因操作簡單、容易上手等優(yōu)勢,休閑游戲成為了老少咸宜的娛樂工具,并占據(jù)全球移動游戲78%的下載量,成為游戲行業(yè)的重要組成部分。然而,龐大的市場占有量卻僅帶來23%的收益,這也成為了休閑游戲行業(yè)亟待解決的問題。 數(shù)據(jù)來源:巨量算數(shù)2021休閑游戲報告 就讓我們提煉巨量算數(shù)2021休閑游戲報告中的一些關(guān)鍵點,并結(jié)合早前提及過的Twitter2021休閑游戲報告,了解中國休閑游戲玩家最在意的“痛點”,分析行業(yè)發(fā)展新出路! 01 巨量算數(shù)休閑游戲報告 信息來源:2021年11月,問卷回收量達3,993份的巨量算數(shù)洞察調(diào)研,投放對象是于當(dāng)年10月份在抖音平臺上點贊過5次及以上游戲相關(guān)內(nèi)容的用戶。 在這份報告中,我們可以抓取以下幾個關(guān)鍵點: #?游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)漸趨完善 中國游戲市場發(fā)展到今天,產(chǎn)業(yè)生態(tài)已逐漸成熟完善。 自2020年5G正式投入商用以來,分布在全國的5G基站數(shù)量已超過115.9萬個,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的不斷升級,也將進一步優(yōu)化游戲用戶的上網(wǎng)體驗,并為游戲廠商在游戲設(shè)計方面突破了傳輸?shù)戎T多限制。 除了5G網(wǎng)絡(luò)通信的助力外,各種云服務(wù)、移動支付工具及滲透率極高的移動設(shè)備都為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了強有力的支撐。而在現(xiàn)如今的市場環(huán)境中,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的主角主要是創(chuàng)意來源、研發(fā)商與發(fā)行商及流量渠道。 注:本產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖譜中只列舉部分企業(yè)及核心環(huán)節(jié)作為示例,為設(shè)計全部行業(yè)參與者 在各式各樣的創(chuàng)意來源中,近年最火最出圈的當(dāng)屬IP改編。 #*IP改編移動游戲市場規(guī)模逐年上升 游戲IP常見的類型包括動漫、電影、電視劇、文學(xué)作品和短視頻等,這些IP被改編成移動游戲的市場潛力巨大,且對于IP受眾和投資方來說,這是一種雙贏的運營模式。 據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,從2017年起,各類IP改編移動游戲的市場規(guī)模不斷增長,截至2020年已達1243.2億元,同比漲幅高達26%。 #用戶對休閑游戲有“提質(zhì)”的需求 根據(jù)巨量算數(shù)的報告統(tǒng)計,在2021年1~10月,抖音上的游戲相關(guān)內(nèi)容播放量達1.4萬億,比去年同期增長了6%,其中休閑游戲相關(guān)內(nèi)容播放量也達到了近600億次,相比去年同期增長了21%,其增速是游戲行業(yè)大盤的三倍多。 而較早前我們發(fā)布過對12個國家的玩家平臺行為數(shù)據(jù)進行深度挖掘的2021Twitter休閑游戲報告也顯示:以Twitter平臺為例,最受歡迎的游戲類型當(dāng)屬休閑游戲,每2個Twitter用戶就有1個是休閑游戲玩家,其休閑游戲配件市場也在不斷增長。 可見,全球休閑游戲市場的發(fā)展和增長態(tài)勢都是上升的。然而在巨量算數(shù)的用戶調(diào)研數(shù)據(jù)中,卻發(fā)現(xiàn)有50%以上的用戶表示“國內(nèi)休閑游戲市場魚龍混雜,精品游戲較少”,超60%以上的用戶表示期待未來有更多優(yōu)質(zhì)、精品的休閑游戲。因此,可以認為目前市場上的休閑游戲并沒有完全滿足用戶的需求。在未來,如何制作出更多的精品休閑游戲,或是轉(zhuǎn)變發(fā)展思路,成了休閑游戲行業(yè)的新挑戰(zhàn)。 另一個關(guān)鍵點是競爭激烈。不像一些難度較高的中重度游戲,休閑游戲的主要特點是操作簡單、上手門檻低,且研發(fā)成本較低,適合新入行的中小型游戲開發(fā)公司,這點確實能為國內(nèi)的休閑游戲行業(yè)帶來持續(xù)的生長力,但與此同時也讓游戲市場的競爭變得更加激烈,致使大量的國內(nèi)游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)向海外發(fā)展,游戲出海成了近年來游戲行業(yè)的一大焦點。 02 中國游戲在Twitter出海的優(yōu)勢 單一單向的廣告投放對玩家已無很大的吸引力,注重結(jié)合平臺的社交互動機制才是王道。 ? 而Twitter作為提供當(dāng)下全球?qū)崟r事件和熱議話題討論的平臺,其用戶均來自全球各地,平臺每月就有達330億活躍用戶,每天產(chǎn)生500億條推文發(fā)送。 ? Twitter擁有如此龐大規(guī)模的用戶市場,加之其獨特且合乎時興趨勢的平臺屬性,若成為休閑游戲出海的首選渠道,將能以更受用戶歡迎的方式來提高游戲品牌方與玩家們的多元互動,為中國游戲企業(yè)的出海之行助力起航。 方式1:推文互動 每日發(fā)原創(chuàng)或轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)推文,積極與玩家進行對話,營造濃厚的游戲氛圍,可極大提高用戶粘性。 方式2:結(jié)合熱點、話題營銷 熱點可以分為社會熱點、泛娛樂向的流行話題、體育賽事熱點(例如奧運會)和節(jié)日熱點(例如圣誕節(jié)、情人節(jié)),借助這些話題的熱度,為自己的游戲產(chǎn)品獲得“免費推廣”。 方式3與KOL合作 借勢當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅或YouTuber的影響力。與他們合作,如讓他們觀看/試玩游戲,在游戲視頻中推廣游戲配件等,尤其是與游戲博主合作而獲得的受眾將能更加精準(zhǔn)地對標(biāo)目標(biāo)用戶。 未來,“提質(zhì)、升量、營銷”獲獎成為包括休閑游戲在內(nèi)的各大游戲企業(yè)的共同發(fā)展方向,而游戲出海也將逐漸成為大趨勢。越是率先走向國際市場,越是能更快種下品牌影響力和知名度。
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