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前面總結(jié)了一次Unity,這次把剩下在跑的渠道已經(jīng)踩到的坑一起總結(jié)出來(lái)。


視頻渠道有哪些:

Unity,Applovin,ironsource,Vungle,Mintegral 主要就這幾個(gè),其他更小的我還沒(méi)關(guān)注到,也請(qǐng)渠道直接來(lái)聯(lián)系我,我一個(gè)個(gè)對(duì)接開(kāi)啟。

這些渠道流量大?。篈pplovin>Unity>Mintegral>Ironsource>Vungle ? ?不一定對(duì),我按照我接觸下來(lái)和實(shí)際跑下來(lái)的感覺(jué)定的。


這里陰謀論一下Applovin為啥大(對(duì)不對(duì)我不負(fù)責(zé),我只是愿意這么猜,我也這么信),官方肯定說(shuō)”是我們算法更牛逼,能讓開(kāi)發(fā)者賺到更多錢(qián),所以從開(kāi)發(fā)者那邊獲得了更高的曝光機(jī)會(huì)“,但是我猜測(cè)就還是因?yàn)楹芏嚅_(kāi)發(fā)者用MAX變現(xiàn)管理,所以順便接了Applovin的變現(xiàn),并且...并且MAX就知道每個(gè)曝光別家競(jìng)價(jià)的是多少錢(qián),比如某次曝光Unity競(jìng)價(jià)了5塊錢(qián),MAX可能就知道了,他估算了一下好像我競(jìng)價(jià)5.01就拿的到,并且還能賺錢(qián),那么就出個(gè)5.01拿到這次機(jī)會(huì)...至于廣告主是不是出價(jià)10,我不確定是不是能知道。

申明:因?yàn)槲也欢儸F(xiàn)環(huán)節(jié),所以我這么想的,對(duì)不對(duì)真不一定,也許就單純是因?yàn)镸AX覆蓋了更多開(kāi)發(fā)者就更多機(jī)會(huì)拿量。

Unity的量應(yīng)該是得益于他搞游戲引擎,對(duì)接ads也是順便的事情。

至于Mintegral為啥量級(jí)也不少,這應(yīng)該只能夸一下”中國(guó)人真勤奮“了。


對(duì)接這些渠道會(huì)遇到的一些問(wèn)題。

1,視頻渠道iOS搶歸因的問(wèn)題,可能大家不一定會(huì)考慮,但是由于iOS的FB+GG流量都體現(xiàn)在了SKAN,MMP歸因里面把這些都算到了自然量,但是類(lèi)似Unity Mintegral我們看數(shù)據(jù)又看的是MMP概率歸因,所以這里會(huì)存在MMP概率歸因的時(shí)候會(huì)有不少FB GG跑進(jìn)來(lái)的量實(shí)際上在MMP上會(huì)算到這些概率歸因的視頻渠道上。記著他們有一部分量其實(shí)是和FB GG會(huì)重疊但是算給了視頻渠道就好,他們數(shù)據(jù)沒(méi)你看到的那么好!


2,Unity的量里面有一些子站跑安裝的時(shí)候可以0后續(xù)行為和0留存,這些子站肯定有問(wèn)題,包含跑retention的系列前期也會(huì)覆蓋到,可以發(fā)現(xiàn)了加黑名單,但是不注意可能就被他們坑挺久。


3,Unity的渠道如果大家自己直接去開(kāi)戶(hù)一定注意他綁卡重置或者電匯充值的錢(qián)不退??!?花不完也不退,只能花完!所以如果你只是想試試渠道,先少充點(diǎn),確認(rèn)沒(méi)問(wèn)題了再多沖,或者找銷(xiāo)售直客申請(qǐng)賬單后付。或者前期找個(gè)代理商給你代投一下,確定沒(méi)問(wèn)題了再自己搞。


4,Applovin的坑,對(duì)新客戶(hù)及其不友好,先給自己添加賬戶(hù)權(quán)限的時(shí)候就卡我好幾次(運(yùn)氣問(wèn)題或者他們技術(shù)bug之類(lèi)),反正體驗(yàn)不太好,添加賬戶(hù)直接甩給我一句系統(tǒng)錯(cuò)誤等會(huì)再試,他真要等會(huì)才行.... ?這是小問(wèn)題。

