100萬人在TikTok上追更
蜜蜂版《權(quán)力的游戲》
TikTok上一個叫做「bowserbee」的養(yǎng)蜂博主更新的1分鐘左右的小短劇,收獲了800萬的瀏覽量和90萬+的點贊。網(wǎng)友們追得上頭,而養(yǎng)蜂人Bowse也借故事包裝在TikTok上完成了一次非常成功的帶貨營銷。短劇的形式+娛樂/科普向的內(nèi)容,讓Bowse的蜂蜜,從千軍萬馬中脫穎而出,并且賣出了高價。
在美區(qū)TikTok上,人們沒有形成帶著購物目來下單的習慣,做得好的直播帶貨,多少都帶些娛樂性質(zhì)。Bowse在蜂蜜品類上的成功經(jīng)驗或許很難照搬,但這樣的案例始終在提醒我們,內(nèi)容電商的定義。
一個叫SKINTIFIC的美妝品牌斬獲了東南亞電商平臺品類TOP1,一反國貨美妝出海東南亞慣用低價鋪貨模式,SKINTIFIC選擇走品牌路線,緊貼本土市場的強消費訴求來制定選品策略,兼顧產(chǎn)品體驗的同時保證性價比優(yōu)勢。
SKINTIFIC早期在搭建TikTok生態(tài)所消耗的單日廣告費用就高達200萬人民幣。通過瘋狂砸錢,SKINTIFIC得以在短時間內(nèi)建立起一定的體量和品牌形象。在營銷打法上,SKINTIFIC采用影視劇和綜藝冠名、頭部網(wǎng)紅和明星代言、社媒推廣及直播帶貨等多種模式,切入多種場景和渠道來引爆品牌聲量。
WePlay再次證明
小游戲社交可能在美國跑不太通
WePlay是一款休閑派對和語音交互游戲,在印尼市場完成了一次快速的用戶增長后, WePlay在美國市場擴張之路不太順利,在整個增長期間WePlay在美國收入數(shù)據(jù)沒有任何明顯增長。
美國作為線上社交最大的市場,任何新的社交產(chǎn)品都會先在美國落地,美國用戶會為各種各樣的社交場景付費。WePlay的這一次攻勢,可能再一次印證了,通過游戲來交朋友,對于娛樂生活和交友渠道都很豐富的美國人來說,游戲社交并不是個好模式。
韓流加持、身材內(nèi)卷
AI生圖App疊雙Buff霸榜半個月
Maroo AI是一款A(yù)I換臉APP,7月21日出現(xiàn)在榜單后,始終保持在韓國iOS下載榜Top100,在攝影&錄像分榜霸榜15天。而Maroo AI之所以能短時間內(nèi)快速起量主要抓住了2個本地用戶習慣。Maroo AI首先和男團iKON達成了合作,獲得成員形象的使用權(quán),并將其形象做成了App中的模板,粉絲在Maroo AI中可以通過換臉生成類似與偶像合影的圖片。Maroo AI還利用韓國年輕人普遍追求好身材的心理,以body模板作為宣傳點,意料之中地受到了目標用戶的關(guān)注。
德國消費者具有質(zhì)量把控官、住在大戶型房屋的小型化家庭、愛烹飪但沒時間,理性的買家這四個特征。熱門賽道的情況是掃地機器人逐步替代手持、食材加工類廚房電器增速高,個護類表現(xiàn)平平。
德國吸塵器滲透率為全球最高,掃地機器人在德國已有較成熟的市場基礎(chǔ)。技術(shù)賦能掃地機器人不斷革新功能,但產(chǎn)品在自動化、人機交互方面仍有提升空間。賣家可在提升性能穩(wěn)定性上和萌寵關(guān)愛上提高競爭力。
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新聞官熊貓君
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