第一批吃螃蟹的品牌,都在搞元宇宙營銷 提到元宇宙,你會想起什么? 是火熱的NFC數(shù)字藏品,是越來越接近真人形象的虛擬偶像,是科幻電影《頭號玩家》中的人人都有虛擬角色的“綠洲”,是Meta旗下的虛擬現(xiàn)實世界“地平線”,還是層出不窮的品牌元宇宙營銷? 圖源《頭號玩家》:戴上設(shè)備,進(jìn)入虛擬世界“綠洲”的男主角 無需贅述,無論你聯(lián)想起什么,都足以證明“元宇宙”的火熱。各大品牌試水元宇宙的營銷動作,常常在社交媒體上掀起熱議,有人看好,有人覺得是割韭菜,有人下場,有人觀望。 新事物的出現(xiàn)在最初必將飽受質(zhì)疑,正如在2003年淘寶創(chuàng)建時,普通民眾覺得是騙人,還要靠馬云親自刷單,誰也想象不到如今網(wǎng)購已經(jīng)成為了普通人日常生活的一部分,借助互聯(lián)網(wǎng),無數(shù)個財富神話誕生。 元宇宙也一樣,可以不做,但不可以不看,研究一點總沒錯。 (文末有元宇宙報告下載方式) 01 什么是元宇宙? 早在1979年,就誕生了第一個用文字作為交互頁面的,將多用戶聯(lián)系在一起的實時開放式社交合作世界。 而在當(dāng)下頻繁提起的“元宇宙”的概念,最先是由一本叫《Snow Crash》(雪崩)的小說在1992年提出的。書中情節(jié)發(fā)生在一個現(xiàn)實人類通過VR設(shè)備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間的未來設(shè)定中。 2003年,一款叫《Second Life》(第二人生)的軟件問世,擁有很強(qiáng)的世界編輯功能和發(fā)達(dá)的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),吸引了大量企業(yè)和教育機(jī)構(gòu)入駐。 人們可以在其中社交、購物、建造、經(jīng)商,沒有強(qiáng)制任務(wù)目標(biāo),也沒有什么敵人和BOSS,自由度超高。游戲甚至擁有自己的貨幣“Linden Dollar ”,可以一定匯率兌換現(xiàn)實世界的法定貨幣,比比特幣這樣的虛擬貨幣早了好多年。 圖源wsj.com:IBM在第二人生中創(chuàng)建的員工聚集場所 在Twitter都還沒誕生的時候,BBC、路透社這樣的著名媒體將其作為發(fā)布平臺,IBM還在游戲中購買過地產(chǎn),建立銷售中心,瑞典等國家甚至在游戲中建立了自己的大使館。 那么元宇宙,到底是什么? 是游戲嗎?是純虛擬世界嗎?很像,但又不是。 元宇宙(Metaverse),Meta有“元”和“超越”的意思,“verse”是宇宙的含義,結(jié)合起來就是元宇宙,超越宇宙,超越我們所處的現(xiàn)實生活,代表新生和創(chuàng)造。 圖源naavik 結(jié)合清華大學(xué)新媒體研究中心《2020-2021元宇宙發(fā)展研究報告》中提出的概念,元宇宙,是整合多種新技術(shù)(VR/AR/MR/XR等)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),提供沉浸式體驗,生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。(文末有元宇宙報告下載方式) 02 元宇宙,為什么能火? 元宇宙能火,是多方面的需求共同帶動的。 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)卷到現(xiàn)在,已經(jīng)越來越接近“天花板”,在內(nèi)容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性上長期缺乏突破,好像一臺年年都在換新舞臺,年節(jié)目年年都差不多的春晚,“觀眾老爺們”就看得越來越疲憊,掌聲越來越少,急需新的刺激來喚醒感官。 元宇宙的出現(xiàn),就是打破僵局,掀起新一輪媒介迭代、交互迭代、觀念迭代、社會迭代的革命。 在內(nèi)卷中勝出的,只能是降維打擊。 