//?寫(xiě)完后才意識(shí)到,因?yàn)樽约菏歉F逼,舍不得出價(jià)才會(huì)有這些優(yōu)化方法...土豪ROI足夠好的情況下,估計(jì)根本用不上,可惜我沒(méi)富過(guò)
官方說(shuō)法:
UAC(Universal App Campaigns)通用應(yīng)用廣告系列,廣告會(huì)在Google廣告網(wǎng)絡(luò)下所有適用于移動(dòng)應(yīng)用安裝的廣告位進(jìn)行展示(Google.com、Google Play、mGDN、Admob、YouTube....),只需要添加一些基礎(chǔ)素材,進(jìn)行一些基礎(chǔ)設(shè)置,便可由UAC自動(dòng)設(shè)計(jì)面向各種廣告網(wǎng)絡(luò)的多種格式的廣告。上傳素材后,無(wú)需人為干涉,系統(tǒng)自動(dòng)根據(jù)素材進(jìn)行整理,生成合適的廣告進(jìn)行展示。
江湖俗稱,懶人傻瓜無(wú)腦投放。
廣告素材:
因?yàn)橐恢倍际峭稇?yīng)用下載,沒(méi)投過(guò)其他,所以就沿著應(yīng)用下載來(lái)說(shuō)。
UAC印象中支持4個(gè)文案,20個(gè)圖,20個(gè)H5頁(yè)面,25個(gè)視頻,圖片一堆尺寸,視頻似乎是4個(gè)尺寸,H5一般我沒(méi)上過(guò)。
官方說(shuō)法:一個(gè)系列里面盡可能把所有尺寸填滿。這一點(diǎn),官方說(shuō)的對(duì)。
素材數(shù)量好像是不必須填滿的...但多填一些,組合更多,沒(méi)準(zhǔn)運(yùn)氣好學(xué)出來(lái)量也多一些。
如何控制預(yù)算:
廣告上傳之后,通常做法,預(yù)算一開(kāi)始不會(huì)放的太大,官方?jīng)]說(shuō)過(guò),所以我們一般放個(gè)100美金之類,主要取決于產(chǎn)品的預(yù)算,主要考慮第一周都是廣告系列的學(xué)習(xí)期,數(shù)據(jù)都會(huì)比較糟糕,少放點(diǎn),少浪費(fèi)一些,有錢的大佬放多點(diǎn),能加快學(xué)習(xí)進(jìn)度。官方說(shuō)法是湊夠100個(gè)轉(zhuǎn)化,但實(shí)際上100個(gè)轉(zhuǎn)化明顯不夠...
之后一般會(huì)遇到跑兩天提示預(yù)算不夠,這時(shí)候后臺(tái)會(huì)給你一個(gè)增加預(yù)算的建議,通常....我不敢按照他的建議來(lái),正常情況下 預(yù)算增加幅度不超過(guò)30%。
創(chuàng)建多少個(gè)廣告系列:
官方建議我們?cè)谝粋€(gè)地區(qū),就保留1個(gè)廣告系列,盡可能把預(yù)算都給到這個(gè)系列,才能保證廣告學(xué)到最好,拿到最多的量。確實(shí)如果按照Google的建議,我可能理想狀態(tài)下只要一口氣把所有素材做好了上傳上去,之后每天上班裝作很忙的樣子忽悠老板即可。
這個(gè)在一般情況下,官方說(shuō)的有道理,量級(jí)要求不大的情況下,參照官方建議做沒(méi)有問(wèn)題。但是如果按照官方建議做完量級(jí)沒(méi)達(dá)標(biāo),單價(jià)不達(dá)標(biāo)怎么辦?----我就沒(méi)達(dá)標(biāo)過(guò)。
