這幾天繼續(xù)看數(shù)據(jù),總想讓產(chǎn)品把廣告密度/頻次提高一些,覺得可能”不要臉“一點,應(yīng)該能把收入拉高一些,不過也確實考慮過,繼續(xù)提高廣告頻次,可能會影響留存。
想法:
理論上應(yīng)該是可以測算出來,增加廣告頻次/密度后,對留存整體影響有多少,估算一下比如30天留存受廣告影響同比多損失了多少用戶,折算下來是多少新增用戶,折算下來又算成多少投放成本,對比一下整體加上廣告的收益是否合算。
具體方法:
AB測試,一半用戶加廣告密度,一半不加(說起來容易,但是實現(xiàn)這個AB估計也不容易)。
拿出來7天、15天,30天數(shù)據(jù),對比留存情況,再用于估算是否增加廣告密度收益更高。
猜測:
1,用戶的忍耐程度和本身品質(zhì)有關(guān)系,產(chǎn)品品質(zhì)足夠好的情況下,廣告頻次密度大一些,用戶可能會選擇忍耐,這時候可以加的多一些。一錘子買賣的廣告播放器模式產(chǎn)品就無所謂了,沒留存說法,當天加滿。
2,產(chǎn)品類型,某些工具屬性的產(chǎn)品,本身就有點”剛需“的意思,或者用戶有求于產(chǎn)品,捏著鼻子也要繼續(xù)用的,加多點影響不大。
其他需要考慮的:
1,廣告設(shè)計,和產(chǎn)品結(jié)合的比較深,比如某些激勵觀看獲得游戲內(nèi)道具,工具內(nèi)金幣等這類通常密度加大后影響其實不大,設(shè)計合理巧妙加的多了對留存不會太大影響,之前玩小游戲”動物夜市“的時候看的廣告設(shè)計就挺好,不至反感嚴重。
2,廣告密度太大不一定能真讓收益變高,廣告平臺不一定有這么豐富廣告客戶,所以密度大了可能出現(xiàn)一個廣告出現(xiàn)N次,重復(fù)出現(xiàn)的廣告轉(zhuǎn)化率低,廣告收益就會降低,估計某個用戶在某個廣告平臺展現(xiàn)頻率大了之后后續(xù)給的曝光都是”無效“或者低收入曝光,也許是前三次給的多,之后給的少,具體我沒經(jīng)驗,但是肯定也可以測算出來。
其他想法:
1,類似廣告收益如果都是一個廣告平臺展現(xiàn)的廣告,廣告重復(fù)率肯定會比較高,所以前面提到的可以考慮多創(chuàng)建廣告單元,這樣也許能讓曝光的廣告盡可能不同,從而提高廣告收益,尤其是給不同位置設(shè)置不同底價。
2,不同的廣告平臺多接入幾個,讓用戶刷出來的廣告更”多樣“一些,整體收益應(yīng)該能更高。
3,有沒有可能如果只有admob的時候,廣告平臺欺負我沒備胎,給我壓價?---技術(shù)上判斷是否有競價?還是說某個廣告位100%都給了admob他認得出來,或者根據(jù)曝光轉(zhuǎn)化率低之類不在給我曝光高價格廣告之類?
所以,是否可以考慮多接入幾家,比如Meta AN, Applovin,Unity之類都接入,互相競價,才能讓各個廣告平臺都不敢輕易給我塞一大堆價值比較低的曝光?當然也得考慮下,接的多了SDK占地方,還有輪詢廣告曝光價值也會造成損耗,可能拉低收入(我懷疑當初我在窮地方用MAX接多家就是踩的這個坑)。
考慮到我這新手水平,這些一個用戶最多曝光多少次,合理接入多少價一起競價更合理這類關(guān)鍵參數(shù),求各位私聊我,讓我少走彎路!
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