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媒體平臺動態(tài)



谷歌將其生成式AI工具擴展至自家搜索引擎以外網(wǎng)站


谷歌負責搜索產(chǎn)品管理的副總裁RanyNg在博客文章中寫道,不到三個月前推出的“搜索生成體驗”(SGE),將擴展到讓讀者在谷歌搜索引擎以外的網(wǎng)站上使用這一人工智能工具。此外,即日起,谷歌將在搜索實驗室推出一項名為“SGE邊瀏覽邊搜索”的早期試驗,該試驗可在安卓/iOS版谷歌App使用,并將在未來幾天登陸Chrome桌面瀏覽器;目標是測試生成式AI如何幫助用戶在線瀏覽信息,并更快獲得用戶正在查找的核心內容。


Meta旗下社交平臺添加新功能,允許帖子一鍵發(fā)布到X上


扎克伯格旗下社交平臺Threads允許用戶將他們的帖子一鍵分享到馬斯克旗下的X平臺上。上周,Meta旗下的Threads推出了一系列功能,包括“向InstagramDM分享一條Thread”的功能,跟蹤喜歡的帖子的功能,對用戶在平臺上關注的人進行排序的功能,以及在圖片和視頻上添加自定義的alt文本的功能?!鞍l(fā)布到X”的功能似乎也是此次推出的一部分。這個功能可能是扎克伯格利用X的受歡迎程度來吸引更多用戶的方式。


約83萬人訂閱X Premium服務,占X(推特)總用戶0.15%


X(推特)在上個月推出創(chuàng)作者廣告收益分享計劃,加入該計劃的主要先決條件是訂閱X Premium,每月為8美元。據(jù)外媒mashable報道,第三方研究人員Travis Brown數(shù)據(jù)披露,7月1日至8月10日期間,只有約9.4萬名用戶注冊了X Premium;在過去的一個半月里,X每周增加約1.6萬名凈新訂用戶。數(shù)據(jù)顯示,目前至少有827615名用戶訂閱了X Premium。


馬斯克此前發(fā)文表示,X平臺的月用戶達5.4億。按照比例換算,訂閱X Premium的用戶僅占總數(shù)的0.15%。


Whats App測試版上線創(chuàng)建和分享AI貼紙功能


據(jù)外媒wabetainfo報道,Whats App正通過Google Play Beta計劃推出新版本,版本號為2.23.17.14,上線創(chuàng)建和分享AI貼紙的功能,僅向Beta測試人員開放。用戶在貼紙選項卡中打開鍵盤時會出現(xiàn)一個“創(chuàng)建”選項,點擊后系統(tǒng)將提示用戶輸入用于生成貼紙的描述,之后則會生成一組貼合描述的AI貼紙,用戶可以在對話中分享該貼紙。Al貼紙是由Meta提供的安全技術生成的,如果用戶認為某個貼紙不合適或有害,可以將其報告給Meta。




海外市場趨勢



電視占美國人總收視時間比重首次不足一半,流媒體服務搶占份額


尼爾森的數(shù)據(jù)顯示,上個月美國人觀看傳統(tǒng)電視的時間少于觀看流媒體服務和其他平臺的時間,這標志著電視在美國總收視時間的占比首次不足一半。隨著越來越多的美國人轉而選擇Netflix、YouTube和Hulu等流媒體服務,有線電視套餐訂戶在過去10年中流失約四分之一。尼爾森在周二發(fā)布的一份新聞稿中稱,7月有線電視占美國總收視時間的比例為29.6%,廣播電視占20%。與此同時,流媒體服務占據(jù)美國人收視時間的38.7%,而DVD播放和游戲時間等“其他”類別占據(jù)剩余的11.6%。


巴西父親節(jié)該國中小在線賣家銷售額達到1.94億雷亞爾的


根據(jù)Nuvemshop的數(shù)據(jù),巴西在線中小賣家在父親節(jié)當天創(chuàng)造了1.94億雷亞爾的銷售額,與2022年同期相比增長19%。在父親節(jié)前夕,網(wǎng)購父親節(jié)禮物越來越成為趨勢。父親節(jié)前三周父親節(jié)禮物的搜索量達到80萬個??傆嬩N售產(chǎn)品320萬件,同比增長22%。根據(jù)Cielodo Varejo放大指數(shù)(ICVA)的數(shù)據(jù),8月7日至13日期間,父親節(jié)電商銷售額較2022年增長6.3%。


