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「廣告」


面對(duì)新常態(tài),開(kāi)發(fā)者能夠靈活應(yīng)變、積極開(kāi)發(fā),為用戶提供多元化的數(shù)字體驗(yàn)。過(guò)去 12 個(gè)月中,每月有超過(guò) 25 億活躍的 Android 用戶通過(guò) Google Play 下載應(yīng)用,總下載量超過(guò) 1,160 億次。


如今,Google Play 已經(jīng)成為世界各地人們更加看重的資源。為幫助開(kāi)發(fā)者保持發(fā)展勢(shì)頭,開(kāi)發(fā)周 Play 團(tuán)隊(duì)為大家解鎖 Google Play 更新功能,助力中國(guó)開(kāi)發(fā)者高效提升業(yè)務(wù)表現(xiàn)。



全新的收費(fèi)方式:為幫助開(kāi)發(fā)者降低發(fā)布成本,Google Play 現(xiàn)采取全新的收費(fèi)方式。只從開(kāi)發(fā)者每年的第一個(gè) 100 萬(wàn)美元收入中,抽取 15% 作為服務(wù)費(fèi)。全球開(kāi)發(fā)者預(yù)計(jì)會(huì)看到 50% 的費(fèi)用降幅。

更新的 Android App Bundle:讓?xiě)?yīng)用包體減小 15% 。自 2021 年 8 月 1 日起發(fā)布的新應(yīng)用均需要采用該發(fā)布方式。

更多支付方式:針對(duì) 70 多個(gè)國(guó)家,Google Play 現(xiàn)新增 300 多種本地支付方式。

多批量購(gòu)買功能:提供流暢的購(gòu)物體驗(yàn)。

上架多線程訂閱:一項(xiàng)訂閱服務(wù)可銷售多項(xiàng)產(chǎn)品。




  • Google Play 新增【安全板塊】


多年來(lái),Google Play 與開(kāi)發(fā)者密切合作打造值得信賴的發(fā)布環(huán)境,讓數(shù)十億用戶安心下載最新的 Android 應(yīng)用。不久前,Google Play 推出安全板塊,幫助用戶了解應(yīng)用需收集或共享的數(shù)據(jù),以及數(shù)據(jù)安全性,類型和用途。開(kāi)發(fā)者需要根據(jù)這項(xiàng)新政做好準(zhǔn)備。從 2022 年第二季度開(kāi)始,新的應(yīng)用提交和應(yīng)用更新必須包含以下信息。



  • Play Console 頁(yè)面新增【政策與計(jì)劃】導(dǎo)航欄





通過(guò) Google Play 讓手游成功出海,不僅需要高效、便捷的發(fā)布工具,選準(zhǔn)賽道、精準(zhǔn)定位高質(zhì)量用戶同樣重要。






對(duì)于手游來(lái)講,Android 同樣是一個(gè)充滿活力的生態(tài)系統(tǒng),而 Google Play 則是核心。全球超 25 億月活設(shè)備,Play 商店每月坐擁 20 多億活躍用戶。面對(duì)如此龐大的用戶體系,手游在 Google Play 怎樣做才能“圈粉”海外市場(chǎng),開(kāi)發(fā)周第二天的 Google Play 手游專場(chǎng)給出了答案。


  • 集成全新 Google Play Billing 4.0



如今,大約 20% 的用戶采用了 Google Play 結(jié)算功能,成效十分可觀。欺詐嘗試降低了 30%,退款損失減少了 50%。


  • 在手游發(fā)布前,公開(kāi) Beta 版本


這樣做的好處是,部分用戶可以在 Play 商店搜索到這款游戲進(jìn)行試玩,試玩人數(shù)真實(shí)可控。即使有負(fù)面評(píng)價(jià)也不會(huì)公開(kāi),進(jìn)而不會(huì)影響評(píng)分。這些評(píng)價(jià)只會(huì)在 Console 后臺(tái)看到,方便獲取手游的真實(shí)數(shù)據(jù)和反饋。對(duì)技術(shù)和留存測(cè)試十分有利。


