不知道海外優(yōu)化師是什么

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Unity投放研究 2

之前有提過Unity的投放,部分產(chǎn)品可以試試一些大尺度的提現(xiàn)真金或者略微擦邊球的的素材,是因?yàn)榇_實(shí)見過這類素材曾經(jīng)跑出非常優(yōu)秀的單價和量級。自從算法調(diào)整CPM收費(fèi)以后,發(fā)現(xiàn)這類尺度略大的素材也不是一定好用,之前好用的一些誘導(dǎo)類素材單價也在變貴,控制成本成

外貿(mào)電商優(yōu)化師福利!需要自取

?最近和有米云的商務(wù)小姐姐聊天,對方有提到他們最近更新了外貿(mào)電商的產(chǎn)品,出于好奇,要來了試用版體驗(yàn)了一下。?新產(chǎn)品還沒出,公測階段,是一款只針對于做外貿(mào),尤其獨(dú)立站推廣的工具。功能很簡單明了,列出來也就三部分用處:1.發(fā)現(xiàn)熱門推廣商品2.發(fā)掘熱門高流量

手游變現(xiàn),有這幾種方式

對于手游,大家都不陌生,即使是非游戲從業(yè)者,也可能是某一款手游的資深玩家。資深玩家,肯定就會氪金,對于手游的氪金方式,你都知道有哪些嗎。1?應(yīng)用商店購買用戶想要玩游戲,就必須要在應(yīng)用商店內(nèi)付費(fèi)購買該產(chǎn)品。比如在iTunes中搜索游戲時,就會遇到付費(fèi)后

Unity投放研究

最近在研究Unity的投放,之前沒有投放過視頻渠道,以FB和GG為主,由于產(chǎn)品需要擴(kuò)展渠道,開始研究Unity等視頻渠道的投放。由于iOS14的ATT政策,早在投放之前,就聽說前不久UnityiOS投放從CPI轉(zhuǎn)到CPM計(jì)費(fèi)模式,算法邏輯上有所改變。

廣告中如何去蹭熱度

在產(chǎn)品推廣的過程中,大家都希望讓自己的產(chǎn)品廣告可以迅速的擴(kuò)散并獲得非常好的效果;為了達(dá)到這樣的效果,我們都在努力拼策略、拼創(chuàng)意、拼素材、拼文案。在這些點(diǎn)的深挖過程中,借勢推廣可以說是比較有效的推廣方式之一。合理的利用社會上的熱點(diǎn)話題,會對我們的產(chǎn)品推廣

廣告視頻創(chuàng)意,你需要了解這些

對于多數(shù)App類產(chǎn)品來說,視頻廣告時能夠快速直觀的了解某一個產(chǎn)品或App的廣告宣傳方式。根據(jù)一些廣告平臺的官方數(shù)據(jù)顯示,97%的用戶也最為關(guān)注動態(tài)視頻效果,用戶參與、分享或評論視頻的可能性是圖片和純文字的10倍。所以,作為廣告優(yōu)化師的我們,在產(chǎn)品推廣的過

想要進(jìn)入印度市場,這些你了解嗎

一印度基本情況概況印度目前是世界人口第二大國,2019年末總?cè)丝跀?shù)13.687億人;印度的人口金字塔呈現(xiàn)一個經(jīng)典的上窄下寬的形狀,人口年輕化;具體為:54歲以下人群占85%,65%在35歲以下。01宗教信仰印度有世界上所有的主流宗教,且信教人

ASM你們會選擇覆蓋老用戶嗎?

ASM的流量雖然小,但是用戶質(zhì)量級別高,也是很多應(yīng)用內(nèi)購廠商一定會重點(diǎn)考慮選擇的流量之一。沒投放過ASM,之所以討論這個問題,是因?yàn)橹爱a(chǎn)品投放了一陣子ASM流量,廣告一直開著有不短的一段時間了。有人發(fā)現(xiàn),在對應(yīng)市場搜索了我們的產(chǎn)品名稱,出現(xiàn)了別人家的產(chǎn)

廣告投放近期波動和FB簡化campaign思路

自從4月下旬iOS14.5更新以后,感覺iOSGoogleUAC2.5的優(yōu)化回到了幾年前剛開始UAC事件優(yōu)化的階段:?同條件出價和事件,部分系列會預(yù)算一開始跑不滿;?學(xué)習(xí)成功的事件跑著跑著突然來點(diǎn)劇烈波動的時候增加了;?關(guān)停某一個賬戶的系列,可