關(guān)注公眾號,經(jīng)常更新投放經(jīng)驗教訓(xùn),公眾號回復(fù)“微信群”一起加群討論投放技巧,目前12個500人的優(yōu)化師交流微信群+多個垂直行業(yè)交流群。 W2A到現(xiàn)在已經(jīng)堅持研究了半年,到目前基本已經(jīng)接近穩(wěn)定狀態(tài),累計更新了多次版本后到目前應(yīng)該不會再有大坑(希望是),其實每次更新都是有比較大版本更新后來大致做個總結(jié): 1,累計對接到目前有190個產(chǎn)品,目前大約存活30%附近,早期的客戶流失的比較嚴(yán)重,主要是方案里面小問題太多導(dǎo)致了產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率不高。 2,消耗水平在前面一個月基本上每周都會翻倍的上升,最近稍微平穩(wěn)下來,估計手里這一些產(chǎn)品優(yōu)化好后可以再對接一波還能繼續(xù)上升,算是比較有潛力繼續(xù)沖的。 根據(jù)現(xiàn)有產(chǎn)品,總結(jié)可成功產(chǎn)品類型(存活客戶): 1,重度付費,重運營的ios產(chǎn)品,比如重度手游搭配活動,基本可以跑到正常買量水平,補充量級和拉動再營銷效果不錯,目前在2個產(chǎn)品上均已經(jīng)成功驗證。 2,AB面的ios產(chǎn)品,利用概率歸因判斷是否買量用戶。效果非常好,可惜產(chǎn)品包通常不長壽,還沒摸到天花板就會下架。 3,能扛得起高成本的apk,強付費,高回收產(chǎn)品都比較有潛力,積累好能跑到挺高,但是跑大了封戶嚴(yán)重,感覺不如分散多包茍著跑,能更穩(wěn)定一些。 4,剛性需求的產(chǎn)品跑apk,小貸比較明顯,要借貸的用戶不太在乎是否apk,而且跑apk風(fēng)控能做的事情比較多,有客戶在這塊做的反而比常規(guī)線上包要”穩(wěn)“一些。只不過整體跑W2A來的人下沉比較嚴(yán)重,所以貸后行為總體估計還是不如線上包產(chǎn)品(沒再去跟后續(xù)行為情況,但是相比來說見到天花板了)。 5,內(nèi)容型APP,主要是在短劇,小說,長劇,尤其是跑ios+訂閱或者iap模式的。可惜我在這塊客戶比較少,無法判斷到底天花板有多高,但是估計應(yīng)該是可以實現(xiàn)80-90%量跑W2A+DDL模式,能比直接跑包的效果更好。而且這個領(lǐng)域我如果是甲方還能玩出更多花樣。 6,訂閱性質(zhì)的App,這個需要分類,某些高價值內(nèi)容的App可參考類似小說,影視一樣,但是通常提供的這類內(nèi)容屬于”知識“類型的訂閱,也還有一些”工具“屬性的訂閱,都可以在網(wǎng)頁先讓用戶做個體驗后轉(zhuǎn)而app下載再訂閱,或者有條件直接在網(wǎng)頁完成訂閱。 7,新聞類,嚴(yán)格來說也是內(nèi)容APP,這個W2A只是實現(xiàn)了新聞看一半,還有一些關(guān)鍵的技術(shù)+投放技巧才是W2A實現(xiàn)新聞投放的核心,暫時不展開(吃飯的家伙)。 已經(jīng)驗證失敗的產(chǎn)品: 1,網(wǎng)賺App,扛不起單價,點擊轉(zhuǎn)化率極差。猜測是非剛需產(chǎn)品,用戶介意安全性。 2,社交產(chǎn)品,只是貴,倒是也沒太離譜,但是覺得不必要,覺得其實如果是”葷“的社交,保不準(zhǔn)是可以走通的,把他當(dāng)做內(nèi)容App做一樣的思路,在”關(guān)鍵情節(jié)“的地方變成下載App看全部,這個也許后面的”有緣人“想要試試我可以再來嘗試。 3,輕度休閑,iaa工具,扛不起單價,基本沒再嘗試的機會。 如果有其他品類想要嘗試的,可以加我一起交流分析,但凡有可能能行的我都愿意嘗試一下。 整個W2A開發(fā)過程中踩過的坑,只能提個大概,以及部分,畢竟我不說出來我轉(zhuǎn)化比大家好能讓我跑的比大家便宜一些: 1,服務(wù)器的坑,速度快慢很重要,但是大家多半都有本地服務(wù)器,一般不會太離譜。 