下來在競爭不大的地區(qū),動態(tài)素材其實非常容易就能跑穩(wěn)定,單價也基本不錯,至少都能穩(wěn)定在目標(biāo)價格區(qū)間。但是在競爭較大的T1國家區(qū)域,幾個產(chǎn)品測試下來都發(fā)現(xiàn)并不一定比常規(guī)廣告跑的多,也不一定比常規(guī)素材更便宜。同時在這次雙12的時候,整個動態(tài)素材幾乎同時崩盤,整個產(chǎn)品尤其是在東南亞這些電商跑的猛的地區(qū),忽然之間單價飆升,同時展示到轉(zhuǎn)化的比例明顯下跌了比較多。 再仔細去看下賬戶素材表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)再穩(wěn)定期間的動態(tài)素材整體曝光其實比較集中在少數(shù)廣告素材上,但是在崩盤的階段會發(fā)現(xiàn)其他素材也拿到了比以往更多的一些曝光。 猜測:動態(tài)素材再競爭大的地區(qū),由于優(yōu)秀的組合容易被其他競爭對手搶走人群和版位,導(dǎo)致學(xué)習(xí)并不那么穩(wěn)定,系統(tǒng)會把ad內(nèi)的其他素材和文案重新再次組合去跑一些版位人群擴展,當(dāng)競爭快速加劇的時候,這個學(xué)習(xí)過程會被再次啟動,所以導(dǎo)致了上述現(xiàn)象。 最終整體分析下來,感覺動態(tài)素材還是太雞肋了,如果在低競爭地區(qū),實際上只要我們及時淘汰掉轉(zhuǎn)化欠佳的素材,保留1-2個優(yōu)質(zhì)素材同樣拿到大量的曝光,也不那么需要依靠動態(tài)素材,在高競爭地區(qū)動態(tài)素材的表現(xiàn)很難達到單素材廣告跑出來的表現(xiàn)穩(wěn)定, 整體的動態(tài)素材學(xué)習(xí)過程其實感覺還是不太成熟。 建議:可能跳過動態(tài)素材直接AAA,以及單素材廣告去測試素材后再加到AAA可能是更好的選擇。 同時動態(tài)素材本身上傳就是非常痛苦的事情,一個ad中放進去5個視頻5個圖片,沒準(zhǔn)一個沒傳好,整個ad又重置一次,編輯也超級不方便,好在我們一直通過api上傳能解決上傳問題,否則這類測試可能根本沒機會進行。另外 動態(tài)素材還只支持一條deeplink,估計對電商或者短視頻,或者資訊類,文學(xué)類產(chǎn)品其實都不一定那么理想。 預(yù)算和單價之間的關(guān)系 - 如何通過預(yù)算控制廣告單價 UAC: 為什么Google UAC跑出來的用戶質(zhì)量忽高忽低,怎么解決? UAC同樣的設(shè)置同樣的素材,為何跑出來的單價和后續(xù)留存以及事件比例差別非常大? UAC預(yù)算受限問題分析+出價、預(yù)算分析 第二期 加入星球向星主提問 投放技巧,行業(yè)動態(tài)等,以及和其他出海廣告優(yōu)化師交流。
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