聚合行為打點是將多個用戶行為集合起來形成一個綜合打點,用于廣告投放策略。相較于單一行為打點,這種方法能提供更全面的用戶質(zhì)量評估和降低投放成本。
示例:
游戲廣告投放:
傳統(tǒng)打點: 根據(jù)用戶達(dá)到的等級(如等級10、等級20)進行打點,用戶等級越高表示質(zhì)量越好。
聚合打點: 游戲中可能需要考慮的不僅是等級,還包括任務(wù)完成數(shù)、好友互動、每日登錄等行為。將這些行為聚合起來形成一個綜合打點,比如“活躍用戶”,當(dāng)用戶完成任意一個指定行為(如完成任務(wù)或好友互動)即算達(dá)成目標(biāo)。
支付類產(chǎn)品廣告投放:
傳統(tǒng)打點: 為單一行為(如交話費)設(shè)定目標(biāo),打點較為單一。
聚合打點: 將多種支付行為(如交話費、交水電費、轉(zhuǎn)賬、購物等)整合成“交易”打點,用戶完成任意一項即達(dá)成目標(biāo)。這種方法可以更全面地覆蓋用戶的支付行為。
社交類產(chǎn)品廣告投放:
傳統(tǒng)打點: 僅基于用戶的單一行為(如發(fā)送對話)進行打點。
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聚合打點: 整合對話、發(fā)朋友圈、加好友等行為,形成“活躍社交”打點,用戶完成任意一個行為即達(dá)成目標(biāo)。
對投放的幫助:
更全面地代表用戶價值:
描述: 聚合打點能夠涵蓋多種關(guān)鍵用戶行為,使得達(dá)成任意一個行為的用戶都可以被認(rèn)為是高價值用戶。
示例: 在支付類產(chǎn)品中,單獨投放“交話費”的目標(biāo)只會吸引到急需交話費的用戶。而聚合“交話費、交水電費、轉(zhuǎn)賬、購物”等行為后,能覆蓋更多有不同支付需求的用戶。
優(yōu)化投放價格:
描述: 聚合行為打點可以提高關(guān)鍵行為的完成比例,從而提高廣告投放后的轉(zhuǎn)化率。這對降低投放成本有顯著幫助。
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示例: 對于某些轉(zhuǎn)化率較低的產(chǎn)品,通過聚合行為打點可以顯著提高完成率,進而降低CPI(每安裝成本)等關(guān)鍵指標(biāo),尤其是在投放UAC2.5優(yōu)化或AEO(App事件優(yōu)化)時表現(xiàn)更為明顯。
產(chǎn)品功能比較窄的時候單一打點差別不大,但是功能較多,可覆蓋用戶更多的產(chǎn)品聚合打點能更全面地代表用戶價值,還能有效降低投放成本,提高廣告的轉(zhuǎn)化率。
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