有個想法,自己還沒動手實驗,但是感覺可能能成,并且問了幾個有嘗試過的同學,應該是可行。
具體實行思路:
Facebook可以創(chuàng)建A+AC廣告,在一個賬戶中,創(chuàng)建單個國家分別MAI,AEO的廣告,并且每次只是不斷的更新A+AC的ads,關閉表現不好的ads。
對比UAC,我以往更喜歡直接迭代adgroup,在Facebook中由于只有一個adset,但是整體可以不斷迭代創(chuàng)意(ads)。
這個模式下面比較好用程序來實現,寫好規(guī)則控制adset的預算和出價(或者自動出價)
再用規(guī)則不斷的關停表現不好的ads,再弄一個隊列模式,每天/或者其他定期進行素材補充。
如果沒有程序控制,人工控制的難度也不算大。
考慮這個模式的好處:
省心,多開幾個賬戶同步一起嘗試,理論上能夠有希望跑起來。
放棄折騰受眾人群,把心思放到素材迭代更新上。
合適的產品:
1,對于大dau產品估計問題不大,適配人群廣泛,不用考慮精準定位。
2,跑靠前行為的產品估計問題不大,MAI的學習難度低肯定能跑起來量,但是后續(xù)行為,留存不一定能有保證,畢竟A+AC這種人群廣撒網的容易跑偏,但是跑靠前AEO應該問題也不大。
如果是跑類似深度付費行為或者一些轉化率比較低的行為,通??赡苄枰闳巳壕珳识ㄎ坏囊苍S會有一些難度,謹慎嘗試。
匹配策略:
考慮想要跑靠前的行為,如果不好找合適的點位,建議參考之前的文章,聚合打點行為的策略思路。通過聚合打點把行為比例提高降低學習難度,應該有機會通過這類躺平思路實現偷懶投放。
考慮到多賬戶+多campaign模式下迭代,可能要有比較大的素材產出才能支持這類模式投放,相比UAC,Facebook A+AC還無法做到能類似UAC持續(xù)穩(wěn)定投放。
后面有嘗試成功的壯士歡迎交流,或者覺得方向不靠譜的也請?zhí)岢鰜碛懻摗?/span>
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