  • 投放預(yù)注冊(cè)廣告


App campaigns 預(yù)注冊(cè)廣告是今年 Google 廣告產(chǎn)品更新的一大亮點(diǎn)。發(fā)布前啟用預(yù)注冊(cè)可以提前告知玩家即將上線的手游及玩法,吸引用戶預(yù)注冊(cè)。這樣,在應(yīng)用正式發(fā)布時(shí),用戶可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)安裝,保證發(fā)布期沖量。開(kāi)發(fā)者可以給用戶提供游戲內(nèi)稀有裝備作為預(yù)注冊(cè)獎(jiǎng)勵(lì)。


預(yù)注冊(cè)游戲示例


啟動(dòng)預(yù)注冊(cè)前,開(kāi)發(fā)者需要:根據(jù)發(fā)布游戲的分發(fā)計(jì)劃,在設(shè)備目錄中設(shè)置合適的設(shè)備定位;確保手游符合自動(dòng)安裝條件:正確填寫(xiě)廣告聲明、使用 APK/App Bundle 發(fā)布游戲版本;在計(jì)劃發(fā)布日期前 3-6 周開(kāi)啟預(yù)注冊(cè)功能。


* 如有發(fā)布前的營(yíng)銷廣告系列,請(qǐng)考慮添加商店預(yù)注冊(cè)落地鏈接,并將商店頁(yè)面詳情本地化。


發(fā)布后,請(qǐng)務(wù)必善加利用 Google Play 管理中心內(nèi)的版本信息中心和發(fā)布前測(cè)試報(bào)告,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。


在 7 月的成長(zhǎng)周,Google Ads 團(tuán)隊(duì)從市場(chǎng)洞察到最佳實(shí)踐,全方位奉上手游/應(yīng)用出海拓客的錦囊妙計(jì)。



從 2021 年第一季度表現(xiàn)看,消費(fèi)者在手游/應(yīng)用上的支出,與去年同期相比呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。其中,用戶在 Play 商店上的支出漲幅超 40%。此外,各國(guó)用戶在手游/應(yīng)用上的日均使用時(shí)長(zhǎng)均有增加,漲幅在 10%-80% 之間。



針對(duì)非游戲應(yīng)用領(lǐng)域,宅經(jīng)濟(jì)時(shí)代用戶將會(huì)增加在線上娛樂(lè)、健康以及在線金融方面的投入,所以對(duì)應(yīng)品類的應(yīng)用下載次數(shù)將持續(xù)向好。



  • Bidding (出價(jià))


針對(duì)出價(jià),開(kāi)發(fā)者主要存在兩方面疑問(wèn):高出價(jià)真的會(huì)增加每次廣告轉(zhuǎn)化費(fèi)用嗎?低出價(jià)會(huì)降低每次廣告轉(zhuǎn)化費(fèi)用嗎?針對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題,我們通過(guò)兩款游戲出價(jià)的高、低為例分析。



建議開(kāi)發(fā)者:一開(kāi)始就選擇高出價(jià)方式,讓機(jī)器找到一個(gè)更合適的市場(chǎng)單價(jià),從而更好實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷目標(biāo)。


  • Budget (預(yù)算)


充足的預(yù)算規(guī)劃在 App campaigns 中有助于應(yīng)用市場(chǎng)定位以及出價(jià),而長(zhǎng)期預(yù)算受限會(huì)直接對(duì)廣告轉(zhuǎn)化率造成極大影響,機(jī)器學(xué)習(xí)出價(jià)限制,全面數(shù)據(jù)收集樣本不足,導(dǎo)致?tīng)I(yíng)銷困難。推薦解決方法有:



  • Creative (素材)


在廣告投放過(guò)程中,主要素材形式包括文字、視頻、圖片以及 H5 等。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò) App campaigns 輸入素材資源,自動(dòng)化轉(zhuǎn)換從而得到合適的廣告格式。以文字視頻為例:


