一個(gè)努力中的公眾號(hào) 長(zhǎng)的好看的人都關(guān)注了
Cash Frenzy 于 2018 年 8 月由 SpinX Games 發(fā)行。它屬于賭場(chǎng)類型和插槽子類型。?
賭場(chǎng)游戲是該發(fā)行商的強(qiáng)項(xiàng)。他們?cè)谑袌?chǎng)上還有其他幾個(gè)賭場(chǎng)游戲(Lotsa Slots、Jackpot World),但 Cash Frenzy 是他們的主要游戲。?想一想賭場(chǎng)類型可是以高額、穩(wěn)定和持續(xù)的收入而聞名。?
根據(jù) Statista 的數(shù)據(jù),按 iOS 收入份額計(jì)算,2021 年美國(guó)收入第二高的游戲類型是賭場(chǎng)游戲。但真正的關(guān)鍵在于——老虎機(jī)子類型?推動(dòng)了?美國(guó) iOS 上80% 的賭場(chǎng)類型收入(GameRefinery)。有趣的是,賭場(chǎng)游戲的下載量不如其他類型。
這意味著人們會(huì)在這些游戲上花很多錢,也就是說(shuō),與擁有更多用戶的其他類型相比,每個(gè)用戶的平均收入更高,但他們賺取的收入?yún)s不多。
這也意味著這是一個(gè)相當(dāng)有競(jìng)爭(zhēng)力的子流派。在收入最高的老虎機(jī)游戲方面,Coin Master、Bingo Blitz、Slotomania和 Jackpot Party等游戲占據(jù)了榜首。然而,Cash Frenzy 在這份名單中也名列前茅——確切地說(shuō),排在第 9 位。
如果我們看一下 Cash Frenzy 的下載量,它們?cè)?2020 年初達(dá)到頂峰,在 1 月份達(dá)到近 200 萬(wàn)次。在接下來(lái)的幾年里,下載量并沒(méi)有那么高。但是,仍然有源源不斷的新用戶。例如,在 2022 年,Cash Frenzy 每月的下載量約為 30 萬(wàn)次。
自發(fā)布以來(lái),Cash Frenzy 的下載量超過(guò)2500 萬(wàn)次。這要?dú)w功于其巧妙的廣告策略。?
雖然下載量很高,但如果將其與其他類型的頂級(jí)游戲進(jìn)行比較,就沒(méi)有那么令人印象深刻了。但是,Cash Frenzy 的收入值得夸耀。
到目前為止,這款賭場(chǎng)游戲的收入已超過(guò) 4.8 億美元。此外,其 RpD(即終生收入除以終生下載量)在全球范圍內(nèi)高達(dá) 19.08 美元。在 1 級(jí)西部甚至更高 – 28.01 美元!
數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic
在上方,您可以看到頂級(jí) Cash Frenzy 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的列表。如您所料,您會(huì)在 Cash Tornado、House of Fun、Jackpot Party 和 Slotomania 等老虎機(jī)子類型中找到表現(xiàn)最好的賭場(chǎng)游戲。
首次用戶體驗(yàn)
游戲的首次發(fā)布非常重要。它應(yīng)該使入門變得容易,并展示您的游戲所能提供的最佳效果。?
它還應(yīng)該讓玩家感到成功和獲得回報(bào)。出于這個(gè)原因,Cash Frenzy 做的第一件事就是提供不同的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)和獎(jiǎng)金。無(wú)論玩家旋轉(zhuǎn)得多么糟糕,他們都很難失去硬幣。
然而,不到一分鐘后,彈出了兩個(gè) IAP 報(bào)價(jià)。這不應(yīng)該是初次用戶體驗(yàn)的一部分。在外觀方面,該游戲與主要的老虎機(jī)游戲(例如 Slotomania)非常相似。因此,第一印象將取決于玩家之前是否玩過(guò)老虎機(jī)游戲。
游戲教程?
Cash Frenzy 為玩家提供了入門所需的最低限度。?
游戲教程歸結(jié)為一些提示和簡(jiǎn)短的書(shū)面解釋。文本很短(應(yīng)該如此),教程融入了游戲玩法。由于核心游戲非常簡(jiǎn)單,所以第一階段真的不需要更多。?
