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游戲如何提升廣告成效?看Facebook這份報告就夠了(內(nèi)附白皮書下載) | 橙報告分享

以前,游戲公司依賴歸因分析來繪制用戶體驗歷程,確定推動成效的因素。歸因分析曾是他們衡量數(shù)字廣告成效時的首選方法,原因很簡單,因為它的效果好。?但在新的數(shù)字環(huán)境下,單靠歸因分析已經(jīng)不足以滿足需求

萬萬沒想到Facebook群組還然這樣玩!

很多人會問Facebook的最大群體規(guī)模是多少?根據(jù)我的研究,沒有極限!因為我有一個Facebook群超過9W的人,也看到了10W群,這與國內(nèi)QQ群限制只有2K不同。這么大的群

別在意最高ROAS:FB的優(yōu)勢在于擴張

廣告支出回報(ROAS)很重要——廣告支出回報率越高,每個廣告商在廣告系列中賺的錢就越多。?因此,ROAS高的廣告系列確實會吸引許多營銷人員和品牌。?但是根據(jù)我們的經(jīng)驗,過度關(guān)注ROAS的廣告商通常會全力以赴,不斷追加再營銷廣告,想要以相對較低的成本吸引熱流量

Facebook優(yōu)化:留存低怎么辦?

這是我寄幾的第41?篇文章?隨著市場的不斷發(fā)展,廣告主對推廣的要求不僅僅是獲得安裝行為,同時也要保證留存在產(chǎn)品發(fā)展階段合理的留存范圍內(nèi),這樣不僅僅便于檢查流量的真實性,同時也對判斷流量的質(zhì)量優(yōu)劣有一定的幫助。留存事件優(yōu)化對于Facebook平臺來

站外推廣--投放Facebook廣告,如何設(shè)置Lookalike(類似)受眾

?????????????首先要明白什么是類似受眾,以及類似受眾從哪里來的?類似受眾就就是根據(jù)目前廣告庫里一些的受眾信息作為種子用戶,根據(jù)這些種子用戶的人口統(tǒng)計和行為特征找到跟這群人興趣,年齡等較為類似的受眾這樣就可以減小開發(fā)潛