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這是我寄幾的第 18?篇文章




在剛開始投放AEO的時候,往往更擔(dān)心預(yù)算花不出去的情況。如果直接投Purchase事件,預(yù)算初期能花出去,更有利于數(shù)據(jù)的積累和后期優(yōu)化; 反而是賬戶花不了錢,數(shù)據(jù)沒法積累,AEO的產(chǎn)品就一直沒有辦法去進(jìn)行驗證。之前在介紹AEO的時候,提過可以用投安裝廣告或者先投放淺層事件來進(jìn)行預(yù)熱。

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詳見文章:淺談Facebook AEO

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除了這2種初期預(yù)熱之外,還有其他方面也可以考慮進(jìn)行數(shù)據(jù)測試:

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01

增加投放范圍:Worldwide + Multi Geo


數(shù)據(jù)累積不足有時候可能和數(shù)據(jù)基數(shù)和目標(biāo)國家的當(dāng)?shù)厥袌霏h(huán)境有關(guān)系,可以嘗試增加同區(qū)域其他國家或者開放所有國家通投的形式來測試看看,拓展學(xué)習(xí)基數(shù)可能會讓系統(tǒng)獲取到更多可學(xué)習(xí)用戶。

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02

拓寬投放事件點


之前提過的先投放淺層事件用來預(yù)熱,適用于AEO-Purchase付費(fèi)率達(dá)到1-50%的,而有些產(chǎn)品的特殊性,可能性付費(fèi)率滿足不了這個比例,這種時候考慮長期進(jìn)行較淺事件點的投放。

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根據(jù)用戶與產(chǎn)品的交互流程,找出由淺到深入目標(biāo)的事件點路線。按照用戶流程分析出用戶的轉(zhuǎn)化占比選取幾個合適的點來進(jìn)行測試。如果是優(yōu)化付費(fèi),就根據(jù)付費(fèi)用戶的行為習(xí)慣;優(yōu)化留存就根據(jù)高活躍和長留用戶的行為習(xí)慣。

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例如優(yōu)化付費(fèi),用戶從安裝-注冊-新手任務(wù)-通關(guān)-獲得獎勵-付費(fèi)這個流程就可以分別進(jìn)行埋點,測試不同事件點對目標(biāo)事件的影響程度,獲得最終目標(biāo)結(jié)果。


優(yōu)化留存用戶,用戶從安裝-注冊-新手任務(wù)-停留市場1 hour-day 1-day 3-day 7-長留用戶這個流程也可以分別進(jìn)行埋點,測試不同事件點進(jìn)來的用戶是否能達(dá)到高留存用戶的要求。


要做AEO,就根據(jù)優(yōu)化結(jié)果來反推用戶安裝以后需要完成的動作和事件行為,把事件點從淺到深都理清楚,通過不同的事件點來測試對最終KPI的影響。

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03

出價設(shè)置調(diào)整


出價太低或者出價方式不對,也可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)跑不出去。之前提過的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率太低的,比如付費(fèi)轉(zhuǎn)化率是2%,如果CPI是$1,則出價低于($1/2%=)$50美金都很難有數(shù)據(jù)。可以根據(jù)從安裝到對應(yīng)事件點的轉(zhuǎn)化率來估計一下出價最低值,實際出價盡量不要低于這個最低值;也可以同時進(jìn)行不同大小預(yù)算值的測試,包括自動出價,找到效果最好最容易出數(shù)據(jù)的那個區(qū)間。



同時也要強(qiáng)調(diào)的是Facebook的廣告系統(tǒng)中出價和預(yù)算是同時影響數(shù)據(jù)的獲取效率的。所以在測試中,可以分高預(yù)算,低預(yù)算來進(jìn)行不同出價的測試,密切關(guān)注數(shù)據(jù)變化,找到最適合該產(chǎn)品目標(biāo)的出價和預(yù)算搭配。

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如果事件點,受眾,出價等各項測試之后,累積到了一定的安裝量級,廣告在學(xué)習(xí)了一段時間以后仍然沒有獲得很好的付費(fèi)數(shù)據(jù),則需要考慮繼續(xù)從素材上推陳出新了。


高付費(fèi)用戶的素材特點并不定和高安裝低單價數(shù)據(jù)的素材特點相同,通過不同的素材特點多測試,多總結(jié),同時也研究一下付費(fèi)用戶在經(jīng)過什么產(chǎn)品體驗步驟的時候付費(fèi)的概率大,盡量多往產(chǎn)品內(nèi)部玩法去靠近,找到最貼合產(chǎn)品且刺激用戶付費(fèi)的點。


素材永遠(yuǎn)是用戶獲取的根本,這也是用AEO去獲取付費(fèi)用戶的過程中不需要不斷的進(jìn)步的地方。




END


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