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Part1 Facebook iOS端市場分析



1

Facebook 游戲投放iOS端數(shù)量與消耗占比變化


數(shù)據(jù)來源:Meetsocial數(shù)據(jù)中心2021Q1-2022Q1


近一年來主要受iOS14.5 隱私政策影響,iOS端廣告投放數(shù)據(jù)無法精確歸因。


2022Q1投放iOS端的游戲數(shù)量占比相較2021Q1大幅下降接近6倍,但投放Android端的游戲數(shù)量占比則依舊達(dá)到90%,趨于穩(wěn)定。iOS端消耗占比小幅下降12%,iOS:Android占比為4:6。


分析各游戲廣告主發(fā)現(xiàn),因?yàn)轭^部廣告主的iOS端營收較高,面對成本持續(xù)上漲的承受力更強(qiáng),也更加重視iOS14.5的投放變化并制定更多成效衡量方案,頭部廣告主iOS端消耗持續(xù)上升。中小型廣告主iOS端預(yù)算則縮減或直接選擇放棄投放iOS端。


因FB iOS14+ Campaign使用Apple SKAN歸因,且可借助第三方平臺進(jìn)行轉(zhuǎn)化值設(shè)置,可以記錄更多廣告歸因數(shù)據(jù)用作成效衡量。2022Q1投放iOS14+ Campaign的游戲數(shù)量大幅上升,與常規(guī)iOS Campaign占比為8:2。


同時(shí)iOS14+ Campaign消耗占比接近100%,目前還在投放的常規(guī)iOS Campaign多為補(bǔ)量或小規(guī)模測試。可以確定的是iOS14+ Campaign是FB投放iOS端最佳方式,建議廣大廣告主優(yōu)先選擇


2

iOS端主要投放國家/地區(qū)推薦


數(shù)據(jù)來源:Meetsocial數(shù)據(jù)中心2022Q1

歐美主流國家、港澳臺和日本的iOS端消耗占整體投放消耗至少50%,其中中國澳門和日本超過60%。這些國家為iOS端高營收地區(qū),建議更多廣告主投放這些國家時(shí),可以繼續(xù)提升iOS端預(yù)算占比來獲取更多營收。除此之外韓國比較特殊,雖該地區(qū)iOS端用戶僅占比20%,但因本身韓國為手游高營收國家,建議也分配至少30%預(yù)算投放iOS端。


3

iOS端小眾投放國家/地區(qū)推薦


數(shù)據(jù)來源:Meetsocial數(shù)據(jù)中心2022Q1

歐洲部分小國盧森堡、瑞士等,中東的國家卡塔爾、科威特等的iOS端消耗占比也超過50%,這些國家建議也建議嘗試投放。但因iOS14+ Campaign同時(shí)投放總上限為9條,建議這些非主要國家與主要國家合并投放。



Part2 Facebook SKAN變化一覽




Part3 Facebook iOS14+ 投放建議



1

合并國家投放

1.根據(jù)國家手游營收合并。結(jié)合真實(shí)收入情況,分為T1、T2、T3 三個(gè)層次投放,舉例:T1歐美、日韓,T2中國港澳臺,T3東南亞、拉美

2. 根據(jù)區(qū)域位置合并。舉例:北美,歐洲,中國港澳臺,中東,拉美,東南亞

3. 根據(jù)國家使用語言合并。舉例:英語,西班牙語,葡萄牙語,阿拉伯語

2

使用AAA(自動應(yīng)用廣告)

數(shù)據(jù)來源:Meetsocial數(shù)據(jù)中心2022Q1


AAA消耗占比自2021Q3的50%提升到60%,預(yù)計(jì)未來將繼續(xù)提升。

AAA的優(yōu)勢在于:

1.受眾定位簡化,只需選擇國家/地區(qū)和語言,搭建簡單

2.最多可上傳 50 個(gè)單獨(dú)的圖片或視頻,5 個(gè)正文選項(xiàng)以及 5 個(gè)標(biāo)題

3.可以使用“均衡應(yīng)用安裝量和應(yīng)用事件” 優(yōu)化(MAIE)事件

4.MAIA更推薦使用BAU,VO更推薦使用AAA,效果普遍更好


數(shù)據(jù)來源:Meetsocial數(shù)據(jù)中心2022Q1

3

需滿足每天單個(gè)iOS14+ Campaign 88個(gè)安裝

由于 Apple 更改 SKAN 活動的隱私閾值設(shè)置,每個(gè)iOS 14+ campaign(包括MAIA/AEO/VO)目前需要每天有最低88次安裝次數(shù)保證才能通過數(shù)據(jù)返回準(zhǔn)確信息,當(dāng)無法達(dá)到時(shí)有以下方法建議:

1. 增加預(yù)算至滿足條件

2. 整合多個(gè)campaign

3. 使用MAIA優(yōu)化目標(biāo)


Part4 Facebook日本iOS廣告優(yōu)化建議


日本作為全球第三大手游市場規(guī)模,iOS端營收較高,但同時(shí)買量成本也持續(xù)走高。大部分廣告主還是趨向于先以較低價(jià)格獲取用戶,會將預(yù)算優(yōu)先分配給MAIA和MAIE,兩者整體占比達(dá)到61%。


觀察不同優(yōu)化方式的CPM發(fā)現(xiàn),AAA的MAIE優(yōu)化方式的CPM是最低的,建議初期廣告主可以更多選擇投放。游戲運(yùn)營到中后期的中重度RPG和SLG游戲,一般成本趨于穩(wěn)定,建議廣告主將預(yù)算分配給AEO和VO去提升游戲營收。



Part5 SKAN轉(zhuǎn)化值設(shè)置



為了同時(shí)記錄應(yīng)用事件和收入,滿足開啟AEO和VO條件,推薦使用AppsFlyer的“轉(zhuǎn)化值操作臺”或Adjust的“高級設(shè)置”設(shè)置SKAN自定義轉(zhuǎn)化值。


中重度RPG和SLG游戲建議更多轉(zhuǎn)化值分配給收入,占比70%。轉(zhuǎn)化窗口期選擇24小時(shí)、48小時(shí)或72小時(shí)。


輕度休閑游戲建議更多轉(zhuǎn)化值分配給應(yīng)用事件,占比70%。轉(zhuǎn)化窗口期選擇24小時(shí)或48小時(shí)。




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