2,CDN的坑,除了速度還有下載后的一些小坑,影響安裝成功率。 3,DNS的坑,追求速度的時候發(fā)現(xiàn)DNS也有快慢的分別,但是好在一般跑的域名時間長了之后在本地dns服務(wù)器有緩存,所以也只有新域名的時候比較坑。 4,apk報毒,要處理GP服務(wù)的一些東西。 5,攔截的坑,分手機品牌。 6,廣告素材,針對W2A針對性出素材提高轉(zhuǎn)化率(不只是下載,包含下載后安裝,如何消除用戶疑慮)。 7,落地頁,包含常規(guī)的優(yōu)化點擊下載,也同樣包含消除用戶疑慮等問題。 8,頁面流程方案,比如內(nèi)容App的下載出在什么時機。 9,合規(guī)政策+封戶相關(guān),做的好的W2A方案,能極大的避免封戶,我們對比過客戶方案+我們自己方案,對比下來我們自己的方案基本極少存在封戶的情況,這里包含了技術(shù)方案,投放策略,分散風(fēng)險等等。其實這部分以前做類似減肥,醫(yī)美業(yè)務(wù)的一些朋友有更深入的研究,我們現(xiàn)在只接觸到了皮毛。 趨勢預(yù)估: 1,不能上架的產(chǎn)品估計還會有極大的需求。 2,封戶問題,無論如何規(guī)避一定都會被媒體找到,并且出對應(yīng)政策攔截,做敏感業(yè)務(wù)的只能趁現(xiàn)在還有機會盡快沖一波,做正經(jīng)業(yè)務(wù)的,包含小貸這些相對就沒那么容易被封戶。 3,用戶接受度提高,在某些領(lǐng)域由于不能上架,大家都跑apk之類會逐步教育出來一批客戶,所以未來這些用戶在多產(chǎn)品之間流轉(zhuǎn)能整體提高轉(zhuǎn)化率。 4,正經(jīng)產(chǎn)品也會逐步提高在W2A上面的嘗試,除了類似內(nèi)容App的這種占優(yōu)勢的產(chǎn)品,還有很多有再營銷,推活動的需求可以通過W2A來實現(xiàn)。尤其是短劇的投放,在W2A上一定會有非常大的優(yōu)勢。 5,多包策略,我們在驗證過程中發(fā)現(xiàn)單包有上限后,拆多包,并且優(yōu)化名稱,icon,落地頁后能綜合投出來更低成本+更高量級,既然不需要上架,估計后續(xù)大家都會加包來投,有條件的客戶可以考慮用多包統(tǒng)一品牌的方案加深用戶認(rèn)同感。 關(guān)于W2A的技術(shù)細(xì)節(jié)原理,先前的文章有大致提到,不過由于開發(fā)復(fù)雜其實不建議中小客戶嘗試,或者大家可以走adjust標(biāo)準(zhǔn)方案,整體還算方便。 參考三方MMP選擇文章 第三方統(tǒng)計MMP(Mobile Measurement Partner)選擇對比 如果大家想嘗試W2A,沒有開發(fā)能力或者頁面設(shè)計等環(huán)節(jié)的精力,可直接采用盈量免開發(fā)方案,5分鐘0技術(shù)實現(xiàn)對接,具體合作細(xì)節(jié)可參考文章:盈量代投業(yè)務(wù)介紹 免開發(fā)方案包含內(nèi)容: 1,盈量開發(fā)投放頁面(重度手游或者其他產(chǎn)品只需要提供頁面圖/psd等),盈量會頁面制作,做成投放頁面上傳服務(wù)器,盈量同時還積攢大量落地頁模板可快速開發(fā)。 2,盈量完成pixel+數(shù)據(jù)對接,包含F(xiàn)B,GG,TT,KWAI都已經(jīng)實現(xiàn)。 3,盈量投放,并且提供投放數(shù)據(jù)日報。 客戶需要做的,按照我們文檔完成三方渠道配置+提供APK,或者ios包地址。 出海流量玄學(xué)研究中心,不定期分享信息流廣告優(yōu)化師投放技巧,主要內(nèi)容為海外facebook,google,TikTok ads廣告投放技巧分享,歡迎大家關(guān)注,分享內(nèi)容,也歡迎大家分享更多關(guān)于游戲出海,跨境電商廣告投放技巧。 請加知識星球一起討論投放技巧,如有疑問可在星球向我提問 長按圖片加知識星球
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