印度電商訂單量暴漲26.2%


根據(jù)電子商務SaaS平臺Unicommerce發(fā)布的一份2023年印度電子商務指數(shù)報告顯示,2023財年印度電子商務行業(yè)的訂單量同比增長26.2%,GMV增長23.5%。在一眾電商市場中,印度市場的漲幅可謂是相當好的。具體來看,有三大品類在過去一年實現(xiàn)了較快速的增長,分別是電子產(chǎn)品及配件、眼鏡及配飾和美容個護。


其中,電子產(chǎn)品及外圍設備領域在2023財年訂單量同比增長46.8%,GMV增長20.6%;眼鏡及配飾的訂單量同比增長44.6%,GMV同比增長52.8%;美容與個人護理業(yè)務的訂單量同比增長26.6%,GMV同比增長18.9%。這些品類增長的主要原因包括新品牌不斷涌入市場、高性價比商品變得更多、年輕消費者數(shù)量的增加。此外,作為新興品類的家居裝飾領域和健康與制藥領域也實現(xiàn)了大幅增長。


高溫帶火消暑服裝,今夏涼爽和功能性面料成最大賣點


據(jù)外媒報道,受創(chuàng)紀錄高溫的影響,全球消費者對消暑服裝的需求大漲。Macy's(梅西百貨)和運動品牌Columbia Sportswear(哥倫比亞)等零售商正在擴大“透氣”和“降溫”面料的使用,以推動銷售額增長。此外,包括VFCorp.和Reformation等規(guī)模更大的公司也在大力推銷天絲(Tencel)面料產(chǎn)品的銷售。奧地利面料巨頭Lenzing稱,萊賽爾纖維制成的天絲比棉花更吸汗。


報道指出,由于通貨膨脹持續(xù)走高,消費者優(yōu)先考慮必需品支出而非必需品。為了刺激消費支出,服裝零售商加大了對降溫服裝的營銷力度,服裝生產(chǎn)和銷售公司也在更多地使用輕質材料和功能性面料。




跨境電商資訊



亞馬遜擴大Amazon Pay使用范圍,力推“先買后付”服務


據(jù)外媒報道,亞馬遜正在為廣泛的信用卡持卡人提供使用Amazon Pay靈活付款的機會。昨日,該電商巨頭宣布,Prime Visa和亞馬遜Visa會員現(xiàn)在可以在亞馬遜網(wǎng)站和移動應用程序之外使用Amazon Pay進行分期付款。Amazon Pay使用客戶在亞馬遜錢包中存儲的信息,如電子郵件、送貨地址和支付方式,因此客戶無需創(chuàng)建新賬戶或記住密碼即可結賬。


eBay:加強eBay德國站光伏產(chǎn)品質量管控


eBay今日發(fā)布關于加強eBay德國站光伏產(chǎn)品質量管控的公告,即日起,eBay平臺將對大中華區(qū)(包括中國大陸、中國香港特別行政區(qū)、中國臺灣地區(qū))銷售光伏產(chǎn)品的賣家賬號進行重點管控。未通過“千帆計劃”審核的產(chǎn)品僅能在德國站銷售而無法參加德國站可能的促銷活動;將定期對賣家賬號表現(xiàn)進行審核,對于賬號表現(xiàn)不佳的賣家,暫停相關品類的銷售權限;開通舉報郵箱等。


Shopify Shop Pay現(xiàn)在可用于Markets Pro


Shopify日前宣布Shop Pay現(xiàn)在可用于Markets Pro,據(jù)了解,Markets Pro不久前進行了升級,現(xiàn)在可以在150+國家/地區(qū)銷售。據(jù)悉,Shop Pay和Markets Pro的相融合將提升結賬轉化率,并全面改善客戶體驗,降低購物車放棄率,以及提升各類購物活動的銷售額。




海外游戲動態(tài)



沐瞳旗下的次世代TeamRPG《Watcher of Realms》首月流水近7000萬


7月12日,沐瞳旗下的次世代TeamRPG《Watcher of Realms》正式公測,《Watcher of Realms》剛剛上線10天,日收入峰值就達到300萬元,如今這款游戲也完完整整地走完30天,據(jù)第三方監(jiān)測機構的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲第一個30天的預估流水接近7000萬元。


