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之前有提過Unity的投放,部分產(chǎn)品可以試試一些大尺度的提現(xiàn)真金或者略微擦邊球的的素材,是因?yàn)榇_實(shí)見過這類素材曾經(jīng)跑出非常優(yōu)秀的單價(jià)和量級(jí)。

自從算法調(diào)整CPM收費(fèi)以后,發(fā)現(xiàn)這類尺度略大的素材也不是一定好用,之前好用的一些誘導(dǎo)類素材單價(jià)也在變貴,控制成本成了我們需要優(yōu)先解決的問題。

我們重新嘗試了很多素材,反而發(fā)現(xiàn)回歸產(chǎn)品本身的玩法功能類素材做好,能獲得較低的單價(jià)。

接觸的產(chǎn)品數(shù)量有限,不知道不同素材單價(jià)和Unity的算法調(diào)整有沒有什么關(guān)系,還是說可能只是個(gè)體差異。

不過在投放unity如果遇到類似的單價(jià)問題,可以考慮放棄原有素材套路,空杯心態(tài),重新測(cè)試不同素材類型再試試,說不定之前表現(xiàn)很好的素材,現(xiàn)在不盡人意,而之前并不看好的素材,現(xiàn)在反而能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

新素材的測(cè)試也不建議在老系列繼續(xù)加素材了,AM也同步過如果在老系列添加素材,因?yàn)闅v史素材已經(jīng)有一些數(shù)據(jù)的話就會(huì)優(yōu)先獲得展示,新素材展示出去的機(jī)會(huì)會(huì)減少,對(duì)于素材測(cè)試來說并不公平。

因此如果想測(cè)試新素材,建議直接新建campaign,同時(shí)提高些出價(jià)擴(kuò)大曝光,這樣進(jìn)行新素材的測(cè)試才能盡可能獲得相對(duì)合理的測(cè)試結(jié)果。



另外小白新手上線,對(duì)于Unity的各種campaign狀態(tài)也算是大概有了一個(gè)了解:

廣告剛上線會(huì)是【審核中】的狀態(tài),通過審核后會(huì)顯示【審核通過approved】,審核通過后會(huì)進(jìn)入【學(xué)習(xí)期exploration】,學(xué)習(xí)期滿足后數(shù)據(jù)都OK才會(huì)變?yōu)椤就斗胖蠰ive】;

在這個(gè)過程中,如果出價(jià)過低或者曝光過小,素材會(huì)變?yōu)椤咀⒁釧ttention】狀態(tài),提醒我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)素材包做出調(diào)整,曝光太小了,需要提價(jià)來讓素材盡快通過曝光;

【拒登Rejected】狀態(tài)表示素材不通過。

及時(shí)關(guān)注素材的學(xué)習(xí)狀態(tài),對(duì)于我們的調(diào)整也有一定的指導(dǎo)意義,通常大規(guī)則是:審核和學(xué)習(xí)期不頻繁變動(dòng),注意和拒登的素材需要調(diào)整,投放中的正常觀察數(shù)據(jù)即可。


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