2020 年,幾乎每個(gè)國家和地區(qū)的用戶在媒體上花費(fèi)的時(shí)間產(chǎn)生了異常高的增幅,尤其是在社交應(yīng)用方面,平均每個(gè)用戶的使用時(shí)長同比增長 325%; 2021 年移動(dòng)設(shè)備使用時(shí)長中,每 10 分鐘就有 7 分鐘用在了社交應(yīng)用以及照片和視頻應(yīng)用(data.ai 數(shù)據(jù)); 用戶在社交娛樂應(yīng)用上的消費(fèi)(時(shí)長、支出)增長顯著:2021 年,iOS 和 Google Play 商店的全球用戶支出將近 1,350 億美元,其中超過三分之一的非游戲支出來自娛樂和社交應(yīng)用,預(yù)計(jì)到 2022 年,娛樂應(yīng)用的收入將增至 120 億美元,是 2020 年總支出的兩倍(data.ai 數(shù)據(jù))。 2021 年,全球移動(dòng)廣告支出同比增長 23%,達(dá)到 2,950 億美元; 預(yù)計(jì) 2022 年全球移動(dòng)廣告支出將達(dá)到 3,500 億美元(data.ai)。 Statista 的數(shù)據(jù)表明,2021 年全球娛樂及媒體行業(yè)的市場規(guī)模達(dá) 220 億美元,已超出疫情前水平。 近年來出海領(lǐng)域中,多元文化娛樂形態(tài)組成的開放、協(xié)同、共融的泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)初步形成。我們發(fā)現(xiàn)以下領(lǐng)域發(fā)展勢(shì)頭正猛:
文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表DLZ123立場。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們。( 版權(quán)為作者所有,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)聯(lián)系作者 )

網(wǎng)站運(yùn)營至今,離不開小伙伴們的支持。 為了給小伙伴們提供一個(gè)互相交流的平臺(tái)和資源的對(duì)接,特地開通了獨(dú)立站交流群。
群里有不少運(yùn)營大神,不時(shí)會(huì)分享一些運(yùn)營技巧,更有一些資源收藏愛好者不時(shí)分享一些優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資料。
現(xiàn)在可以掃碼進(jìn)群,備注【加群】。 ( 群完全免費(fèi),不廣告不賣課!)