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短劇興趣群(不限制,不驗證),微信公眾號回復”短劇“,獲得入群二維碼。
前面分析了FB投放短劇同時開APP和W2A情況下,APP數(shù)據(jù)在FB后臺和三方后臺GAP問題。
出海短劇 APP+W2A同時投放數(shù)據(jù)GAP分析
今天發(fā)現(xiàn)個更嚴重的問題:FB APP的轉化,搶走太多W2A的量,導致W2A的數(shù)據(jù)變差,轉化回傳少了,更難學出來。
產(chǎn)品一開始沒有跑FB APP廣告,W2A數(shù)據(jù),包含F(xiàn)B W2A+ TT W2A數(shù)據(jù)都還勉強,但是當FB APP廣告加起來后,明顯可見數(shù)據(jù)下滑。
從MMP的raw data分析發(fā)現(xiàn)FB的量有相當多的W2A渠道助攻。
另外可以分析出來,由于W2A的概率歸因,在歸因上明顯比FB APP吃虧多了,當FB APP 廣告跑的越大,W2A被歸因到的越少(包含F(xiàn)B W2A+ TT W2A)。
FB跑的多了,他的展示點擊會更多,在歸因的時候W2A的概率歸因權重更低,同時通過W2A廣告+FB APP 點擊的用戶,最后都會歸因到FB APP廣告上。
前面有概率歸因文章:iOS產(chǎn)品投放SKAN之外的歸因方式 + Meta可能會發(fā)布自己的概率歸因否么
另一個問題:W2A自身的老用戶重復曝光。W2A投放目標為付費的情況下,由于W2A基本用的是電商邏輯,電商廣告會兼顧新增+在營銷。
W2A跑出來的曝光做不到排掉?已安裝用戶,甚至廣告算法會傾向于給更容易產(chǎn)生付費轉化的用戶(這里安裝過的用戶,更容易產(chǎn)生付費,以前付費過的用戶也更容易產(chǎn)生付費行為),造成W2A的曝光重復問題。
目前并沒有好辦法能實現(xiàn)W2A減少重復曝光問題,投放新增用戶成本也會因為這個坑越來越大,可能有一些解決思路,并不一定管用:
1,投放排掉安裝、付費過的用戶。
2,投放一個純新增用戶的付費目標。
或者躺平:老用戶回流也是有價值的,就是不好評估數(shù)據(jù)效果。
如果老板們有更好的辦法,求提示。
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