教學(xué)部分遍布整個(gè)游戲。玩家玩的越多,他們就越愿意學(xué)習(xí)更多關(guān)于它的東西。因此,玩家逐漸解鎖元層,游戲提供了對(duì)所有元層的介紹。
總而言之,游戲的教程做得很好——簡(jiǎn)單明了。?
用戶體驗(yàn)/用戶界面
老虎機(jī)游戲應(yīng)該能夠帶來(lái)真實(shí)的老虎機(jī)體驗(yàn)。換句話說(shuō)——他們應(yīng)該讓紡紗變得非常簡(jiǎn)單。?
旋轉(zhuǎn)按鈕是每個(gè)老虎機(jī)游戲的主要功能。在 Cash Frenzy 中,玩家可以通過(guò)單擊來(lái)觸發(fā)它。如果他們更喜歡觀看而不是點(diǎn)擊,他們可以切換到自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。?
Cash Frenzy 的主屏幕包含許多不同的功能。這是一個(gè)概述:
資源、游戲內(nèi)商店(屏幕頂部)
優(yōu)惠,不同的老虎機(jī)(屏幕的中央部分)
任務(wù)、郵票、VIP 等(屏幕底部)?
如果我們將它與領(lǐng)先的老虎機(jī)游戲 – Slotomania進(jìn)行比較,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它非常相似。布局是一樣的,只有少數(shù)細(xì)節(jié)不同。?
這告訴我們,Cash Frenzy 絕對(duì)遵循最佳實(shí)踐。
是抄襲者嗎?繼續(xù)判斷。
Cash Frenzy 是一款簡(jiǎn)單而有趣的運(yùn)氣游戲。旋轉(zhuǎn)是游戲的核心,但這并不是游戲所能提供的全部。
以下是制作這款游戲的一些關(guān)鍵核心和元元素。?
累積獎(jiǎng)金?
如果有什么能激勵(lì)玩家繼續(xù)旋轉(zhuǎn)機(jī)器——那就是累積獎(jiǎng)金。?
累進(jìn)式老虎機(jī)是一種特殊類別的老虎機(jī),沒(méi)有固定的累積獎(jiǎng)金。取而代之的是,每次沒(méi)有贏得大獎(jiǎng)時(shí),他們的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)增加。玩家可以實(shí)時(shí)看到它的上升,因此他們知道要爭(zhēng)取什么。?
能量力學(xué)
在 Cash Frenzy 中,硬幣充當(dāng)能量機(jī)制。玩家需要硬幣來(lái)旋轉(zhuǎn)機(jī)器、贏得游戲并賺取更多硬幣。如果他們用完硬幣,這會(huì)限制他們的會(huì)話。
當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),他們有兩個(gè)選擇。一種是等待游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)并將其重新投資。另一種是前往商店購(gòu)買一些額外的硬幣。?
元層
由于所有老虎機(jī)游戲都具有幾乎相同的核心,因此它們必須找到差異化的方法。?出于這個(gè)原因,他們中的很多人都轉(zhuǎn)向了元層——這是最大的貨幣化趨勢(shì)之一。?一個(gè)特定的元層是賭場(chǎng)類型的趨勢(shì)——收集系統(tǒng)。所有主要的賭場(chǎng)游戲都有它們——從 Zynga Poker 到 Slotomania。Cash Frenzy 也緊跟潮流。?
想知道為什么這個(gè)元層在賭場(chǎng)游戲中如此受歡迎嗎?那么,根據(jù) GameRefinery 的說(shuō)法,這些是玩家玩賭場(chǎng)游戲的主要原因:?
逃避現(xiàn)實(shí)(刺激和興奮)
探索(收集寶物的機(jī)會(huì))
收藏專輯利用了這兩個(gè)原因,尤其是“珍藏”。?
在 Cash Frenzy 中,它被稱為“郵票收藏”,它在第 5 級(jí)解鎖。玩家可以用來(lái)自不同獎(jiǎng)勵(lì)游戲的郵票來(lái)填充收藏。是什么激勵(lì)他們?好吧,如果他們完成專輯,他們可以獲得豐厚的硬幣獎(jiǎng)勵(lì)。
然而,這不僅僅是關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)。此功能還為玩家?guī)?lái)了額外的進(jìn)步感和成功感。同時(shí),它增加了游戲的深度,而不會(huì)嚴(yán)重影響游戲內(nèi)的平衡。??