另外新手不友好的地方是:前期極其容易價(jià)格不達(dá)標(biāo),預(yù)算還超標(biāo),并且設(shè)置的預(yù)算...說(shuō)超就超(何苦讓大家設(shè)個(gè)預(yù)算來(lái)不遵守嘛),當(dāng)然官方說(shuō)法肯定是要盡可能照顧系統(tǒng)學(xué)習(xí)... ?考慮這個(gè)特點(diǎn),我們也不可能讓人家改,所以我們投的時(shí)候自己注意保守點(diǎn)給預(yù)算和價(jià)格,并且直接做好前面坑一段時(shí)間學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備,渠道大了就沒(méi)打算太照顧窮選手。

Applovin的算法說(shuō)是CPE為主,所以基本不用考慮跑CPI (真坑),然后roas我還沒(méi)機(jī)會(huì)嘗試,所以大家記得開(kāi)始的時(shí)候就把關(guān)鍵事件回傳(全部)都給過(guò)去,等數(shù)據(jù)攢夠了直接跑CPE。

哦!對(duì)了 Applovin不讓自己投,必須他們操作,其實(shí)挺不放心的,花錢(qián)不多可能不照顧我們!


5,Mintegral,中國(guó)人公司服務(wù)比較好,相比Applovin好太多了(事實(shí):人多好幾個(gè)呢,我沒(méi)說(shuō)壞話(huà),Applovin舍不得招人)。

需要注意Mintegral的Viewthrogh的占比是所有渠道里面最高的,跑的時(shí)候注意下,不行就直接三方關(guān)掉view的歸因,或者設(shè)置更短,這個(gè)我沒(méi)去深入研究,但是圖片也給view的轉(zhuǎn)化肯定不合理,視頻也占比太大。

Mintegral也是CPE為主的渠道(我還沒(méi)試其他,所以也許其他也不錯(cuò)),一開(kāi)始就要把事件回傳回去,并且value和revenue至少回傳value(但是我還是覺(jué)得應(yīng)該沒(méi)事的,給了事件應(yīng)該就可以)。

注意Mintegral的量里面可能有一些網(wǎng)賺,所以可能存在一些量品質(zhì)不高,也就是建議跑CPE的原因,但是整體還是要考慮后面優(yōu)化子站,沒(méi)準(zhǔn)CPE也有網(wǎng)賺的publisher能把數(shù)據(jù)做的賊好看(也許就是兩個(gè)綜合一起看,留存+CPE一起評(píng)估),我遇到了留存好事件差的情況,估計(jì)是流量本身子站有一些有問(wèn)題,需要篩出來(lái)。


跑視頻渠道也一定要注意,可能會(huì)存在一些流量子站的量并不是單純某些休閑游戲之類(lèi),因?yàn)橛?span style="background-color: rgb(115, 250, 121);">視頻渠道還會(huì)接入一些adx的量,比如Unity Mintegral都有,adx的量里面就一定會(huì)存在一些品質(zhì)不高的站點(diǎn),他們混在一個(gè)大子站的時(shí)候沒(méi)法再細(xì)分,所以可能要跑后續(xù)行為目標(biāo),留存目標(biāo)的campaign,讓系統(tǒng)從這些流量里面挑出來(lái)好一些的用戶(hù),單純的靠屏蔽子站估計(jì)不夠用。


暫時(shí)整理到這邊,后面有再繼續(xù)更新下一篇。

相比主流渠道,素材迭代沒(méi)那么辛苦,但是有足夠多素材可以加快速度轉(zhuǎn)化率更高點(diǎn)拿到的量多。主流大媒體也都是一樣有坑的,跑這類(lèi)渠道也做好被坑避坑的準(zhǔn)備,通常跑下來(lái)也問(wèn)題不大,甚至由于廣告算法上沒(méi)主流媒體成熟,其實(shí)可能還會(huì)有一些騷操作可以多拿一些量的,后面嘗試下多一些特殊操作看是否有效。


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