記得關(guān)注飛咕咕出海喲 2016 年至 2022 年全球移動應(yīng)用下載量(十億) 從 2016 年開始,全球移動應(yīng)用程序下載量持續(xù)增長,2019 年超過 2000 億次。在最近統(tǒng)計的一年中,消費(fèi)者在其連接的設(shè)備上下載了 2550 億次移動應(yīng)用程序,比 2016 年的 1407 億次應(yīng)用下載增長了 80% 以上。 應(yīng)用市場 到 2025 年,移動應(yīng)用預(yù)計將產(chǎn)生超過 6130 億美元的收入,其中移動游戲在所有應(yīng)用類別中所占的收入份額最大。2020 年,游戲和視頻占據(jù)了當(dāng)年移動內(nèi)容市場的最大份額。盡管 COVID-19 大流行病擾亂了正常的學(xué)校系統(tǒng)設(shè)置,帶來了應(yīng)用程序使用的增加,但電子出版和教育部門的移動內(nèi)容市場仍然有限。 應(yīng)用程序貨幣化:不斷變化的格局 作為智能手機(jī)體驗中不可或缺的一部分,各大應(yīng)用商店中數(shù)量最多的應(yīng)用程序都可以免費(fèi)下載。然而,近年來,全球消費(fèi)者在應(yīng)用程序上的支出增長表明用戶對優(yōu)質(zhì)服務(wù)或付費(fèi)應(yīng)用程序內(nèi)容的健康需求。2021 年第二季度,Android 消費(fèi)者平均每部手機(jī)花費(fèi) 5.31 美元。截至 2021 年 9 月,付費(fèi)應(yīng)用數(shù)量縮水分別僅占 Apple App Store 和 Google Play Store 總數(shù)的 6% 和 4%。相比之下,提供訂閱計劃的應(yīng)用程序在貨幣化領(lǐng)域越來越受歡迎。2020 年, Apple App Store 中領(lǐng)先的訂閱應(yīng)用程序產(chǎn)生了超過 1000 萬美元的全球收入。 數(shù)據(jù)來源:statista / / 微信號|dgsuuu ? ? 新浪微博|@飛咕咕出海
文章為作者獨(dú)立觀點,不代表DLZ123立場。如有侵權(quán),請聯(lián)系我們。( 版權(quán)為作者所有,如需轉(zhuǎn)載,請聯(lián)系作者 )

網(wǎng)站運(yùn)營至今,離不開小伙伴們的支持。 為了給小伙伴們提供一個互相交流的平臺和資源的對接,特地開通了獨(dú)立站交流群。
群里有不少運(yùn)營大神,不時會分享一些運(yùn)營技巧,更有一些資源收藏愛好者不時分享一些優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資料。
現(xiàn)在可以掃碼進(jìn)群,備注【加群】。 ( 群完全免費(fèi),不廣告不賣課!)