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2020 年,中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用的下載量已經(jīng)達(dá)到頂峰,進(jìn)入存量狀態(tài)。手游用戶更是進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。在這樣的背景下,針對(duì)手游及應(yīng)用出海變現(xiàn),營(yíng)利周 AdMob 團(tuán)隊(duì)講師分別給出了解決方案。


在市場(chǎng)選擇上,以 ROI 為目標(biāo),綜合 GDP +買量+變現(xiàn)三個(gè)維度做出了手游和應(yīng)用出海市場(chǎng)的推薦。紅色是主導(dǎo)市場(chǎng),代表人均 GDP 和 GDP 增速在全球領(lǐng)先,且用戶獲取難度容易/居中(圖中數(shù)值越大,買量越容易),變現(xiàn)規(guī)模和增速領(lǐng)先。黃色是穩(wěn)定市場(chǎng),藍(lán)色是增長(zhǎng)市場(chǎng)。


手游推薦出海市場(chǎng):



應(yīng)用推薦出海市場(chǎng):






品類

重度硬核游戲

中核游戲品類

下載量

較游戲行業(yè)

整體 -8%

接近于行業(yè)

總體趨勢(shì)

廣告變現(xiàn)

能力

Idle RPG 游戲廣告收入表現(xiàn)好

時(shí)間管理類廣告收入表現(xiàn)好

用戶黏度

MOBA 游戲用戶黏濁度高

棋牌類游戲用戶黏濁度高

廣告收入

硬核游戲廣告收入年同比 +28%

中核游戲廣告年收入同比 +64.3%

*推薦變現(xiàn)

策略

混合變現(xiàn)策略


上表解析了中重度游戲現(xiàn)階段的廣告變現(xiàn)表現(xiàn)。在今年 5 月的調(diào)查中顯示,51% 的美國(guó)手游玩家更喜歡通過(guò)看廣告的方式,免費(fèi)玩游戲。這就意味著,單純依靠?jī)?nèi)購(gòu)很難大幅增加廣告收入。所以內(nèi)購(gòu)+廣告變現(xiàn)的混合變現(xiàn)策略,才是王道。



由于目前主要市場(chǎng)的表現(xiàn)較差,且成熟的手游已經(jīng)具備一定數(shù)量的日活用戶,所以急需轉(zhuǎn)變打法,將重點(diǎn)放在廣告位變現(xiàn)上。以下為中重度游戲廣告為推薦,可供參考。


  • 重度 IAP 游戲中常見(jiàn)的激勵(lì)視頻廣告版位


  • 中核游戲中常見(jiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)影片廣告版位


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除去手游應(yīng)用,新常態(tài)也為應(yīng)用帶來(lái)了新的趨勢(shì)和機(jī)會(huì)。在了解目標(biāo)市場(chǎng)后,我們需要知道哪個(gè)品類的應(yīng)用最受用戶歡迎,我們應(yīng)該怎樣借勢(shì)。




“宅經(jīng)濟(jì)”催化了社交和通訊兩大賽道的進(jìn)一步增長(zhǎng)和擴(kuò)容。但是,不同細(xì)分品類實(shí)際上的邊界較模糊,功能多樣且相互融合,并且呈現(xiàn)出一些顯著的共同點(diǎn),比如大量趣味內(nèi)容的快速生產(chǎn)和消耗,追求鮮明的個(gè)性表達(dá)與形象塑造以及娛樂(lè)化的社交互動(dòng)體驗(yàn)等。這樣的一些共同點(diǎn),也正孕育一系列新興方向:


內(nèi)容創(chuàng)作與分享:?這個(gè)思路的核心是滿足用戶在社交平臺(tái)上的內(nèi)容生產(chǎn)與分享需求

個(gè)性化表達(dá)與交流:?隨著大量新用戶涌入社交通訊平臺(tái), 用戶在交流表達(dá)中突出自我、突出個(gè)性和鮮明特色的訴求也越來(lái)越強(qiáng)烈

