沙特阿拉伯年輕人口占有比重較大,推動(dòng)了社交軟件的快速普及,沙特的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)應(yīng)用最頻繁的主要社交軟件排行為:youtube、whatsapp、facebook,但是在2019年,這三款軟件再沙特市場(chǎng)均呈現(xiàn)增長(zhǎng)停滯或負(fù)增長(zhǎng)狀態(tài);但另一款社交軟件insgram卻呈現(xiàn)增長(zhǎng)狀態(tài),月活躍用戶(hù)環(huán)比增幅在8.3%左右。另外snapchat在沙特的發(fā)展也較為迅猛,活躍用戶(hù)也在千萬(wàn)級(jí)別以上。沙特用戶(hù)對(duì)于語(yǔ)音視頻交友類(lèi)的軟件的接受程度和付費(fèi)情況都較為友好。

2018年期間,中東地區(qū)短視頻/直播應(yīng)用TOP20的下載榜單中,中國(guó)APP占據(jù)15席,美國(guó)APP占據(jù)3席,俄羅斯及澳大利亞各占1席。收入榜方面,中國(guó)APP仍然占據(jù)15席,美國(guó)APP占據(jù)3席,加拿大和澳大利亞各占1席。以歡聚時(shí)代《BIGO LIVE》為首的5款中國(guó)應(yīng)用壟斷榜單頭部,其中主打中東市場(chǎng)的魔橙互聯(lián)《Loops》位列第二位。在游戲方面,2019年沙特的游戲收入大約為7.5億美元左右。在游戲玩家方面,女性玩家要多于男性玩家,并且女性玩家用戶(hù)的氪金力要高于男性玩家;在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,沙特游戲玩家游戲時(shí)長(zhǎng)為20-45min,游戲時(shí)段集中在晚上8-11點(diǎn);玩家的主要游戲場(chǎng)所是家里。
2019年,沙特手游玩家的ARPU在37美元左右,在游戲付費(fèi)方面;小于10美元/月的用戶(hù)占比為62%左右;10-50美元/月的用戶(hù)占比為22%左右;50-100美元/月的用戶(hù)占比為11%左右;100-500美元/月的用戶(hù)占比為4%左右,超過(guò)1000美元/月的用戶(hù)占比為1%左右。在游戲氪金度方面,SLG游戲數(shù)量占比為48%左右,RPG游戲在10%左右。中國(guó)游戲企業(yè)出海沙特的SLG手游,主要包括龍騰簡(jiǎn)合、Tap4fun、IGG、龍創(chuàng)悅動(dòng)等;在RPG手游方面,三七互娛、莉莉絲、祖龍等企業(yè)為主。在沙特TOP50的SLG手游上,中國(guó)游戲占比在70-80%;TOP50的RPG手游上,中國(guó)游戲占比在55%,在消除模擬類(lèi)游戲上,中國(guó)只有一款進(jìn)入了TOP50,但是消除模擬類(lèi)游戲在沙特卻有著廣闊的市場(chǎng)。沙特電商行業(yè)正在飛速發(fā)展,已經(jīng)成為中東和北非地區(qū)最大的電商市場(chǎng)之一,作為一個(gè)人口數(shù)量眾多,年輕人為主的高收入國(guó)家,沙特電商市場(chǎng)的潛力非常大,2018年市場(chǎng)規(guī)模為19.1億美元,預(yù)計(jì)2022年電商用戶(hù)數(shù)量將達(dá)到1930萬(wàn)?;谝欢ǖ木W(wǎng)絡(luò)滲透率,市場(chǎng)最大的細(xì)分市場(chǎng)是電子類(lèi)產(chǎn)品。
沙特的主要電商平臺(tái)分為三大類(lèi),一類(lèi)是綜合性電商平臺(tái),代表是soup、noon、wadi,第二類(lèi)是針對(duì)消費(fèi)者感興趣的垂直細(xì)分領(lǐng)域,代表是Namshi、Mumzworld、Markavip、Mucharm等;第三類(lèi)是獨(dú)立站形式,代表是jollychic、shein;其中Fordeal、Jolly-Chic、SHEIN是國(guó)內(nèi)電商平臺(tái)\企業(yè)出海中東的先鋒,也是該地區(qū)移動(dòng)端的領(lǐng)先者。沙特市場(chǎng)的軟件應(yīng)用情況就給大家分享這么多,還有什么不足的地方歡迎大家探討交流!
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