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實在沒想到其他好名字。
按照我的想法,投短劇時候根據(jù)不同情況,分別是拉滿預(yù)算直接梭哈,或者細(xì)水長流茍著跑長線。
根據(jù)產(chǎn)品+劇集情況,在不同時期用不同方法:
1,有新劇,尤其是本土劇的時候,根據(jù)劇的評級情況,直接多素材,多賬戶,多campaign的情況下快速一把沖,跑出來好的素材后直接拉滿,并且接下來再沿著跑起來的方向擴(kuò)展更多素材,當(dāng)然存在一種可能...玩砸了,都沒跑出來,錢也沒少浪費。
2,沒新劇,或者都是翻譯劇,劇集質(zhì)量可能跟不上,那就茍著跑,把前面跑下來數(shù)據(jù)還勉強(qiáng)的劇集,以及當(dāng)前新的劇集,分別都再做一些素材,低預(yù)算,小規(guī)模探索的方式,再慢慢磨。
投放方法基本是固定,正常情況可能是兩個方法并存,看劇集發(fā)布情況。
梭哈原因:現(xiàn)在出海短劇實在太卷了。
1,新劇的生命周期有限,除了競爭對手搶量,尤其是會存在同類劇集扎堆上線,還存在盜版可能,比如出現(xiàn)播放時候被錄屏再刮出來的風(fēng)險。所以遇到爆款新劇的時候必須要盡快擴(kuò)大投放規(guī)模加快回收。
2,對投,二播之類的劇集,你跑慢了就都被其他平臺洗走客戶,短劇比較特殊,用戶如果在其他地方看過,之后廣告再曝光就屬于無效曝光。新劇給過來跑的越快,跟在別家后面浪費曝光就越少。
3,如果是獨家劇,也因為成本較高的原因,需要盡快回收拍攝成本。
怎么梭哈!
說是拉滿預(yù)算直接沖,那肯定不能是只拉預(yù)算。關(guān)鍵要有素材,大規(guī)模剪輯素材,再大規(guī)模多賬號多campaign上傳。
不同的剪輯人員對劇集的理解會有些不同,能挑出來的高光點,或者劇集有意思的鉤子之類都不同,所以梭哈之前,最好找到“大量”不同的剪輯人員,一次多準(zhǔn)備一些素材,比如直接一個新劇搞出來200-300條不同形式素材(夸張但是如果真是自己的本土劇,獨家情況下值得沖),等上線的時候再分散傳上去。
大量制作素材,大量優(yōu)化上傳(也可程序化),活生生把短劇投放干成勞動密集型。
頭部廠商已經(jīng)傳言能養(yǎng)出來200+人的團(tuán)隊,除了投放+素材這塊,包含制作,以及劇本等各個環(huán)節(jié)都要堆進(jìn)來大量人力,真勞動密集型產(chǎn)業(yè)。
順便提一個問題,現(xiàn)在各個自媒體都會拿素材數(shù)量作為推廣力度的參考,取用的數(shù)據(jù)比如是廣大大或者Dataeye短劇統(tǒng)計到的廣告數(shù)量,其實可能都不是很精準(zhǔn),但是這個作為參考是沒問題。
雖然我不太認(rèn)可這些數(shù)據(jù)作為直接投放規(guī)模評估,但是如果你的老板很在意這個數(shù)據(jù),你其實可以勤奮一點,搞程序加片頭或者片尾之類,或者分別在素材里面疊加一些其他元素做成模板,給所有素材都都分別多加點片頭片尾模板,素材數(shù)量直接X片尾數(shù)量的暴增。
劇集生命周期:
1,從同行溝通了解到的情況,現(xiàn)在一般本土自制拍攝劇集,獨家情況下通常只剩下2-3周,爆款后會有其他同行跟進(jìn),以及本身核心人群規(guī)模不大,之后投放成本會快速上升,正常跑一段時間后還可能會被賣出去二播之類。
2,如果是合拍的劇集,比如單個拍攝劇集同時4-5家合拍后一起推廣,可能生命周期會縮減到4-5天,這個非??简炌斗拍芰?素材制作能力。
3,二播,翻譯之類的劇集通常不用梭哈,所以按照細(xì)水長流的方式投也可,但是哪怕是二播也會是很多家一起同時投,所以其實也要根據(jù)情況考慮小范圍沖一把,這類劇集可能也存在生命周期,也許只有1-2周。
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