娛樂(lè)化、游戲化的社交互動(dòng)體驗(yàn)




從整個(gè)行業(yè)和用戶角度來(lái)看,目前用戶購(gòu)物的路徑日漸復(fù)雜,商業(yè)模式不斷推陳出新。電商也開(kāi)始了自己平臺(tái)帶貨、搭配廣告的混合變現(xiàn)模式。


只要遵循流量精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的原則,電商類網(wǎng)站或應(yīng)用可通過(guò)多種廣告形式提升整體收入。同時(shí),當(dāng)電商開(kāi)啟它的跨界之旅,也會(huì)發(fā)掘多種潛在創(chuàng)收機(jī)會(huì)。


電商+游戲電商類應(yīng)用可通過(guò) H5 小游戲中心增加用戶粘性與變現(xiàn)場(chǎng)景

電商+社交:社交電商利用社交內(nèi)容激發(fā)用戶的購(gòu)物需求,且能讓用戶在與品牌或網(wǎng)紅互動(dòng)后直接在同一平臺(tái)下單購(gòu)買

電商+資訊內(nèi)容:通過(guò)引入購(gòu)物測(cè)評(píng)、折扣信息、種草推薦、比價(jià)攻略等內(nèi)容板塊,增加內(nèi)容豐富度與用戶粘性,同時(shí)也增加了可以利用廣告獲得額外收入的機(jī)會(huì)




H5 游戲采用網(wǎng)頁(yè)技術(shù) (HTML5 +WebGL) 開(kāi)發(fā),可以在網(wǎng)站或應(yīng)用 (WebView) 中分發(fā)。它可以用最少的投資獲得最大的回報(bào):


極少的投資

  • 利用現(xiàn)有內(nèi)容。應(yīng)用發(fā)布商可以充分利用自家已有的游戲?qū)iL(zhǎng),或與 H5 內(nèi)容提供商合作。

豐厚的回報(bào):

  • 新的收入來(lái)源。通過(guò)應(yīng)用內(nèi) AdSense 游戲廣告 (AFG) 利用 H5 游戲內(nèi)容創(chuàng)收,增加廣告資源和用戶人均創(chuàng)造的收入。

  • 提高用戶互動(dòng)度。H5 游戲集成可通過(guò) H5 游戲提高應(yīng)用內(nèi)活動(dòng)量,同時(shí)還有可能提高宿主應(yīng)用的用戶互動(dòng)度。




*Tips:跟緊 AdMob 政策更新



1

新應(yīng)用必須滿足以下條件,才能進(jìn)入審批流程:已發(fā)布、在支持的商店中上架、必須在 AdMob 或 Ad Manager 中設(shè)置妥當(dāng)并與受支持的商店相關(guān)聯(lián)。

2

審核時(shí)長(zhǎng):在審核期間,在相應(yīng)應(yīng)用中投放廣告會(huì)受到限制。審核流程通常需要 24 - 48 小時(shí),但在某些情況下可能需要更長(zhǎng)時(shí)間。

3

如何通過(guò)新的應(yīng)用審核流程來(lái)添加/提交應(yīng)用:整個(gè)流程非常簡(jiǎn)單。首先,要選擇創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站或應(yīng)用;其次,要配置消息功能;然后,部署資助選項(xiàng)代碼(適用于網(wǎng)站)或 SDK(適用于應(yīng)用),并根據(jù)需要與 API 集成。在消息功能可以正常使用后,便可使用報(bào)告來(lái)監(jiān)控消息收發(fā)情況。


*Tips:接入 AdMob 技術(shù)的黃金準(zhǔn)則



Q: 如何使用測(cè)試廣告單元?


A:?

  • 安卓設(shè)備廣告單元測(cè)試樣例展示

  • iOS 設(shè)備廣告單元測(cè)試樣例展示

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Q: 如何設(shè)置測(cè)試設(shè)備?


