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如今,用戶的注意力越來(lái)越分散,即便是面對(duì)高轉(zhuǎn)化和強(qiáng)互動(dòng)這兩條最基本的需求,出海企業(yè)同樣困難重重,尤其是勞動(dòng)密集型的廣告投放漸失優(yōu)勢(shì),怎樣解決最簡(jiǎn)單的增長(zhǎng)問(wèn)題,都變得十分不易。


5月20日,Meta 舉辦了 “2022代理商路演 - 游戲行業(yè)專場(chǎng)”的路演活動(dòng),旨在幫助代理商伙伴展示其獨(dú)特的亮點(diǎn)及能力,同時(shí)也讓 Meta 直客團(tuán)隊(duì)和內(nèi)部團(tuán)隊(duì)加深對(duì)合作伙伴的了解,進(jìn)一步加強(qiáng)串聯(lián)客戶需求和代理商服務(wù)的橋梁作用。


鈦動(dòng)科技作為 Meta 的深度合作伙伴,在此次專場(chǎng)活動(dòng)中,針對(duì)游戲客戶提出了自己的解決方案。


鈦動(dòng)科技介紹了以創(chuàng)意服務(wù)為核心的解決方案以及鈦動(dòng)創(chuàng)意中心在游戲領(lǐng)域的服務(wù)能力和優(yōu)秀案例,希望借力創(chuàng)意,為客戶帶來(lái)全球頂尖制作資源與服務(wù),并以創(chuàng)意內(nèi)容驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)實(shí)效,幫助客戶實(shí)現(xiàn)真實(shí)有效的增長(zhǎng)。

游戲創(chuàng)意解決方案

游戲行業(yè),一直是鈦動(dòng)科技的核心服務(wù)領(lǐng)域。成立至今,鈦動(dòng)科技和多家頭部海外發(fā)行商,已展開深度的合作。在這個(gè)過(guò)程中,鈦動(dòng)科技大客戶運(yùn)營(yíng)總監(jiān) Jorlen 進(jìn)行了深度洞察并發(fā)現(xiàn),不管是營(yíng)銷還是買量,游戲出海發(fā)行商們?cè)诔龊M茝V方面,對(duì)于創(chuàng)意服務(wù)都存在很大的共性需求與可規(guī)?;鲩L(zhǎng)的巨大空間。


基于此,鈦動(dòng)科技通過(guò)沉淀服務(wù)案例,解析游戲行業(yè)的需求特性,逐步形成了以“創(chuàng)意服務(wù)”為核心的游戲出海解決方案,根據(jù)客戶多樣化及差異化的需求場(chǎng)景,抽樣出五大游戲創(chuàng)意的合作模式:數(shù)據(jù)創(chuàng)意、創(chuàng)意咨詢與交付、紅人創(chuàng)意、技術(shù)創(chuàng)意以及內(nèi)容代運(yùn)營(yíng),幫助客戶實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的制作與投放效益最大化。

針對(duì)游戲廣告主們?cè)趧?chuàng)意方面的不同需求場(chǎng)景,鈦動(dòng)科技還搭建了七大創(chuàng)意工作室,有機(jī)組成鈦動(dòng)的服務(wù)矩陣,覆蓋全方位的創(chuàng)意需求,為客戶提供創(chuàng)意解決方案。


此外,作為一家以技術(shù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的企業(yè),鈦動(dòng)科技對(duì)于技術(shù)的底層能力建設(shè)尤為重視,公司的創(chuàng)意服務(wù)能力更是建立在夯實(shí)的技術(shù)壁壘之上,希望通過(guò)產(chǎn)品化、技術(shù)化手段,進(jìn)一步提高出海營(yíng)銷的效率與效果,為廣告主打造科學(xué)合理、效果可衡量、結(jié)果可控的出海之路。

MegaX Studio 助力品牌創(chuàng)意出圈

MegaX Studio 是鈦動(dòng)科技成立的北京創(chuàng)意中心,致力于為客戶提供全球創(chuàng)意資源。創(chuàng)意中心負(fù)責(zé)人Keson 介紹了鈦動(dòng)科技在游戲領(lǐng)域的服務(wù)能力和優(yōu)秀案例。


在創(chuàng)意本土化方面,MegaX Studio 目前已完成40多個(gè)國(guó)家和區(qū)域的多種創(chuàng)意需求,并且與10W+和30W+的 KOC 與 KOL 保持緊密的合作關(guān)系,基于全球思維與本土洞察,能夠?yàn)橛螒蝾I(lǐng)域的客戶輸出符合目標(biāo)市場(chǎng)特性的創(chuàng)意內(nèi)容。

