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問題一:2022 年游戲出海企業(yè)面對的最大挑戰(zhàn)是什么?有什么增長建議?隨著國內(nèi)游戲質(zhì)量的提升,出海競爭壓力日漸增大,同期帶來買量成加、投資回報周期變長。此外,外部研發(fā)人才成本、IP 購買成本以及市場入駐的成本都在提高,這些都是出海品牌面臨的挑戰(zhàn)。根據(jù) AppsFlyer 最新報告顯示:用戶增長趨勢在過去 5 年間,保持不斷增長態(tài)勢。但今年增速逐漸放緩,用戶應(yīng)用安裝量下降 10% 左右。深究背后原因,我們發(fā)現(xiàn):受全球經(jīng)濟影響,廣告主也在保守預(yù)期的情況下收縮投放預(yù)算;整體用戶獲取成本增高,導(dǎo)致獲客進入緩慢增長階段。但同時亮點突出:付費用戶比去年同期增長 30% 左右,說明品牌在遇到用戶增長瓶頸時,開始重新規(guī)劃游戲運營方向:重視精細化營運,提升用戶質(zhì)量、培養(yǎng)更多高價值用戶問題二:隱私時代下,面對新的 SKAN 4.0 等更新,如何做好游戲營銷Charlie:隱私新政更新后,我們看到游戲開發(fā)商配合平臺積極探索更多歸因算法。我們也在精細化買量的基礎(chǔ)上,幫助國內(nèi)出海的游戲品牌從全案創(chuàng)意、素材等方面發(fā)力,積極打通全平臺。與此同時,與 Snapchat、AppsFlyer 等優(yōu)秀賽道合作對接,幫助廣告主多平臺找到最適合的方法,從而實現(xiàn)多平臺差異化投放,獲得更大的效益。其中,Snap 相機、視頻創(chuàng)意都是用戶非常喜愛的方式。隱私新政推出后,大家從初期的緊張應(yīng)對到投放逐步恢復(fù),我們在與廣告主、第三方以及平臺都在積極調(diào)整策略,以創(chuàng)新之力迎接新的挑戰(zhàn)。廣告主側(cè):廣告投放多樣性不斷增加,并出現(xiàn)了效果廣告與品牌廣告的聯(lián)動。憑借融合創(chuàng)新和廣告位優(yōu)勢,Snapchat 也在為廣告主提供更多的價值。


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