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先前寫過PWA的基礎(chǔ)文章,原本計(jì)劃做出來PWA自動(dòng)配置生成的工具,但是后發(fā)現(xiàn)似乎沒看到太多干凈業(yè)務(wù)對(duì)PWA有需求所以作罷。
PWA和W2A 技術(shù)和應(yīng)用對(duì)比
不過近期做短劇考慮,PWA是否可以用來做特殊的應(yīng)用場(chǎng)景:繞開商店支付。
具體的實(shí)施思路:
1,制作PWA,主要功能為短劇觀看+三方支付購買月卡或者直接支付看劇。
2,針對(duì)應(yīng)用的已有用戶,通過再營銷方式推廣PWA。
具體實(shí)現(xiàn)難度并不大,PWA封裝本身不難,做一個(gè)H5版本的看劇,再封裝到PWA中,可以實(shí)現(xiàn)觀看劇集的功能,甚至可能觀看還是回到APP去做,PWA單純只是用來做支付功能。
投放上面也不復(fù)雜,直接針對(duì)已安裝用戶,投放再營銷,到PWA下載,也可以通過追蹤PWA安裝以及后續(xù)的事件轉(zhuǎn)化行為,并且回傳給FB,Google之類,用于投付費(fèi)目標(biāo)。投放宣傳思路直接再營銷老用戶說有折扣即可。
如果想實(shí)現(xiàn)拉新問題也不大,直接用劇做素材,直接投放看全劇,落地頁點(diǎn)擊(W2A已經(jīng)有落地頁),安裝PWA,帶上劇的信息直接觀看。
短劇這類APP本身也不太需要太強(qiáng),復(fù)雜的設(shè)計(jì)效果,PWA完全能滿足該有的功能,同樣也可以實(shí)現(xiàn)push等等。
另一個(gè)重要的應(yīng)用場(chǎng)景:短劇分銷。
考慮短劇在國內(nèi)其實(shí)是基于抖音微信,再海外很難實(shí)現(xiàn)那么方便的分銷,那么是否可以考慮每一個(gè)分銷商單獨(dú)一個(gè)pwa,統(tǒng)計(jì)這個(gè)pwa的數(shù)據(jù)效果(包含老用戶去了pwa看?。?,避免要出一大堆的包維護(hù),還要考慮下架之類。PWA包底層都一樣,不同分銷商只要出不同的殼,還可以批量生成。
技術(shù)上的門檻:
1,PWA安裝。
????難度不大,我們先前就已經(jīng)有實(shí)現(xiàn),稍微定制化到短劇,讓整個(gè)用戶從廣告到落地頁再到下載PWA整體絲滑一些即可。
目前確實(shí)有一些技術(shù)細(xì)節(jié)需要優(yōu)化,尤其是僅限chrome,還有需要頁面停留+點(diǎn)擊2次才能完成安裝,但是這部分也可以通過優(yōu)化落地頁來實(shí)現(xiàn),尤其是短劇,可針對(duì)性的來實(shí)現(xiàn)誘導(dǎo)。
2,DDL 。
????難度也不大,可以通過帶劇的參數(shù)直接過去,甚至都不需要APP那么復(fù)雜,參數(shù)直接進(jìn)去了,都沒有原本的DDL邏輯。
3,廣告數(shù)據(jù)回傳到廣告平臺(tái)。
????可實(shí)現(xiàn),也通過帶參數(shù)進(jìn)去,按照三方現(xiàn)在邏輯實(shí)現(xiàn)一套,只是需要自己做后續(xù)事件的統(tǒng)計(jì)后再回傳到廣告平臺(tái),這個(gè)難度不太大,我們之前做W2A的時(shí)候自己方案已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。
4,投放效果統(tǒng)計(jì)。
????參考三方做個(gè)小工具,統(tǒng)計(jì)分campaign的后續(xù)安裝,注冊(cè),付費(fèi)等時(shí)間。難度不太大,就是耗費(fèi)一些時(shí)間。
其他行業(yè)的應(yīng)用:
短劇可以,是不是小說也可以。
重度游戲,是不是也可以,回歸到最重要的場(chǎng)景,繞開商店支付30%成本。
技術(shù)上實(shí)現(xiàn)兩個(gè)端賬戶互通,網(wǎng)頁+APP互通不會(huì)是技術(shù)問題。
支付通道,我還沒研究,但是按說不會(huì)太大問題,電商能解決的,其他行業(yè)都可以一起解決。
重度游戲用戶,安裝兩個(gè)應(yīng)用,一個(gè)是游戲正式版,一個(gè)包裝城游戲的交流社區(qū),里面有客服,攻略,購買道具。
社交直播是否也可以?基礎(chǔ)的看直播,語音房基礎(chǔ)功能均可,核心的購買禮包放在PWA。
可能還會(huì)有一些其他產(chǎn)品是否也可以同樣思路嘗試?
給用戶適當(dāng)優(yōu)惠,繞開30%的支付成本,用戶和廠商雙贏是否可行,用戶大概率不會(huì)太介意。
對(duì)PWA更多場(chǎng)景有興趣的老板,可以和我私聊,我這邊計(jì)劃解決這些技術(shù)細(xì)節(jié),至少在短劇,小說這些領(lǐng)域看是否可以摳出來一些成本。
短劇歷史文章:
出海短劇變現(xiàn)方式情況及趨勢(shì)估計(jì)
出海短劇運(yùn)營形態(tài),頭部和尾部玩法對(duì)比
出海短劇 APP+W2A同時(shí)投放數(shù)據(jù)GAP分析
出海短劇 產(chǎn)品ROI統(tǒng)計(jì)差異的問題
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