最后,它允許游戲包含額外的貨幣化功能。?
Cash Frenzy 貨幣化策略分解?
很多人想知道——像這樣的游戲是如何賺到數(shù)百萬(wàn)美元的??哎呀,他們甚至不用真錢!?
正如我已經(jīng)提到的,許多賭場(chǎng)玩家玩這些游戲是因?yàn)榧兇獾馁€博快感。有些人只是喜歡下注、擊敗賠率和獲得幸運(yùn)的機(jī)會(huì)。然而,有些人將它們作為現(xiàn)實(shí)生活中賭場(chǎng)的練習(xí)來(lái)玩。?
該游戲希望通過(guò)所有這些玩家獲利。它只需要在正確的位置和正確的時(shí)間找到它們。它是如何做到的呢?讓我們直接進(jìn)入它。?
Cash Frenzy 使用哪些貨幣化模型?
該游戲使用流行的貨幣化組合:應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和訂閱。?
Cash Frenzy 的應(yīng)用商店列表還表示它包含應(yīng)用內(nèi)廣告。然而,在六天的比賽中,我沒(méi)有遇到任何問(wèn)題。?應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買是游戲的生計(jì)所在。另一方面,訂閱可以作為參與玩家的額外優(yōu)惠。?
Cash Frenzy 應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買策略和價(jià)格點(diǎn)
首先,讓我們來(lái)看看 Cash Frenzy 的經(jīng)濟(jì)中心——游戲內(nèi)商店。
游戲的硬通貨金幣位列榜首。玩家可以在六種不同的硬幣優(yōu)惠中進(jìn)行選擇。他們的價(jià)格從 1.99 美元一直到 49.99 美元不等。發(fā)行商知道他們的大多數(shù)玩家都是低消費(fèi)的。因此,為他們提供一整套低價(jià)選擇是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。?
對(duì)于新玩家,優(yōu)惠更具吸引力。所有硬幣報(bào)價(jià)翻倍。這使它們更具排他性并鼓勵(lì)首次購(gòu)買。?
店里的包裝從高到低,這很不尋常。玩家必須向右滑動(dòng)才能找到最小的背包。他們可以毫不費(fèi)力地找到它們 - 最小的硬幣包售價(jià) 1.99 美元,是游戲中最暢銷的產(chǎn)品(Sensor Tower,免費(fèi)數(shù)據(jù))。?
商店的第二部分圍繞祖母綠展開(kāi)。它們是專門為游戲的元層制作的。
祖母綠也有六種不同的包裝。它們的價(jià)格范圍高于硬幣——從 1.99 美元到 99.99 美元。這是有道理的,因?yàn)檫M(jìn)入元層的玩家可能對(duì)游戲非常投入。因此,他們可能愿意花更多的錢。?
最后,游戲商店包括三種不同的短期訂閱優(yōu)惠。?
在這里,我們可以看到誘餌效應(yīng)的一個(gè)很好的例子。有兩個(gè)幾乎相同的優(yōu)惠,售價(jià)為 3.99 美元。然而,其中一個(gè)可以持續(xù)一天的時(shí)間并帶來(lái)額外的好處。?當(dāng)玩家看到這一點(diǎn)時(shí),常識(shí)就會(huì)發(fā)揮作用——他們會(huì)跳到最好的報(bào)價(jià)上。另一個(gè)報(bào)價(jià)只是作為誘餌來(lái)推動(dòng)更好的報(bào)價(jià)。?
應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買如何真正發(fā)揮作用?
了解游戲盈利策略的最佳方式是通過(guò)玩游戲,所以這正是我所做的。??以下是玩了六天后應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的情況。?
第 1 天?
在我領(lǐng)取免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)并旋轉(zhuǎn)老虎機(jī)兩次后,出現(xiàn)了一個(gè) IAP 優(yōu)惠。
Wow, already??
