ACG產(chǎn)業(yè)是日本的“門面”產(chǎn)業(yè)之一
其中漫畫的發(fā)展較早,已形成完善體系
從印刷刊物到線上數(shù)字漫畫
時代的產(chǎn)業(yè)正與時俱進發(fā)展
對于現(xiàn)在的日本來說
年輕人們更愛看哪些類型的作品?
各大漫畫強社的收入情況如何?
愛看漫畫的“OTAKU”們有哪些特點?
本文將結(jié)合權威報告
帶你一探究竟!
文章篇幅有限,想要了解更多內(nèi)容,請免費下載37頁的《2023日本漫畫產(chǎn)業(yè)市場洞察》,獲取更詳細的數(shù)據(jù)信息!


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這份報告涵蓋了日本漫畫出版市場的細分數(shù)據(jù),包括線上數(shù)字漫畫市場的規(guī)模與現(xiàn)狀、各個出版公司的年銷售額、各個漫畫應用的月收入現(xiàn)狀、還有消費者洞察數(shù)據(jù)等,為出海廣告主提供了可靠、權威的數(shù)據(jù)來源。
日本漫畫銷售額連續(xù)5年增長
數(shù)字漫畫的銷售額更高
2022年日本漫畫的銷售額估計為6770億日元,市場規(guī)模連續(xù)第五年增長;其中日本數(shù)字漫畫的銷售額估計為2279億日元,是日本漫畫市場中最大的細分市場。在疫情期間發(fā)售的幾部熱門作品都有較高的獲利,但從渠道來看只有數(shù)字漫畫在2022年得到增長。

線上數(shù)字化漫畫從多年前就開始流行,隨著智能手機與4G網(wǎng)絡的普及,各大漫畫App更是從2019年開始發(fā)力,即使是在遭受疫情沖擊的2020年也得到顯著增長。ACG行業(yè)的廣告主們要優(yōu)先考慮數(shù)字渠道的傳播,或是增加在數(shù)字漫畫App、社媒渠道ACG頻道上的投入,獲取更多流量。
印刷漫畫銷售額下降
漫畫應用下載量激增
雖說印刷漫畫是漫畫的初始形態(tài),但近幾年由于疫情時期的減少接觸、線上漫畫App的便捷與普及、還有對于可循環(huán)的號召,實體漫畫書的處境變得愈發(fā)艱難,市場規(guī)模從2014年的1320億日元下降到2022年的537億元。

反觀線上漫畫App市場,少年Jump+達到464萬次下載,Piccoma的日本市場收入超過6.137億美元,約合913億美元,成為2022年最火爆的漫畫App??梢钥吹骄€上漫畫App的吸金能力極強,出海廣告主們可充分嘗試與較大的平臺進行合作,或是在他們的社媒賬號上投放廣告,以加強品牌或作品的曝光率。
日本人閱讀漫畫的頻率是多少?
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日本作為二次元大國,??绰嫷娜巳罕壤啾绕渌麌腋摺T?0-39歲區(qū)間,表示經(jīng)常閱讀或是閑時閱讀漫畫的人群比例大約為60%;有29%的高中生表示經(jīng)常會閱讀漫畫,而其中15-19歲愿意花錢購買漫畫或是動漫作品的人群里,有32.6%的男性占比。

意味著日本主要消費漫畫的人群是青少年到中年階段的男子,因為日本暢銷的漫畫中幾乎火爆的作品都是王道熱血漫,以男性群體為主要的目標人群,其附屬產(chǎn)業(yè)帶來的收益相當可觀。
這對出海廣告商意味著什么?
ACG領域的出海廣告主們想要在日本的漫畫市場分一杯羹,可以選擇一些熱血題材進行創(chuàng)作,對于當?shù)氐氖鼙妬碚f有較高的接受意愿;出海時,可以選擇年輕人常駐的社交媒體進行投放,與當?shù)谹CG領域較有熱度的資源達成合作,會有更好的傳播效果。如果還對報告的其他數(shù)據(jù)感興趣,歡迎免費下載完整報告查看!

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今年7月,馬斯克宣布Twitter改名“X”的消息
讓大家熟悉的“小藍鳥”變成科技化公司
這一改變也將X(前Twitter)推到風口浪尖
反觀最近幾年X的收入變化
這些改變似乎從很早以前就開始
那當前X的收入情況如何?
營銷專家對于X的廣告投放持什么態(tài)度?
X的忠實用戶都有什么特征?
本文將結(jié)合營銷研究報告
帶你一探究竟!
文章篇幅有限,想要了解更多X廣告和營銷分析內(nèi)容,請免費下載43頁的《2023 X(前Twitter)廣告和營銷分析報告》,獲取更詳細的數(shù)據(jù)信息!


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這份報告涵蓋了對X廣告收入、全球各大社媒平臺的數(shù)據(jù)洞察、目標群體分析等等內(nèi)容,對想要收集以X為主的社媒平臺數(shù)據(jù)的出海廣告主提供了全面、可靠的參考依據(jù)。
在報告中我們可以看到,全球社媒廣告支出在2023年將超過2500億美元大關,其中移動版廣告支出將占據(jù)2000億美元的份額。2022年全球媒體公司收入數(shù)據(jù)中,Google占據(jù)第一的位置,而X只在收錄公司中的第四名,與第一名的Google有近200倍的收入差距。

X自更名后,全球的營銷人員對X的信任度大不如前。有不少X的投放人員表示將會下降從X上投入廣告的支出,出海廣告主們也需要充分考慮在X上投放的預算占比。
哪些品牌在X上發(fā)帖頻繁?
這些廣告將占據(jù)優(yōu)先權
2022年,領先的品牌將每周在X上發(fā)帖超過70次,相比之下,時尚類品牌每周只平均生成0.9條推文,足以看出X上其他細分品牌的活躍度并不高。

活躍度不高,意味著保持活躍度的行業(yè)或品牌會更容易被消費者發(fā)現(xiàn)。包括媒體品牌、運動相關、軟件、金融等等,這些品牌能獲得更高的推薦度,與粉絲之間連結(jié)更緊密。
哪些用戶正在關注X?
他們將成為出?!巴黄瓶凇保?/strong>
即便是有一些負面信息,X作為元老級別的社媒軟件還是擁有許多忠實用戶,但用戶數(shù)量總體增速減緩。用戶在娛樂、快消品、家具用品、汽車、旅行等方面的推文下,擁有較高的互動參與率。總體而言,媒體品牌推文的參與度是所有選定行業(yè)中最低的。

鑒于現(xiàn)在X的用戶增速明顯下降,在未來有更多的用戶將會選擇其他的平臺注冊成為新用戶。如果出海廣告主還想要在X上投放廣告,就要密切注意這些用戶聚集的行業(yè)是否有廣告主所在的行業(yè),再進行投放決策。
這對出海廣告商意味著什么?
全球的社交媒體順位在短短幾年已經(jīng)發(fā)生了巨變,我們都親眼見證了X(原Twitter)平臺逐漸掉出第一梯隊,想要在X上進行廣告投放,則需要更多的分析數(shù)據(jù)作為依據(jù)。在這份報告中還包含其他細分數(shù)據(jù)研究以及各大社媒的研究數(shù)據(jù),如果感興趣的話請免費掃碼下載完整報告查看!

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