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2023/01/10


Happy New Year!

穿越寒冬

喜迎2023

攜手勇往直前

新聞官熊貓君

為您帶來新年的

出?!盖椤箷?/p>

社媒圈?

Twitter 提供新的廣告展示位置控件


過去的一年對于Twitter來說是變革的一年,而Twitter也在積極采取新舉措來獲得更多廣告合作伙伴。2022年底,Twitter宣布為廣告主推出鄰接控制,同時(shí)分享了其與 Integral Ad Science 和 DoubleVerify 合作的最新情況,以提供有關(guān)廣告在 Twitter 上展示的背景的獨(dú)立報(bào)告。



  • 鄰接控制

授權(quán)品牌定制其廣告活動,以防止其廣告與不合適的內(nèi)容相鄰顯示,這是提高 Twitter 廣告相關(guān)性的重要一步。此功能建立在 Twitter 長期以來為廣告商提供的品牌安全保護(hù)和控件套件之上,目前該功能僅應(yīng)用于英語的相鄰?fù)莆?,但將很快推廣到其他語言。


  • 第三方品牌安全衡量

在 2023 年第一季度初,DoubleVerify 和 Integral Ad Science 將向Twitter的廣告合作伙伴大規(guī)模提供首頁時(shí)間線中推文的競標(biāo)后品牌安全報(bào)告。根據(jù) GARM 品牌安全和適用性框架,此報(bào)告將使廣告主了解其廣告投放的背景。這些合作伙伴關(guān)系將為 Twitter 維護(hù) GARM 品牌安全底線的努力提供獨(dú)立驗(yàn)證,該底線旨在防止不安全的廣告投放。



電商圈?


TikTok雙12大促日均GMV增長132%


12月15日消息,TikTok Shop全球年末大促季收官,發(fā)布了今年雙12的大促戰(zhàn)報(bào):日均GMV增長132%,訂單量增長近121%,累計(jì)看播小時(shí)突破200萬小時(shí)。


此次TikTok Shop雙12大促聯(lián)動馬來西亞、新加坡、越南、泰國和菲律賓五國大促資源,通過重點(diǎn)直播間、直播間打榜賽、短視頻挑戰(zhàn)賽、平臺激勵利等等營銷玩法在東南亞 TikTok 平臺累積了豐富的用戶話題,據(jù)統(tǒng)計(jì),截止11月,#TikTokMadeMeBuylt#話題曝光度已將超過300億次。



App圈?

2022年美國教育應(yīng)用報(bào)告


  • 教育應(yīng)用收入持續(xù)增長

2022年第二季度,美國教育應(yīng)用程序的下載量為7900萬次,同比下降7%。盡管采用率有所下降,但與2019年第二季度相比,教育應(yīng)用收入增長了183%


  • 語言應(yīng)用引領(lǐng)消費(fèi)

2022年前8個月,語言成為教育的首要分支,與2021年相比,其市場份額增加了4個百分點(diǎn)。語言、兒童教育和學(xué)習(xí)工具是2022年美國消費(fèi)者支出排名前三的教育應(yīng)用分支。



2022年全球旅行應(yīng)用市場洞察


  • 全球旅行應(yīng)用下載量已超疫情前水平

2022年1-10月,全球旅行應(yīng)用下載量逼近20億次,超越2019年同期下載量。其中北美、歐洲和拉丁美洲等主要市場旅行應(yīng)用下載量接近2019年全年水平。


  • Uber蟬聯(lián)全球共享出行應(yīng)用下載量冠軍

Uber是全球下載量最大的共享出行應(yīng)用,2019年至2022年穩(wěn)居全球共享出行應(yīng)用下載量冠軍寶座。受疫情影響,Uber下載量有所下滑,但仍遠(yuǎn)超同類競爭者。


  • Booking.com穩(wěn)居全球旅行預(yù)訂應(yīng)用下載量排行榜榜首

在旅行預(yù)訂細(xì)分領(lǐng)域,荷蘭在線住宿預(yù)訂應(yīng)用Booking.com 連續(xù)多年位居全球下載量排行榜榜首,排名第二的是全球民宿短租預(yù)訂應(yīng)用Airbnb。Expedia旗下住宿預(yù)訂應(yīng)用Vrbo Vacation Rentals下載量從2020年的第7名上升至2022年的第4名。



手游圈?