這是游戲的第一次特價(jià)。根據(jù)他們的說(shuō)法,它從 49.99 美元打折到 1.99 美元。這并不完全正確,但它仍然是一個(gè)驚人的優(yōu)惠,勝過(guò)游戲內(nèi)商店中的所有常規(guī)優(yōu)惠。
但是,無(wú)論如何,這還為時(shí)過(guò)早。?
剛關(guān)閉,又出現(xiàn)了一個(gè)offer。??
這個(gè)叫做Coin Bonanza。這實(shí)際上是一個(gè)包含三個(gè)不同優(yōu)惠的活動(dòng)。它有什么誘惑力?每購(gòu)買一包,玩家都會(huì)免費(fèi)獲得一個(gè)額外的包。我們都知道玩家喜歡獲得免費(fèi)物品的感覺(jué)。?
總的來(lái)說(shuō),這兩個(gè)報(bào)價(jià)非常激進(jìn),不應(yīng)該這么早出現(xiàn)。此時(shí),玩家還沒(méi)有充分體驗(yàn)游戲。而且,他們什么都不缺,所以這些優(yōu)惠是完全沒(méi)有必要的。這不是這些優(yōu)惠的唯一一次出現(xiàn)。在接下來(lái)的幾天里,他們不斷出現(xiàn)在每次游戲發(fā)布時(shí)。?
第 2 天
在玩游戲的第二天,我查看了收件箱通知。
其中一個(gè)是關(guān)于商店優(yōu)惠券的。它在所有硬幣包上提供了 40% 以上的優(yōu)惠。時(shí)間限制在不到六個(gè)小時(shí),這就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的緊迫感。?
優(yōu)惠券是一個(gè)熟悉的日常概念。就像大多數(shù)人很高興得到披薩券一樣,他們對(duì)游戲內(nèi)券也有同樣的感覺(jué)。因此,這可能會(huì)吸引一些玩家進(jìn)行首次購(gòu)買。?
不久之后,我達(dá)到了第 5 級(jí)并解鎖了游戲的元層之一——?“stamp collection”?。
我去“rub a lamp”弄了些郵票。我只能免費(fèi)做一次。要繼續(xù)玩,我需要 500 顆綠寶石。因此,我唯一的選擇是購(gòu)買它們或等到明天。?
現(xiàn)在,這不是玩家繼續(xù)玩游戲所需要的東西。這只是一群專注于 meta 層的玩家可能想要的東西。?這些玩家主要是收藏家和/或探險(xiǎn)家。隨著他們?nèi)諒?fù)一日地繼續(xù)參與游戲,他們購(gòu)買的動(dòng)機(jī)將會(huì)增強(qiáng)。?
第 3 天
還記得第一天的首次特價(jià)嗎?又出現(xiàn)了,這次是修改過(guò)的。
這個(gè)提議一開(kāi)始就已經(jīng)很吸引人了。但是現(xiàn)在,硬幣的數(shù)量翻了一番,而價(jià)格卻保持不變。
許多老虎機(jī)游戲都使用這個(gè)技巧(例如Coin Master)。?首先,游戲彈出了幾次報(bào)價(jià)。通常情況下,大多數(shù)玩家都會(huì)忽略它。對(duì)于那些不購(gòu)買的人,優(yōu)惠變得越來(lái)越有吸引力。另外,它總是有時(shí)間限制,讓玩家覺(jué)得除非他們?cè)诘狡谇百?gòu)買,否則他們會(huì)錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)。因此,他們可能會(huì)想,“哇,太劃算了,我不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)這個(gè)!”?這可能會(huì)導(dǎo)致緊迫感驅(qū)動(dòng)的沖動(dòng)購(gòu)買。
第四天
在我玩游戲的整個(gè)過(guò)程中,一個(gè)存錢罐一直在我的屏幕角落。每次旋轉(zhuǎn),它都充滿了硬幣。
就在它到達(dá)硬幣上限的那一刻,一個(gè)彈出窗口出現(xiàn)了。玩家可以花 4.99 美元打破存錢罐。?存錢罐是一款經(jīng)典的賭場(chǎng)游戲。并且有充分的理由。
玩家等待獲得它的時(shí)間越長(zhǎng),該優(yōu)惠就變得越有價(jià)值。一旦達(dá)到頂峰,玩家就會(huì)將這一切視為自己努力的結(jié)果。因此,他們覺(jué)得購(gòu)買它是明智的。在行為心理學(xué)中,這被稱為稟賦效應(yīng)。它代表一種情感偏見(jiàn),這種偏見(jiàn)使人們比其他人更重視自己擁有的東西。
下次我啟動(dòng)游戲時(shí),首次特價(jià)再次引起了我的注意。?