A:?

可分為兩種方式。


方法一:以編程方式添加測(cè)試設(shè)備


方法二:在 AdMob 前段添加測(cè)試設(shè)備(最長(zhǎng)可需 24 小時(shí))


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三個(gè)月 9 天的直播中都設(shè)置了集中嘉賓問(wèn)答環(huán)節(jié),我們更在開(kāi)發(fā)周和營(yíng)利周的最后一天有幸邀請(qǐng)到了 Camel games 果木游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人孫貝貝、北京顯著科技有限公司創(chuàng)始人韓知白、麥吉太文(北京)科技有限公司商務(wù)總監(jiān)祝夢(mèng)、Gamegou CEO & Founder 何冬旭、深圳戰(zhàn)吼 CEO 劉楠,以及上海合合信息商業(yè)化總監(jiān)蘇丹做客直播間,通過(guò)圓桌座談的方式,與參與直播的開(kāi)發(fā)者進(jìn)行在線討論。這里我們根據(jù)用戶的提問(wèn),以及現(xiàn)場(chǎng)外部嘉賓的分享,將精華內(nèi)容進(jìn)行整理,給到開(kāi)發(fā)者參考。


Q1

應(yīng)用在正式發(fā)布階段可不可以分地區(qū)進(jìn)行更新?


麥吉太文(北京)科技有限公司商務(wù)總監(jiān)

祝夢(mèng)

可以通過(guò)“只勾選某個(gè)地區(qū)”作為特定版本發(fā)布地區(qū)來(lái)實(shí)現(xiàn)。但請(qǐng)注意,這樣只讓新用戶無(wú)法搜索到新版本,已安裝應(yīng)用的用戶仍會(huì)收到該版本的更新提示。


Q2

Console 后臺(tái)的 api 權(quán)限頁(yè)面,只支持綁定一個(gè) api 項(xiàng)目,如果有多個(gè)項(xiàng)目,需要如何處理呢?


北京顯著科技有限公司創(chuàng)始人

韓知白

多個(gè)應(yīng)用可以使用同一個(gè) API project,沒(méi)有必要讓每個(gè)應(yīng)用使用一個(gè)單獨(dú)的 API project;如果堅(jiān)持需要使用不同的 API project,就需要將應(yīng)用發(fā)布到不同的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)下。


Q3

對(duì)于訂閱功能,以往的經(jīng)驗(yàn)是更適合帶網(wǎng)絡(luò)功能的游戲。如果游戲是單機(jī)的,適合訂閱功能嗎?會(huì)有被破解的風(fēng)險(xiǎn)嗎?


Camel games 果木游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人

孫貝貝

無(wú)論是否是帶網(wǎng)絡(luò)功能游戲,支付的驗(yàn)證都需要通過(guò)開(kāi)發(fā)者自己的服務(wù)器去做。只是說(shuō)訂閱對(duì)于服務(wù)端的要求會(huì)多一些(比如實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)者通知也就是 RTDN 的處理)。不管是一次性支付還是訂閱,都推薦應(yīng)用和游戲要去做服務(wù)端校驗(yàn),增強(qiáng)安全性和可靠性。


Q4

當(dāng)下女性向游戲大熱,貴司仍然堅(jiān)持做體育細(xì)分賽道的原因是什么?


Gamegou CEO & Founder

何冬旭

團(tuán)隊(duì)更擅長(zhǎng)做男性題材的游戲,且體育類游戲有技術(shù)門檻,開(kāi)發(fā)周期相對(duì)長(zhǎng),我們?cè)诎l(fā)展過(guò)程中積累了類似 3d 圖形學(xué),動(dòng)作物理引擎,運(yùn)動(dòng)員 AI 等技術(shù)??偟膩?lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)的基因決定了我們堅(jiān)持做我們更擅長(zhǎng)的事,而且未來(lái)我們也會(huì)嘗試加入女性運(yùn)動(dòng)員的角色。同時(shí)我們通過(guò) AdMob Bidding 在廣告變現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了比瀑布流高 5-10% 的收入。對(duì)于有收入壓力的產(chǎn)品,我們采用了 Bidding+瀑布流的混合方式,非常高效。建議創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)盡早使用,實(shí)現(xiàn)彎道超車。


Q5

貴司在出海路上踩過(guò)哪些坑?Beat Blade 在海外取得如此亮眼的成績(jī),有什么秘訣嗎?


