近日獵豹聯(lián)合熱云數(shù)據(jù)重磅發(fā)布《2022上半年移動App買量白皮書》,對2022上半年移動 App 買量市場趨勢和變化進行深度解讀,分析國內(nèi)外手游、應(yīng)用等各行業(yè)買量市場特征,為移動行業(yè)從業(yè)者提供全面的數(shù)據(jù)參考和借鑒。本文為此次白皮書的節(jié)選內(nèi)容,查看完整白皮書內(nèi)容請點擊文末【閱讀原文】獲??!
一、2022上半年全球手游買量市場特征
國內(nèi)部分
2022上半年,國內(nèi)手游買量市場整體呈現(xiàn)出疲軟態(tài)勢。根據(jù)熱云數(shù)據(jù)C.A.S廣告素材智能分析系統(tǒng)數(shù)據(jù),今年上半年手游買量市場投放產(chǎn)品數(shù)約1.2萬個,低于去年同期近20%,這也是近3年來投放產(chǎn)品數(shù)的最低點。從各月投放產(chǎn)品數(shù)上看,今年上半年月均投放產(chǎn)品數(shù)約6200個,低于去年同期約1200個。
從手游買量市場的新增產(chǎn)品情況來看,近三年呈現(xiàn)出逐年遞減的趨勢,新增率由2020上半年的57.7%跌至2022上半年的39%,新游買量市場增長乏力。在手游買量App首次投放時間分布方面,雖然今年上半年投放的新游超過4700個,仍占最大比重,但與去年首次投放的舊游占比僅相差6%左右,可見,舊游在買量市場上同樣占據(jù)十分重要的位置。
今年上半年,中重度游戲給買量市場帶來了很大驚喜,不僅在投放產(chǎn)品總數(shù)上位居前列,在新增率Top手游類型上也取得了較大突破。其中,卡牌和角色扮演首次進入新增率前五,卡牌甚至超過放置游戲、休閑益智登頂榜首。對比近3年的頭部新增手游類型,輕度游戲往往由于自身屬性的原因占有較大優(yōu)勢,而今年中重度新游的崛起給市場極大的想象空間。
海外部分
根據(jù)熱云數(shù)據(jù)CAS海外版的監(jiān)測數(shù)據(jù),2022上半年海外手游買量市場的總體買量新增率為28%。該數(shù)據(jù)與去年同期相比有所下滑,不過縱觀近兩年的數(shù)據(jù),2022上半年的新增率仍處于高位。
從各類型的買量新增率分布來看,益智類與休閑類手游仍排進Top3,動作類手游成為2022上半年名次提升幅度最高的手游類型,位居第二。另外,此次策略游戲的新增率排名,依舊處中腰部,但與去年的排名情況相比,排名位置有所提升。
根據(jù)2022上半年買量素材的數(shù)據(jù),雖受到整體買量新增率以及去年同比有所下滑的因素影響,但今年上半年新增的視頻廣告依舊數(shù)據(jù)亮眼,比例仍達80%,成為新增比例最高的買量廣告形式。隨著全球中重度買量手游的回暖,以策略與RPG代表的硬核游戲廠商,開始加快視頻廣告的投入與迭代,同樣強勢排進投放視頻廣告新增率Top5,同時休閑游戲的視頻廣告的新增率仍高居首位。
二、2022上半年應(yīng)用類App買量市場特征
根據(jù)熱云數(shù)據(jù)C.A.S廣告素材智能分析系統(tǒng)數(shù)據(jù),2022上半年應(yīng)用類App投放產(chǎn)品總數(shù)超過8900款,約為去年同期的2倍左右,大盤層面實現(xiàn)了跨越式提升。其中,新增產(chǎn)品數(shù)超過3400款,高于去年同期約1400款,新增率接近40%,與去年同期基本持平。
從2022上半年應(yīng)用類App各類型投放產(chǎn)品數(shù)占比上看:首先,手機工具仍是占比最大的類型,上半年占比已接近27%,優(yōu)勢地位不可撼動;其次,閱讀和短視頻是上半年占比排名提升最快的行業(yè),閱讀較去年同期提升7個名次,已經(jīng)躋身總榜Top3,短視頻也首次進入前十;再次,金融理財?shù)馁I量份額進一步收縮,排名下降了三個位次。
短視頻在今年的增量市場上可謂風光無限。在2022上半年應(yīng)用類App各類型產(chǎn)品新增率方面,短視頻超過閱讀、資訊、手機工具等勇奪第一。
從2022上半年應(yīng)用類App投放創(chuàng)意組Top30類型分布上看,在頭部買量App中,網(wǎng)購類幾乎沒有競爭對手,占比超過40%,遠高于社交、影音、房產(chǎn)、短視頻等其他行業(yè)。
從2022上半年手機工具類各細分領(lǐng)域投放產(chǎn)品數(shù)占比來看,省電/安全/優(yōu)化和WiFi管理處于第一梯隊,前者占比超過30%,后者占比接近18%;圖像類和天氣/日歷類處于第二梯隊,占比均在5%以上;桌面/壁紙/來電秀、聲音類、定位類、瀏覽器處于第三梯隊。除此之外,鍵盤輸入法、搜索引擎、辦公類等也有少量投放。
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