它的價(jià)格是一樣的,硬幣包又翻了一番。對(duì)于一直在考慮購(gòu)買的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)優(yōu)惠似乎是顯而易見(jiàn)的。這是游戲?yàn)檗D(zhuǎn)化新玩家所做的最后也是最慷慨的嘗試。?
這一天,我也是第一次在游戲中用完金幣。馬上,一個(gè)彈出窗口出現(xiàn)了。
它提供了三個(gè)比游戲內(nèi)商店更有價(jià)值的低價(jià)優(yōu)惠。這是游戲中玩家需要幫助的一個(gè)點(diǎn)。他們的會(huì)議暫停,他們需要“燃料”。因此,這是打折 IAP 優(yōu)惠的絕佳位置。將一系列優(yōu)惠帶到桌面上也是一個(gè)很好的選擇。這樣,玩家就可以找到最適合自己的。?
第5天
當(dāng)我達(dá)到 20 級(jí)時(shí),我終于解鎖了游戲的訂閱優(yōu)惠——任務(wù)通行證。它帶有 100 個(gè)級(jí)別,就像經(jīng)典的戰(zhàn)斗通行證一樣。
它有三個(gè)版本:一個(gè)免費(fèi)的和兩個(gè)付費(fèi)的(2.99 美元和 5.99 美元)。當(dāng)然,付費(fèi)版本更加獨(dú)特。所有玩家都可以看到“付費(fèi)”獎(jiǎng)勵(lì),但只有花費(fèi) $ 的玩家才能獲得。很高興讓玩家看到他們能得到什么,因?yàn)檫@可能會(huì)誘使他們購(gòu)買。
有趣的是,這些優(yōu)惠也被標(biāo)記為打折。這不是戰(zhàn)斗通行證報(bào)價(jià)的常見(jiàn)做法,它們通常以固定價(jià)格提供。?
第6天
這一天,我解鎖了游戲中八種不同的“活動(dòng)和優(yōu)惠”。?老實(shí)說(shuō),這感覺(jué)像是游戲貨幣化變得瘋狂了。不是一個(gè),不是兩個(gè),而是五個(gè)這些優(yōu)惠/活動(dòng)以彈出窗口的形式出現(xiàn)。他們一個(gè)接一個(gè)地出現(xiàn),這感覺(jué)非常具有侵略性。?
這些事件中的大多數(shù)都出于一個(gè)單一的原因——推動(dòng)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。它們基于諸如“進(jìn)行購(gòu)買并獲得獎(jiǎng)勵(lì)”和“通過(guò)任何購(gòu)買激活”之類的東西。好在有這么多,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇一款。這是一種有效的策略,可以真正幫助促進(jìn)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。?
但是,游戲應(yīng)該減少?gòu)棾龃翱诘臄?shù)量。一個(gè)介紹該細(xì)分市場(chǎng)的彈出窗口就足夠了。?
用戶留存
您的游戲玩法可以出類拔萃。您的貨幣化策略也可以是正確的。然而,如果你不能留住你的玩家,那么這一切都不重要。?
制定良好的保留策略應(yīng)該是每個(gè)開(kāi)發(fā)人員的首要任務(wù)之一。您應(yīng)該跟蹤游戲的留存率,并對(duì)其做出反應(yīng)。?
Again and again.?
盡管如此,保持您的平均保留率很重要。經(jīng)典游戲(賭場(chǎng)、棋盤、紙牌、問(wèn)答)傳統(tǒng)上在所有類別中具有最高的保留率。?
