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一 印度基本情況概況

印度目前是世界人口第二大國,2019年末總?cè)丝跀?shù)13.687億人;

印度的人口金字塔呈現(xiàn)一個經(jīng)典的上窄下寬的形狀,人口年輕化;

具體為:54 歲以下人群占 85%,65%在35歲以下。

01 宗教信仰
印度有世界上所有的主流宗教,且信教人口占總?cè)丝?9.8%。

其中印度教79.8%,伊斯蘭教14.2%,基督教2.3%,錫克教1.7%;

多樣的宗教和極多的信眾給印度帶來了豐富宗教文化,如宗教節(jié)日(排燈節(jié)等)和宗教性需求等。

在印度教信眾眼中排燈節(jié)的地位類似中國的春節(jié),以祈福祝愿為主題的排燈節(jié)會占到印度人很大的一部分開支。

而眾多的宗教人口,以及宗教中做禮拜的儀式使得教徒們經(jīng)常聚在一起。
02 語言環(huán)境
印度是多元化語言的國家,不同城邦有各自的使用語言。

具不完全統(tǒng)計,印度共有1652種語言和方言,200種左右(不包括方言)自成語法的語言,其中使用人數(shù)超過百萬的達33種。

而其中使用人數(shù)最多的則是印度的兩種官方語言印地語和英語。

目前使用印地語的人數(shù)占比30.3%,使用英語的28.3%。

03 性別歧視
印度社會中的性別歧視還是比較嚴重的。

最直接表現(xiàn)在手機使用方面,印度擁有手機用戶中,女性占比不到28%,擁有手機但從沒有上過網(wǎng)的女性高達81%。

造成這樣的歧視結(jié)果主要原因是印度男性主導的家庭制度,擔心女性受到互聯(lián)網(wǎng)的影響突破男性的統(tǒng)治,如:追求財產(chǎn)分割和自由戀愛等。

因此男性互聯(lián)網(wǎng)用戶是占多數(shù)的。


二 印度互聯(lián)網(wǎng)情況
截至 2018 年 9 月,印度互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量超過 5.6 億,滲透率達到 41.8%。

其中有線互聯(lián)網(wǎng)用戶為2125萬左右,移動無線互聯(lián)網(wǎng)用戶 5.38 億,占比超過 96%;

3G用戶占12%,4G用戶 3.88 億,占移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的 72.12%。

印度主要的手機系統(tǒng)Android的占有絕對比重,在90%以上,IOS的用戶占比不足5%。

目前,Reliance Jio是印度第一代電信運營商,占市場份額的50%以上。

一個印度互聯(lián)網(wǎng)用戶大概每個月花20-25人民幣就能享受2GB的4G高速網(wǎng)絡(luò)。

印度的4G網(wǎng)絡(luò)的平均下載網(wǎng)速在早晨4點多最高,可以達到16.8Mps,但在白天平均網(wǎng)速僅有6.5Mps。

這樣的網(wǎng)速是排在全球4G網(wǎng)絡(luò)中倒數(shù)的存在,通常在用戶使用App時,加載時間超過3S就會有53%的用戶放棄,但印度的平均頁面加載時長卻為9.2S。


三 用戶行為分析
印度網(wǎng)民對移動互聯(lián)網(wǎng)粘性非常強,每日使用App平均時長在3個小時左右。

其中花費在移動App的時長占88%左右,網(wǎng)頁端時長為12%左右,網(wǎng)頁端的主要用戶是二三線城市網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差的低端機。

印度用戶在移動App端的主要用戶行為是社交行為,之后是觀看網(wǎng)絡(luò)視頻。

在搜索行為上,印度智能機用戶30%以上使用的是語音搜索,有部分是由于識字率較低。

移動支付行為來說,至2019年,印度總?cè)丝谥?,?0%左右的人擁有銀行賬戶,借記卡支付占88%左右,且只有13%擁有借記卡,2%的人持有信用卡。


四 印度應用市場分析
印度目前是世界上第二大App下載國,但用戶在App內(nèi)的支出卻很低。

以Google play為例,印度下載份額占總下載的22%,位于第一位;

但在Google play里的支出卻僅占0.5%,支付主要包括應用內(nèi)付費和購買付費應用。

在印度的Top100應用中,超過71%的應用為外國開發(fā)商所有,其中美國占39%,中國占20%,而印度本地占29%。

01? 在線娛樂領(lǐng)域
2020年,印度在線娛樂市場規(guī)模大約在300億美元左右。

印度用戶每周會花至少8.5小時左右觀看網(wǎng)絡(luò)視頻,全球平均水平為6.75小時/周。

2019年在線娛樂前十的榜單中包括5個在線視頻類、3個音樂類、1個新聞類和1個短視頻類。

在線視頻類2019年印度視頻訂閱人數(shù)在1500萬人左右,收入約為2億美元,預計付費用戶會在之后繼續(xù)上漲。

音樂類2019年印度用戶約為1.7億左右,付費用戶卻只有150萬人左右,收入約為0.15億美元左右。

新聞類2019年約有2.5億閱讀者,但付費訂閱用戶不足0.25%,每天閱讀新聞的平均時長為8分鐘。

02 游戲領(lǐng)域
印度游戲市場發(fā)展空間巨大,2019年,印度游戲App下載量50億次以上。

游戲玩家約3億左右,移動手游玩家2.6億左右。

不過與游戲市場增長的狀況相反,用戶支付卻很低迷。

印度游戲用戶總支出在全球30名開外,印度游戲收入在7.5億美元左右,約占全球游戲玩家支出0.3%。

印度用戶更偏好休閑和真錢類游戲。

03? 社交領(lǐng)域
?印度的top3分別為WhatsApp、Facebook、Messenger。

其中WhatsApp和Facebook各自的印度用戶數(shù)都已經(jīng)超過美國本土,成為Facebook最值得挖掘的市場之一。



目前印度各個領(lǐng)域競爭格局是:

  • 工具類頭部應用被中國開發(fā)商占領(lǐng);

  • 社交類為Facebook系占領(lǐng);

  • 視頻類各國競爭相當激烈但頭條系已初步領(lǐng)先;

  • 電商類本土和美國開發(fā)商激烈正酣。




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