技術(shù)方面,AI、5G、大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈不斷出現(xiàn),新產(chǎn)品帶來了新想象; 用戶方面,體感設(shè)備、高沉浸度社交、多人實時協(xié)作、自由編輯的開放世界帶來了新體驗; 資本方面,虛擬偶像、線上聚會、虛擬土地、虛擬藝術(shù)品、虛擬時裝帶來了廣闊的商業(yè)前景。 圖源ANNAKIKI2022虛擬時裝,引發(fā)國內(nèi)明星試穿熱潮 這也就不難理解,為什么品牌方們要爭著做元宇宙營銷,為的就是“整點新活兒”,貼近最年輕一代的消費(fèi)者,哪怕商業(yè)利益目前還達(dá)不到預(yù)期,都要先聲奪人,占領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的心智陣地。 03 元宇宙品牌營銷思路 品牌可以通過自創(chuàng)虛擬偶像,或與知名虛擬偶像進(jìn)行聯(lián)名的方式,打造虛擬偶像IP。 推出虛擬偶像能夠使品牌年輕化,貼近年輕一代消費(fèi)者,同時虛擬偶像所衍生的周邊產(chǎn)品,也能夠轉(zhuǎn)化為可觀的粉絲經(jīng)濟(jì),為品牌吸引新粉絲,提高用戶粘性。 圖源奈雪的茶微博 上圖是國內(nèi)首個Metahuman(超寫實數(shù)字人)虛擬偶像AYAYI,一經(jīng)發(fā)布就在小紅書和Instagram上迅速走紅,諸多大牌合作,無論是美妝、鞋服、還是家電數(shù)碼產(chǎn)品、展覽,虛擬數(shù)字偶像的表現(xiàn)力似乎都是超一流的,非常符合品牌方們所追求的新銳美感、科技、未來的產(chǎn)品定位。 2、貨——數(shù)字藏品/藝術(shù)品 圖源耐克,上圖的NFT球鞋售價45以太幣,折合13萬美元 Gucci推出了概念性NFT,除了數(shù)字藏品之外,購買者還能收到實體潮玩,Gucci的NFT營銷讓用戶擁有了線上線下的雙重VIP體驗感。 NFT的玩法多樣,除了推出品牌NFT藏品,還可以作為抽獎、買贈的或者高級VIP的權(quán)益,勾起消費(fèi)者的消費(fèi)欲望;也可以線上線下聯(lián)動,買NFT送實物產(chǎn)品,提高產(chǎn)品溢價;或者用品牌IP的NFT頭像、表情包作為“社交貨幣”讓用戶使用,都是非常不錯的玩法。 3、場——打造沉浸式體驗虛擬空間 圖源方糖星球,天貓線上展會 04 寫在最后 回到文章正題,元宇宙品牌營銷,到底是割韭菜還是創(chuàng)收新風(fēng)口? 其實,中外品牌進(jìn)軍元宇宙的動作,本身就是體現(xiàn)自身實力的一種方式。 做元宇宙品牌營銷,既制造了熱點話題,又討好了年輕消費(fèi)者,同時創(chuàng)造了經(jīng)濟(jì)價值以及無法計算的品牌影響力,對于品牌本身,可謂是一舉多得。 同時,在元宇宙最初的熱潮退卻后,也時常會出現(xiàn)元宇宙房產(chǎn)貶值、NFT作品跳水的新聞。 圖為林俊杰購買虛擬地皮的推文 去年11月,歌手林俊杰花12.3萬美元在Decentraland購買的3塊虛擬地產(chǎn),目前價值約為1.6萬美元,浮虧86.5%。 美國的艾倫圖靈研究所,對NFT的最大交易平臺OpenSea進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),平臺上75%的NFT售價都低于15美元,大多數(shù)都賣不出去,只有1%的NFT交易價格高于1500美元。 同時,NFT藏品拍出天價的案例還在不斷上演。 是什么造成了如此強(qiáng)烈的反差? 決定元宇宙品牌營銷是割韭菜還是創(chuàng)收點的,還得看產(chǎn)品本身的好壞。有些虛擬作品難看,有些虛擬場景bug頻出,體驗感差,跌穿地板一點都不奇怪。 消費(fèi)者會為好產(chǎn)品買單,好體驗買單,許多成功的元宇宙營銷案例,本身產(chǎn)品就過硬。人們樂于追逐新鮮事物,但不會因為一件本身就沒有價值的作品變成虛擬形式就下單。 元宇宙營銷的成功,一定離不開獨特性、稀缺性、原創(chuàng)性。 未來,你會考慮試水元宇宙營銷嗎? 本文部分?jǐn)?shù)據(jù)及圖片來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除
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