前幾天寫過一次文章,想要實(shí)現(xiàn)和Google跑UAC一樣躺平投Facebook,特意做了個(gè)實(shí)驗(yàn)。測(cè)試:像投UAC一樣投Facebook廣告
實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:單賬戶內(nèi)只跑A+AC,別的廣告系列都不上,每過2-3天往廣告系列里面補(bǔ)一次廣告素材,目的是想通過不斷迭代增加新素材,關(guān)閉老的衰減素材來(lái)實(shí)現(xiàn)campaign長(zhǎng)久平穩(wěn)投放。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果:沒成功,最終發(fā)現(xiàn)往老的A+AC里面塞新的廣告,也搶不過老的好素材,但是老的素材成本會(huì)持續(xù)走高。持續(xù)測(cè)試2輪新素材,最后發(fā)現(xiàn)后上的素材甚至連曝光都無(wú)法拿到,最終只能再次創(chuàng)建其他的A+AC廣告,重新把這些新素材加到新的campaign內(nèi),等重新學(xué)習(xí)。
猜測(cè)失敗原因:
1,UAC和Facebook A+AC的邏輯上差別還是比較大,UAC是拿里面的素材整體組合出來(lái)新廣告,但是A+AC本身就是單個(gè)廣告自己跑,沒組合,在現(xiàn)在的廣告系統(tǒng)中有明顯的“素材即定位”的傾向,導(dǎo)致單廣告很明顯的學(xué)到了一個(gè)比較垂直的人群(在adset層級(jí)),新的素材上傳后不一定會(huì)符合老廣告學(xué)出來(lái)的人群(在當(dāng)前adset)。
2,我的產(chǎn)品本身屬于寬泛人群產(chǎn)品,泛娛樂產(chǎn)品符合的人群在adset學(xué)習(xí)中會(huì)分散的比較嚴(yán)重,不同adset學(xué)出來(lái)的人群會(huì)差異較大。
3,我的素材沒有延續(xù)性,這次此時(shí)的素材明顯使用了屬性差異較大的素材測(cè)試,學(xué)到的人群也不會(huì)匹配前面素材跑出來(lái)的人群。
4,F(xiàn)acebook本身廣告系統(tǒng)邏輯中,對(duì)人群屬性標(biāo)簽非常強(qiáng),導(dǎo)致算法傾向于找前面轉(zhuǎn)化人群相近的人群曝光,提高曝光轉(zhuǎn)化率。
幾個(gè)原因疊加起來(lái)導(dǎo)致本輪測(cè)試最終沒什么效果。
后續(xù)思路:
1,針對(duì)這個(gè)產(chǎn)品,只能后續(xù)洗campaign的邏輯,定期新建,如果遇到有相近垂直的素材,可以通過追加的方式繼續(xù)嘗試。
2,廣告素材復(fù)制,回到老路線,跑一段時(shí)間素材衰減給直接把對(duì)應(yīng)的ads直接復(fù)制一次,素材屬性相同的情況下,復(fù)制能重新起一波量(覆蓋先前正確人群但是可能當(dāng)時(shí)沒下載),以前也分享過,復(fù)制素材還能解決評(píng)論差的問題(很多產(chǎn)品其實(shí)罵聲比較大)。
什么產(chǎn)品可能能行:
垂直類產(chǎn)品,我覺得還是可以嘗試,素材比較延續(xù),都是覆蓋符合產(chǎn)品的人群的,這類素材加進(jìn)去原有人群還能繼續(xù)拓寬的可能,跑原油人群轉(zhuǎn)化率不會(huì)太大損失。
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