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? 打點(diǎn)需求終于產(chǎn)出完畢了,接下來(lái)需求給到產(chǎn)品端或者技術(shù)端進(jìn)行對(duì)接了。那在列打點(diǎn)需求和溝通的時(shí)候,也可能會(huì)遇到需要掰(jiu)頭(jie)的問(wèn)題。 ? 1.?只針對(duì)新用戶(hù) 這一點(diǎn)就是一定要搞清楚新用戶(hù)和活躍用戶(hù)的區(qū)別,并且需要成功的傳達(dá)給技術(shù),就能夠避免。因?yàn)閷?duì)于技術(shù)來(lái)說(shuō),都是用戶(hù),咱們所謂的點(diǎn)位比如用戶(hù)看播3分鐘,那活躍用戶(hù)每天也是可以看播3分鐘的,因此打點(diǎn)需求中一定要明確針對(duì)新用戶(hù),最好對(duì)于新用戶(hù)的定義也明確給出。 ? 2.?回傳方式 這個(gè)回傳時(shí)機(jī)是指事件發(fā)生以后我們需要的回傳方式。比如說(shuō)是玩一局游戲這個(gè)點(diǎn)位,咱們是想要新用戶(hù)進(jìn)來(lái)玩第一局游戲的時(shí)候回傳,還是希望新用戶(hù)每一次玩游戲都回傳;是單次回傳還是多次回傳;是希望用具體的事件次數(shù)進(jìn)行要求呢,還是想用打點(diǎn)事件加計(jì)時(shí)器的形式進(jìn)行打點(diǎn)。不同的產(chǎn)品形式和不同的事件要求不同,在決定的時(shí)候一定要考慮到哪一種回傳方式對(duì)我們優(yōu)化的事件信號(hào)累積是最有利的,盡可能避免反復(fù)的無(wú)效信號(hào)。 ? 3.?打點(diǎn)方式 ? 打點(diǎn)方式主要是分兩種,一種是客戶(hù)端C2S,一種是服務(wù)端S2S。 ? 看一下下面的這個(gè)圖,我在網(wǎng)上搜的國(guó)內(nèi)用戶(hù)用支付寶在網(wǎng)上買(mǎi)東西的整個(gè)支付服務(wù)流程。由于支付的特殊性,用戶(hù)在發(fā)起付款以后,不僅有商戶(hù)的客戶(hù)端和服務(wù)端進(jìn)行反應(yīng),還有支付寶的客戶(hù)端和服務(wù)端通過(guò)SDK進(jìn)行響應(yīng)。 ? ? (谷歌搜索關(guān)鍵詞:支付流程) ? 這里支付寶作為第三方支付工具參加了整個(gè)支付流程咱們先不考慮在內(nèi),咱們就說(shuō)商戶(hù),也就是作為廣告主,需要通過(guò)客戶(hù)端和服務(wù)端進(jìn)行反應(yīng)。如果中間某些一個(gè)流程斷掉或者出現(xiàn)失誤,就可能導(dǎo)致用戶(hù)發(fā)起付款,客戶(hù)端收到了,但是服務(wù)端沒(méi)收到,這種情況下,如果是客戶(hù)端打點(diǎn),那支付事件會(huì)增加,如果是服務(wù)端打點(diǎn),大概率是不會(huì)增加的。至于咱們是需要選擇客戶(hù)端打點(diǎn)還是服務(wù)端打點(diǎn),最好是根據(jù)對(duì)接需求和技術(shù)部門(mén)進(jìn)行溝通,由對(duì)方給出更合理的建議。 ? 除了打點(diǎn)的基礎(chǔ)邏輯,回傳方式和前后端區(qū)別之外,可能還會(huì)有一些其他的產(chǎn)品或者技術(shù)問(wèn)題存在,不管有什么問(wèn)題,說(shuō)明白需求的需求背景,和對(duì)應(yīng)的人員耐心溝通去解決就好。
? 未完待續(xù)...
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