數(shù)據(jù) GameAnalytics:在整個(gè) 2020 年,排名前 2% 的賭場(chǎng)游戲在第一天的平均留存率為 60.37%。在第 7 天,超過(guò)一半的第一天賭場(chǎng)玩家仍然留在那里,平均留存率為 35%。28 天后,這些游戲留住了相當(dāng)多的玩家——平均 24%。?另一方面,排名前 25% 的賭場(chǎng)游戲在第一天就留住了 34% 的玩家。7 天后,這些游戲留住了 13.7% 的玩家。在第 28 天,這個(gè)數(shù)字明顯更低——6.95%。?
想知道 Cash Frenzy 如何留住玩家?讓我們從顯而易見(jiàn)的開(kāi)始。
Cash Frenzy的推送通知
推送通知可以成為一個(gè)很好的保留工具。也就是說(shuō)——如果你正確使用它們。他們需要有目的并增加價(jià)值——否則,這只是垃圾郵件。
這個(gè)游戲發(fā)出了很多推送通知。一天之內(nèi),玩家至少會(huì)收到五個(gè)。這確實(shí)有道理,因?yàn)槔匣C(jī)玩家通常對(duì)游戲非常投入。然而,對(duì)于不那么投入的玩家來(lái)說(shuō),這可能會(huì)很煩人。?
Cash Frenzy 出于各種原因?qū)⑺鼈儼l(fā)送出去,例如免費(fèi)金幣、推廣游戲內(nèi)活動(dòng)和收集免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。?
他們最好的地方是什么?他們的內(nèi)容。它多樣、有趣且及時(shí)。例如,玩家會(huì)收到關(guān)于同一件事的“早上好”和“晚安”消息——免費(fèi)金幣。?
盡管如此,該游戲并不僅僅使用文本通知。它還利用圖像通知。這些出現(xiàn)在鎖定屏幕和通知中心,偶爾作為橫幅出現(xiàn)。?
總而言之,游戲的推送通知策略做得很好。然而,對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),這可能感覺(jué)太多了。?
其他保留策略
除了推送通知,還有各種不太明顯的策略可以幫助留住玩家。所有這些策略都有助于讓游戲保持驚喜和挑戰(zhàn)性。這包括:
元層
小游戲
每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)
任務(wù)
游戲內(nèi)活動(dòng)
社交功能
任務(wù)??
The Good and The Not-So-Good:
我不能說(shuō)這款游戲擁有最好的盈利策略,但它肯定有很多好的方面。?
基礎(chǔ)肯定是建立在最佳實(shí)踐之上的。它使用流行的貨幣化模型并具有完善的定價(jià)結(jié)構(gòu)。
以下是 Cash Frenzy 貨幣化的其他一些好處:
使用存錢罐功能
通過(guò)特價(jià)優(yōu)惠貶值商店優(yōu)惠
使用誘餌效果
包括訂閱優(yōu)惠
增加 IAP 優(yōu)惠的價(jià)值
通過(guò)元功能獲利
然而,它也有一些明顯的缺陷。這款游戲的貨幣化策略最糟糕的地方在于時(shí)機(jī)和急于求成。
第一個(gè) IAP 優(yōu)惠在游戲中出現(xiàn)得太早了。另外,彈出窗口太多,尤其是在游戲后期。?
最后,游戲中幾乎所有優(yōu)惠都帶有折扣標(biāo)記。如果整個(gè)游戲都有這么多折扣,那么帶有折扣的彈出窗口似乎并不那么排他性。另外,這一切看起來(lái)都很假。?
獎(jiǎng)勵(lì):Cash Frenzy ?& Slotomania
由于我玩過(guò)并分析過(guò)這兩款游戲,因此很難不對(duì)它們進(jìn)行比較。它們的工作原理和外觀非常相似。另外,它們吸引的是相同類型的玩家。?
這兩款游戲使用相同的貨幣化組合——IAP 和訂閱。然而,兩者之間有一個(gè)關(guān)鍵區(qū)別。?
在 Cash Frenzy 中,激進(jìn)的彈出窗口從第一天的第一階段開(kāi)始。在 Slotomania 中,當(dāng)玩家稍微升級(jí)時(shí),提供的攻擊性會(huì)在幾個(gè)會(huì)話后增加。
Slotomania 的策略被認(rèn)為更好,因?yàn)樗试S玩家先玩并了解 IAP 的價(jià)值。只有這樣,游戲才應(yīng)該推銷。?
That's about it.
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