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公眾號回復(fù)“微信群”,進(jìn)行業(yè)群(無廣告)。


混合變現(xiàn)的產(chǎn)品最早可能是在中輕度休閑游戲領(lǐng)域,現(xiàn)在內(nèi)容產(chǎn)品,以及工具APP這些都有了混合變現(xiàn)。

通常IAP部分是購買道具,或者按月,年訂閱服務(wù)。IAA部分則給沒有付費(fèi)能力的用戶可以通過看廣告換取道具的方式使用產(chǎn)品。


通過近期接觸的混合變現(xiàn)產(chǎn)品分解一下當(dāng)前混變項目的投放策略:

1,直接純投放IAP部分,IAA不投放,當(dāng)送。

有一些產(chǎn)品,IAP部分比較強(qiáng),IAA部分僅只是讓用戶適當(dāng)體驗產(chǎn)品內(nèi)的一些功能,并且也不會給完整服務(wù),最終還是逼迫用戶付費(fèi),當(dāng)前不少AI+工具產(chǎn)品的訂閱,或者先前的小說,當(dāng)前短劇,這些重訂閱的產(chǎn)品,通常投放的時候我們直接投放付費(fèi)目標(biāo)。


2,直接投放IAA部分,IAP不拿來投,當(dāng)送。

比如一些超輕度的休閑游戲,本身就不那么強(qiáng)制付費(fèi),絕大部分玩法都可以直接看廣告獲得道具通過,我曾經(jīng)玩過的一些微信小游戲里面產(chǎn)品按照此類設(shè)計的更多(國內(nèi)比較特殊,iaa之前不需要版號),但是同樣的出海中輕度游戲也多半采用這個模式,主要原因還是游戲產(chǎn)品做廣告設(shè)計更方便,可以通過Applovin,Unity等做激勵觀看視頻,用戶體驗比較好。


3,混合投放,把IAA+IAP分別的Roas 都回傳到媒體,按照roas直接投放。

通常這類產(chǎn)品本身IAA+IAP都不錯,并且本身IAP的付費(fèi)深度也都不錯,并且即便是看廣告,產(chǎn)品內(nèi)容都比較多,在一些做的好的中輕度游戲,比如良心短劇產(chǎn)品內(nèi)都可以嘗試。


具體不同策略下的操作:

1,IAP模式,這個比較簡單,直接投放purchase的AEO + VO即可。

把正確的roas,event回傳,和投重度游戲,或者一些購物類的產(chǎn)品沒差別,廣告數(shù)據(jù)回傳也只需要按照標(biāo)準(zhǔn)文檔中的方案做好回傳即可。


2,IAA模式,這部分可能可選的比較多了,比如可能可以直接投放MAI,也可投一些靠前行為比如注冊,或者查看某些內(nèi)容/商品/功能玩法,也可以按照留存投放,比如Pangle的RO系列或者Unity retention系列等。

這個模式下其實投放難度比較低,主要是通常適配的用戶受眾比較多,做IAA為主的產(chǎn)品通常要做受眾廣泛的類別,這類產(chǎn)品素材還比較好做。

IAA模式下現(xiàn)在也有專門的方案優(yōu)化roas,比如Google的ARO,TAICH ,F(xiàn)B也有針對IAA可以投VO之類,有方案,也比較好做。


3,混合模式,兩邊的roas都不低的情況下,其實需要考慮的就比較多。

比如相對靠譜的方案是混合roas模式,把兩個變現(xiàn)模式的roas求和,去投放VO, 3.0之類的系列。

也可以考慮分開投放,比如AEO投付費(fèi),訂閱等用戶行為,再直接跑MAI,或者AEO靠前的行為拉量,考核roas的時候還是要算到一起,只是可能從數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,跑付費(fèi)行為的 IAP的比重較大,跑靠前行為的通常內(nèi)購比較低。

但是這個模式下通常又有別的坑,IAA的回收周期通常 比較長,所以如果都按照D0 roas來評估,可能也不太合理,混投還是會更多的傾向于到跑付費(fèi)人群,造成整體的CPI之類偏高,我自己個人傾向性還是拆開付費(fèi)和活躍目標(biāo)分開投。


除了分開投放之外,我自己也傾向于把人群再做一下拆分,付費(fèi)人群,免費(fèi)(廣告人群),以及潛在付費(fèi)人群。

比如電商的加入購物車,游戲的吊起付費(fèi)面板,訂閱產(chǎn)品的試用等行為,這些都屬于潛在付費(fèi)用戶會做的一些操作,通常投放這類目標(biāo)的時候CPI是可控,并且付費(fèi)也不會差到太離譜,所以投這個點(diǎn)能相對同時兼顧內(nèi)購和廣告。

但是單純投放這些行為的時候也應(yīng)當(dāng)考慮如何產(chǎn)品內(nèi)盡可能引導(dǎo)用戶產(chǎn)生付費(fèi),或者通過技術(shù)手段識別出來用戶到底是否有付費(fèi)能力,比如用一些倒計時禮包(拼多多套路),彈出后看用戶是否停留或者嘗試付費(fèi),有希望的多給一些優(yōu)惠引導(dǎo)到付費(fèi),或者多次引導(dǎo)都不上當(dāng),就丟去IAA策略,讓用戶更多看廣告換取道具等。

混投產(chǎn)品內(nèi),涉及到多個操作思路,每個思路都會需要一套比較完善的roas考核體系,以及廣告打點(diǎn)策略等,如果您有同類產(chǎn)品需要,可以聯(lián)系我們代投,這些策略都能給你實驗一遍。

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