《Watcher of Realms》迎合了近幾年多端跨平臺的大趨勢,游戲除了iOS與Google Play雙端還有PC端版本,這也讓更多的核心玩家能夠接觸到這款產(chǎn)品,感受其畫面與世界觀上的魅力。


再投1.5億美元,Krafton「重押印度」


韓國游戲大廠Krafton近日表示,計劃在未來兩到三年內在印度再投資1.5億美元。今年5月,Krafton旗下的印度特供版吃雞游戲《Battlegrounds Mobile India》(以下簡稱BGMI)在被下架10個月后獲得印度政府的“試運行批準”,試運行期暫定為三個月。如今根據(jù)App Magic數(shù)據(jù)顯示,BGMI恢復試運營不到三個月時間,營收近1.5億美元,月收入有望沖破1億美元,吸金能力大大增強。


在過去三年時間里,Krafton向10余家印度初創(chuàng)公司和當?shù)赜螒蛏鷳B(tài)進行了投資,包括Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi、Kuku FM等。Krafton同時表示對現(xiàn)有印度投資組合初創(chuàng)公司的表現(xiàn)“感到滿意”,其中大多數(shù)公司的收入增長了數(shù)倍,并募集了后續(xù)幾輪資金。


再看此次追加的1.5億美元的投資承諾,顯然他們是在重押印度。他們也表示,“我們非常清楚,有很多原因會影響公司的業(yè)績,包括市場狀況和消費者情緒等,”但是“仍長期看好印度及其充滿活力的創(chuàng)業(yè)生態(tài)?!?/span>


掌趣凈利1.55億元,欲進軍小游戲


日前,掌趣科技發(fā)布2023年半年報。財報顯示,今年H1掌趣科技國內游戲營收1.84億元;海外游戲營收2.74億元。海外營收已超國內,占比59.8%。


而在海外,掌趣科技仍聚焦SLG游戲賽道。其表示,公司將集中資源打造SLG拳頭游戲,加快積累SLG游戲研發(fā)和運營的成功經(jīng)驗,以期形成后續(xù)穩(wěn)定的產(chǎn)品研運序列。


當下,掌趣科技正在研發(fā)或調測的SLG產(chǎn)品,包括《代號M》《代號H》和《代號S》。其中,《代號M》為公司運營的首款SLG游戲產(chǎn)品,預計下半年將根據(jù)《代號M》的調測情況擇期加大投放力度,并加快《代號H》和《代號S》的研發(fā)、上線進程。


赤子城科技H1:預計歸母凈利潤翻倍,盤中一度大漲17%


日前,赤子城科技發(fā)布上半年盈利預告。赤子城科技在預告中表示,其利潤的大幅增長主要歸因于社交業(yè)務。特別是來自中東北非等優(yōu)勢市場的快速突破,及社交產(chǎn)品內容生態(tài)的有效調整。一直以來,中東北非(MENA)市場都是赤子城科技社交業(yè)務的核心市場之一。今年以來,赤子城進一步投入中東市場,YoHo、TopTop等產(chǎn)品在中東地區(qū)實現(xiàn)快速增長。


社交業(yè)務之外,赤子城科技的游戲業(yè)務即創(chuàng)新業(yè)務收入也頗為不錯,其預期創(chuàng)新業(yè)務將取得1.2億元至1.4億元,較2022年同期增長約10.9%至29.3%。而其創(chuàng)新業(yè)務收入持續(xù)增長,主要得益于公司游戲等業(yè)務的穩(wěn)步推廣及運營。


吉比特上半年營收同比減6.44%,儲備6款放置手游


A股上市公司吉比特披露了上半年度業(yè)績報告。財報顯示,公司2023年上半年營業(yè)收入23.49億元,同比下降6.44%;歸屬于上市公司股東的凈利潤約6.76億元,同比下降1.8%。其中,2023年第一季度收入11.44億元,凈利潤3.06億元;第二季度收入12.05億元,凈利潤3.69億元。


公司目前擁有九款自研游戲和六款代理產(chǎn)品儲備。其中,六款自研游戲采用放置玩法,意味著放置類游戲依然是吉比特主要儲備產(chǎn)品。值得一提的是,公司還有一款FPS端游《Outpost:Infinity Siege》(重裝前哨),計劃2024年第一季度面向海外市場在Steam上發(fā)售。


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