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短劇出海這半年是越來越熱鬧了,也有一些效果,包含美國暢銷榜的reelshort,還有FlexTV,日本的topshort等等,不論是資本需要還是用戶需要,整體大家在這個領域的投入非常大,也影響到了一些相近的行業(yè)。
1,長劇,比如愛奇藝,網飛之類,不只是產品本身內容都是劇,有點接近,關鍵其實可能是付費用戶接近,搶走了用戶的時間和荷包,原先充值給網飛的零花錢,被短劇截胡。
2, 小說行業(yè),相比看文字腦補,而且動輒20-30萬字才能結局,拖拖拉拉的劇情來說,看短劇基本是按著快進看動作片的感覺,同樣荷包里面的零花錢也會被短劇截胡。
3,互動小說,短劇火起來之前,曾經也火過兩年,不過互動小說基本只有女性付費,短劇這一波對比互動小說也是個加強版,更快節(jié)奏,更有沖擊力的劇情,楓葉自己的Chapters在ReelShort上來后,也降低了推廣預算,要么是人手不足,要么就是業(yè)務重心轉移,但是確定Chapters的收入下跌了,峰值一千多,現(xiàn)在400萬美金/月附近估計。
估計還有一些其他游戲領域也都會被影響到,比如之前的一些三消游戲之類,模擬經營之類,目標人群和短劇匹配都可能被搶走時間和荷包。
不過,整體我對短劇行業(yè)其實還是沒大家樂觀。
1,付費太狠,用戶付費不持續(xù),和互動小說一樣,真看不起!一個劇要幾百,用戶看完就后悔。
2,劇情套路單一,當年做互動小說也遇到了,和小說一樣,都可以用公式總結出來,看多了就膩了,而且,當年活動小說的經驗,用戶在看了一段時間短劇后,口味會變重,只有更大更強的刺激才能讓他繼續(xù)付費,真人拍攝怕是不太方便太過分。
3,產能,翻譯劇或者AI換臉之類都無法做成爆款,爆款產能跟不上,和小說不一樣,小說可以大量的寫手一起上,短劇的產能被成本和制作能力不足影響,資本加持后也許會好點,但也還是會不夠。學網飛?錢也不夠。
4,制作成本,一部劇10萬美金,成功率20-30%,相比小說貴太多了,所以無法大規(guī)模生產。
5,本身品質,短劇的品質對比長劇,差的太多了,很難保證持續(xù)的訂閱能力。
不能快速生產,低成本產出,就無法降低付費,最終就無法達到小說那種規(guī)?;?。
不過,類似小說,或者互動小說,積攢的作品多了,總有一些用戶會愿意消費,只要降低價格,走iaa模式或者包月訂閱模式,降低了用戶閱讀成本,保不準還是可以持續(xù)下來。
這個模式下,我有個猜想:
先鼓吹這個行業(yè)領域很有前途,吸引一大堆人進入產品,也吸引資本進入,加快用戶教育培養(yǎng),也增加產出的劇的數(shù)量,但是自己保證劇的質量以及自己的top為主,只要不虧就咬牙堅持把市場規(guī)模做大,過段時間市場投放成本上升到中小玩家無法盈利開始退出,甚至尋求把自己的內容出售給top,同時用戶已經被教育,但是覺得看劇成本太高,這時候順勢退出包月訂閱等等,把還沒有掛掉的競品,擠兌一波加速。
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