2022年RPG手游市場洞察


  • RPG手游依然是全球收入最高的游戲品類

2017年至今,得益于創(chuàng)新的玩法機(jī)制和多樣的變現(xiàn)模式,RPG手游一直是全球用戶支出最大的手游品類。2022年前三季度,全球RPG手游收入達(dá)到156億美元,占全球手游總收入的27%。


  • RPG手游在日本、中國和韓國市場最受歡迎

日本、中國和韓國是全球RPG手游最熱門的市場,2022年前三季度分別貢獻(xiàn)了55.7億、31億和23.5億美元收入,占RPG手游全球收入的71%。



2022年全球卡牌游戲市場洞察


  • 新游發(fā)行促進(jìn)卡牌對戰(zhàn)手游市場再次增長

2022年1月至10月期間,全球卡牌對戰(zhàn)手游用戶支出達(dá)7.5億美元。得益于增加的廣告投放和多款高品質(zhì)新游的推出,使得該品類用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)充。


  • 日本市場卡牌對戰(zhàn)手游收入最高

2022年全球卡牌對戰(zhàn)手游暢銷榜Top20合計(jì)營收6.9億美元,其中來自日本市場的收入占比高達(dá)34%,中國(大陸)與美國分別以26.9%、18.3%收入占比位居第2、3位。


  • 解謎RPG、組隊(duì)RPG引入抽卡機(jī)制占比最高

在RPG手游各子品類,解謎RPG、組隊(duì)RPG采用抽卡機(jī)制的游戲收入占比最高,達(dá)到95.6%。這兩個子品類通常側(cè)重于角色的收集、搭配與培養(yǎng),因此與抽卡機(jī)制高度契合。



2022年全球棋牌桌游市場洞察


  • 棋牌手游用戶支出處于上升勢態(tài)

2022年1月至10月期間,全球棋牌手游總收入為66億美元。美國市場是棋牌手游收入主要來源,占比高達(dá)56.8%,其次為中國與澳大利亞市場。


  • Slots手游同時(shí)霸占棋牌下載榜與暢銷榜多個席位

Slots 游戲作為吸金表現(xiàn)最好的棋牌子品類,在2022年暢銷榜Top10中拿下8個席位。


  • 出海桌游遍及歐美、東南亞、拉美及印度等市場

2022年1月至10月期間,中國出海桌面手游暢銷榜前十共獲得3.3億美元營收。來自美國的收入份額高達(dá)40.8%,遙遙領(lǐng)先其他地區(qū)。印度尼西亞、日本與沙特阿拉伯次之,均貢獻(xiàn)超10% 收入份額。



消費(fèi)電子圈?

預(yù)計(jì)2023年全球智能手機(jī)

市場將同比增長2%


Counterpoint預(yù)測,全球智能手機(jī)市場將在2023年同比增長2%。此最新預(yù)測較此前6%的增長率已有下調(diào),預(yù)計(jì)2023年上半年市場表現(xiàn)將繼續(xù)低迷,直到第三季度才開始增長。


鑒于ASP增加以及較長換機(jī)周期,預(yù)計(jì)智能手機(jī)的年度出貨量在短期內(nèi)不太可能回到疫情前水平,預(yù)計(jì)今年更換周期預(yù)計(jì)將達(dá)43個月,創(chuàng)歷史新高。雖然從明年開始,更換周期將逐步縮短,但仍將保持在40個月以上。


不過,該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)從2024年開始,隨著中低價(jià)位5G設(shè)備的普及,預(yù)計(jì)全球5G手機(jī)市場將呈現(xiàn)健康增長。



2022年Q3美國電腦出貨量

跌至1780萬臺 同比下降12%


2022年第三季度,美國臺式機(jī)、筆記本電腦和工作站的出貨量同比下降12%,跌至1780萬臺。


由于企業(yè)的商業(yè)支出變得謹(jǐn)慎,再加上消費(fèi)者和教育層面的支出均有所下降,筆記本電腦出貨量下跌了14%,是所有個人電腦類別中降幅最大的產(chǎn)品品類。


隨著臺式機(jī)從新冠疫情時(shí)期的衰退中復(fù)蘇,第三季度該品類個人電腦出貨量略微增長1%。


盡管推出了不少促銷活動,但由于通貨膨脹導(dǎo)致需求減少,平板電腦出貨量小幅下跌1%。此外,雖然最近幾個季度的商業(yè)需求一直表現(xiàn)強(qiáng)勁,但第三季度商用細(xì)分市場的出貨量還是下降了2%。





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