深圳戰(zhàn)吼 CEO 劉楠

我們?cè)诔龊B飞喜冗^(guò)很多坑,其中最大的一個(gè)坑就是在出海前期,我們的一款游戲當(dāng)時(shí)拿到了全球推薦,但是產(chǎn)品先做增長(zhǎng),忽視了商業(yè)化,導(dǎo)致錯(cuò)失一些良機(jī)。至于 Beat Blade,我們前期在國(guó)內(nèi)有過(guò)積累,同時(shí)獨(dú)特的點(diǎn)是跑酷+音樂(lè)節(jié)奏玩法創(chuàng)新,通過(guò)形式化東西,體驗(yàn)心流與用戶體驗(yàn)達(dá)到一致。另外重要的一點(diǎn)是,AdMob 團(tuán)隊(duì)從 0-1 手把手教學(xué),讓這款產(chǎn)品賺到錢了。平臺(tái)加持,對(duì)我們非常有幫助。


Q6

非游戲類應(yīng)用在做變現(xiàn)時(shí),該如何做好用戶體驗(yàn)和收入之間的平衡?


上海合合信息商業(yè)化總監(jiān)

蘇丹

非游戲類應(yīng)用與手游在進(jìn)行廣告變現(xiàn)時(shí),打法會(huì)存在差異。以掃描全能王為例,它是一款工具型應(yīng)用。當(dāng)應(yīng)用的變現(xiàn)收入與用戶體驗(yàn)發(fā)生沖突時(shí),我們有專門的團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò) A/B 測(cè)試對(duì)留存進(jìn)行檢測(cè)。同時(shí)我們有一個(gè)曝光飽和度的指標(biāo),將用戶對(duì)產(chǎn)品核心功能的體驗(yàn)和對(duì)廣告曝光的感知形成一個(gè)比值,力求該比值形成均衡。而且,我們和 AdMob 團(tuán)隊(duì)有非常順暢的溝通,也積極采用平臺(tái)最新的產(chǎn)品和廣告樣式去搭配我們的產(chǎn)品核心功能的迭代,實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)最優(yōu)的情形下,收益的最大化。AdMob 是不斷引領(lǐng)潮流/迭代的平臺(tái),對(duì)于剛開(kāi)始接觸變現(xiàn)的開(kāi)發(fā)者,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)不足時(shí),使用 AdMob 一定不會(huì)錯(cuò),建議要盡早了解其功能。




至此,第四期谷歌應(yīng)用出海指南針活動(dòng)圓滿落幕。在未來(lái),Google 將繼續(xù)為中小企業(yè)開(kāi)發(fā)者探索手游/應(yīng)用出海的“新藍(lán)?!?,持續(xù)上新多方資源,涵蓋全球化的出海峰會(huì)、行業(yè)培訓(xùn)與市場(chǎng)洞察,業(yè)內(nèi)大咖秘笈分享等,讓您面對(duì)海外市場(chǎng)更從容,更有信心。


9 月,我們將繼續(xù)舉辦谷歌應(yīng)用出海計(jì)劃線上研討會(huì)系列直播活動(dòng),精彩看點(diǎn)依舊不斷。Google 將攜手 Adjust 為各位開(kāi)發(fā)者奉上 “社” 計(jì)無(wú)憂出海策略——共贏社交應(yīng)用新增長(zhǎng)的干貨分享,解析社交品類應(yīng)用最新行業(yè)近況及最新趨勢(shì)。


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