江湖玩法,Google你如果目標(biāo)單價(jià)比較高的情況下,按照建議來(lái)應(yīng)該問(wèn)題不大,但是如果單價(jià)不夠,多半跑一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)量級(jí)下滑,或者量級(jí)波動(dòng)特別大(原理:市場(chǎng)上有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶走了你跑的好,轉(zhuǎn)化率高的廣告版位導(dǎo)致你轉(zhuǎn)化下降單價(jià)上升),預(yù)算不夠的情況下也容易出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,所以一般情況下跑穩(wěn)定后我會(huì)把預(yù)算放到比較高,肯定花不完的狀態(tài)。
同時(shí)在量級(jí)不達(dá)標(biāo)的情況下,我肯定會(huì)多創(chuàng)建廣告系列,出不同的素材測(cè)試,不同文案測(cè)試,最后誰(shuí)起來(lái)了就不斷去養(yǎng)大。同時(shí)還會(huì)繼續(xù)不斷的測(cè)試新的系列,畢竟出價(jià)沒(méi)優(yōu)勢(shì),只要有競(jìng)品搶你的展示位置,量級(jí)就不可避免的下跌。盡可能保證大家的出價(jià)都相同,但是同時(shí)也會(huì)根據(jù)實(shí)際情況給某些表現(xiàn)好的系列價(jià)格出的更高一些。
注意:小盤子的市場(chǎng),盡量按照google的建議,只養(yǎng)1個(gè)系列。
出價(jià):
出價(jià)低的時(shí)候基本只能拿到文字量,這個(gè)時(shí)候可能會(huì)有大部分廣告其實(shí)是你的搜索廣告來(lái)的,所廣告質(zhì)量會(huì)比較高,出價(jià)太低的話基本不會(huì)觸發(fā)到圖片廣告,尤其是原生廣告部分(主要是這個(gè)位置競(jìng)爭(zhēng)更大),繼續(xù)提高出價(jià),可能再會(huì)觸發(fā)到y(tǒng)outube的位置,拿到更多流量同時(shí)單價(jià)也會(huì)上升,似乎一直以來(lái)YouTube的單價(jià)最高(可能競(jìng)爭(zhēng)更大,游戲比較喜歡YouTube量么)
出價(jià)基本就只能量力而行了,但是圖片和視頻優(yōu)化的好,比如點(diǎn)擊率轉(zhuǎn)化率足夠高的情況下,你的出價(jià)不用太高也能搶到這些位置(但是初期你需要略出高價(jià)一點(diǎn)先觸發(fā)到這些位置的曝光)
UAC1.0 2.0 2.5 video only:
1.0 做安裝,不關(guān)注事件,現(xiàn)在其實(shí)用的比較少了,金融,社交或者游戲估計(jì)都沒(méi)法跑,后期事件太差。
2.0 盡量拿到更多安裝同時(shí)照顧事件比例,這個(gè)我在輕度產(chǎn)品里面用的比較多一些,效果還不錯(cuò)。
2.5 游戲估計(jì)用的多,內(nèi)購(gòu)之類的可能更需要看2.5的量。
Video Only,印象中 跑到的位置不會(huì)只是youtube,很多原生廣告位也是支持了視頻的,所以會(huì)有視頻的display流量。
通常1.0 和2.0 不要并存,其他可以并存。
正常情況下我們拿1.0測(cè)素材,其他的形式擴(kuò)大規(guī)模。video only是基本可以參照這個(gè)思路。
謠傳3.0要來(lái)了,基本參照VO ? 按說(shuō)最后一定會(huì)有按照用戶價(jià)值優(yōu)化趨勢(shì)...
全篇只是我常規(guī)的日常優(yōu)化思路,似乎寫(xiě)的有點(diǎn)水...
貌似還可以再展開(kāi)素材制作思路,系列,素材調(diào)整節(jié)奏,或者Google廣告系統(tǒng)分配展示的一些原理,有人看了再接著下一篇寫(xiě),想看后面的請(qǐng)關(guān)注公眾號(hào),每周分享投放技巧。
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