1 相關(guān) 2024年第一個(gè)月很快就要過去了,想必各位非電商的廣告主們也一直在關(guān)注各類行業(yè)動(dòng)態(tài),想要通過2023年的各類趨勢(shì)總結(jié)及排行榜單來及時(shí)調(diào)整今年的戰(zhàn)略方向,因此YinoLink易諾貼心地整理了《2024移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》中的重點(diǎn)內(nèi)容,幫助各位非電商出海的廣告主們了解去年移動(dòng)市場(chǎng)的宏觀趨勢(shì)及各類排行榜單。 2 移動(dòng)宏觀市場(chǎng)趨勢(shì) 2023年應(yīng)用使用率創(chuàng)歷史新高。雖然游戲支出受通脹影響而下滑,但應(yīng)用服務(wù)卻逆勢(shì)上漲。以移動(dòng)為主的市場(chǎng)用戶每天在手機(jī)上的用時(shí)超過5小時(shí)。自2020年開始,日本、澳大利亞和加拿大的使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)最快,增幅分別為18%,16%和16%。2023年,印尼用戶每天手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)超過了 6 小時(shí),而泰國(guó)、阿根廷、沙特阿拉伯和巴西等四個(gè)其他市場(chǎng)的手機(jī)應(yīng)用每天使用時(shí)長(zhǎng)逾 5 小時(shí)。 隨著使用時(shí)長(zhǎng)不斷增長(zhǎng),用戶支出反彈。繼2022年同比下降2%后,全球用戶支出2023年反彈,增長(zhǎng)3%。2023年,韓國(guó)、巴西、墨西哥和土耳其同比增長(zhǎng)均超過25%。與此同時(shí),下載量同比增長(zhǎng)停滯在1%。孟加拉國(guó)已成為 增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)之一。 使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng) 10%。巴基斯坦(按使用時(shí)長(zhǎng)排名第10)、南非(排名第19)和越南(排名第9)的用戶時(shí)長(zhǎng) 分別增長(zhǎng)了14%、13% 和 12%。 隨著花在應(yīng)用上的時(shí)間比以往任何時(shí)候都多,移動(dòng)將繼續(xù)在廣告錢包中占據(jù)更大的份額。2022年,僅Android手機(jī)的總用戶時(shí)長(zhǎng)就達(dá)5.1萬億小時(shí)。2023年,廣告支出增長(zhǎng)緩慢,略微有所反彈,但仍低于2019年至2022年的增長(zhǎng)率。預(yù)計(jì)2024年廣告支出將突破4000億美元。 去年共有1500多款的應(yīng)用和游戲的年收入超過1000萬美元,還有219款應(yīng)用年收入超過1億美元,13款超過10億美元,經(jīng)濟(jì)衰退對(duì)熱門游戲的影響巨大。用戶支出超過 1000 萬美元的游戲數(shù)量有所反彈,與2021年的高點(diǎn)相比基本持平增長(zhǎng)了。收入達(dá)到 1 億美元或 10 億美元的游戲數(shù)量尚未達(dá)到 2021 年以來的最高水平。 部分內(nèi)容
背景
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