Facebook

淺談Facebook AEO

這是我寄幾的第15?篇文章隨著互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)學習的日漸發(fā)展,對于優(yōu)化師的要求并不僅僅是獲得安裝用戶這么簡單。用戶是花錢買過來的,對于一些靠應(yīng)用內(nèi)變現(xiàn)的商業(yè)模式來說,用戶安裝只是最基礎(chǔ)的存在,更需要獲得精準用戶,讓用戶愿意為這個產(chǎn)品買單,Google的UAC

Facebook CBO 投放,看我們都在怎么投的。

什么是CBOCBO=CampaignBudgetOptimizationFacebook投放時候選擇在campaign層級優(yōu)化預(yù)算。一直以為CBO會是在19年4月份強制更新的,結(jié)果到現(xiàn)在還是可以投adset預(yù)算,不過團隊內(nèi)已經(jīng)絕大部分廣告都已經(jīng)為CB

知識掃盲!Facebook BM 不同賬戶類型全面解析

上一篇Facebook產(chǎn)品更新的文章中,四海提到的FacebookPCBM引發(fā)熱議,不少小伙伴都在后臺私信四?!癙CBM是什么東西???”,社群的小伙伴也對此展開了激烈的討論。因此本期內(nèi)容中,四海

介紹5個拓寬Facebook廣告受眾興趣的工具

投放Facebook,除了素材跟文案是比較重要的影響因素之外,設(shè)置的受眾也是比較重要的因素。設(shè)置Facebookads的受眾有很多種方法啦,常用的就是直接在facebook的audienceinsight去查看,或者參考一些官網(wǎng)GA的用戶畫像數(shù)據(jù),Goog

應(yīng)用全事件衡量(AEM)不再受限于8個轉(zhuǎn)化!

針對應(yīng)用全事件衡量廣告(以下簡稱“AEM”),Meta在逐步移除產(chǎn)品之前存在的各種限制,比如對可優(yōu)化事件數(shù)量的限制和只能在目錄銷售廣告中使用應(yīng)用全事件衡量的限制等。最近Meta又有進一步的優(yōu)化動作啦,

Facebook投放的題海戰(zhàn)術(shù)

Facebook投放技巧大家都差不多的情況下,最終就是拼素材了。做素材通常我們有2個方向,對素材敏感特別牛逼的人做出來牛逼的素材(在游戲行業(yè)很重要),以及題海戰(zhàn)術(shù)-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戲投放的時候,可能投放人員覺得部分精力都會在素材創(chuàng)意

Facebook平臺的素材投放版位

這是我寄幾的第8?篇文章今天我們來聊一下Facebook平臺的素材版位,之后也會說一下其他平臺的素材展示版位。之所以聊這個是因為隨著優(yōu)化的深入,越來越覺得版位不只是一個展示的地方,而且還可以根據(jù)版位去做一些有針對性的素材和版位優(yōu)化,從而獲得更好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)