目前 MegaX Studio 團(tuán)隊(duì)80名成員均具備3年以上的行業(yè)服務(wù)經(jīng)驗(yàn),其中有60%來(lái)自美國(guó)、日韓、歐洲和東南亞,有多年海外生活經(jīng)驗(yàn)和工作經(jīng)歷,核心成員曾在韓國(guó) MBC 電視臺(tái)擔(dān)任韓劇制片,以及在洛杉磯好萊塢擔(dān)任電影制片人,對(duì)于創(chuàng)意策劃和制片設(shè)計(jì)有獨(dú)到的見解和經(jīng)驗(yàn)。


Keson 還提到,針對(duì)游戲客戶的創(chuàng)意需求,MegaX Stuido 提供兩個(gè)方向的創(chuàng)意支持,一是基于品牌服務(wù)的海外真人短視頻、CG動(dòng)畫、網(wǎng)紅營(yíng)銷、明星代言、賬戶代運(yùn)營(yíng)與全案營(yíng)銷;二是在效果端為游戲客戶提供互動(dòng)廣告,UE4 買量廣告,以及 UGC 買量廣告的支持。


除此之外,MegaX Studio 基于獨(dú)創(chuàng)的標(biāo)準(zhǔn)化 SOP 評(píng)估流程與創(chuàng)意數(shù)據(jù)庫(kù),能夠?yàn)橛螒蚩蛻魩?lái)從需求分析到數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化全流程的服務(wù),做到比客戶更了解他們的游戲產(chǎn)品在各個(gè)國(guó)家市場(chǎng)上的創(chuàng)意爆點(diǎn)因素。


通過(guò)4個(gè)代表性案例,Keson 還展示了 MegaX Studio 有別于國(guó)內(nèi)其他創(chuàng)意服務(wù)商的4個(gè)重點(diǎn)服務(wù)優(yōu)勢(shì)。


首先是主角模型、正片創(chuàng)意、分鏡、場(chǎng)景、動(dòng)畫的全流程制作。在服務(wù)網(wǎng)易面向中東市場(chǎng)的一款航海SLG產(chǎn)品從0到100的出海過(guò)程中,MegaX Studio 從文字分鏡、手繪分鏡、3D動(dòng)作 layout,到環(huán)境畫風(fēng)、特效確認(rèn)等細(xì)節(jié)深入探索,最終制作出了得到客戶好評(píng)的創(chuàng)意成片,囊括了中東文化、城鎮(zhèn)風(fēng)貌等本地特色。


其次全球創(chuàng)意一站式服務(wù)也是 MegaX Studio 核心賣點(diǎn)之一。以鈦動(dòng)服務(wù)過(guò)的某款游戲?yàn)槔琈egaX Studio 在2個(gè)月時(shí)間內(nèi),橫跨8個(gè)國(guó)家,圍繞3款游戲產(chǎn)品的內(nèi)容,制作出300+真人創(chuàng)意買量視頻,為游戲客戶提供真正意義上的全球創(chuàng)意一站式制作,并為新游上線前后的海量創(chuàng)意需求提供強(qiáng)有力的支持。


此外,根據(jù)游戲客戶自身特點(diǎn),MegaX Studio 還提供“補(bǔ)位式”創(chuàng)意設(shè)計(jì)服務(wù)。即便在客戶預(yù)算有限、關(guān)鍵素材丟失的前提下,依然可以補(bǔ)位式地為客戶提供多種類型的創(chuàng)意支持,真正做到一切以客戶服務(wù)為中心。


最后,堅(jiān)持以電影畫質(zhì)+原生創(chuàng)意相結(jié)合的方式來(lái)幫助客戶達(dá)成高流水表現(xiàn),也是 MegaX Studio 的優(yōu)勢(shì)之一。以鈦動(dòng)服務(wù)過(guò)的某款手游為例,工作室啟用了18名不同外籍的電影演員,歷時(shí)3天并切換8個(gè)場(chǎng)景,制作出10條高質(zhì)量的品效合一的買量視頻,單個(gè)創(chuàng)意裂變數(shù)實(shí)現(xiàn)破百,在提升品牌好感度的同時(shí)也提高了轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)單日破10萬(wàn)美金的流水。


通過(guò)展示游戲創(chuàng)意出海解決方案及核心創(chuàng)意工作室團(tuán)隊(duì),鈦動(dòng)科技希望基于全球洞察及創(chuàng)意研究,通過(guò)頂尖技術(shù)打造優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意內(nèi)容,更好地服務(wù)游戲客戶成功出海并實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效增長(zhǎng)!

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