突然想到這個問題,做IAP是否一定要跑付費優(yōu)化呢,從多方面考慮一下不跑付費事件的可能性。 一方面考慮下產(chǎn)品的發(fā)展周期。 比如有些游戲,初期獲取種子用戶階段,純安裝廣告的表現(xiàn)很好,而AEO還沒學(xué)習(xí)起來,這種時候安裝廣告比付費事件優(yōu)化效果反而好。后面開始AEO優(yōu)化以后,流量之間的競爭和成長期的用戶范圍擴大導(dǎo)致付費用戶單價也開始上漲到一個新的水平。 上面這種初期純安裝好的算是一種情況,有些產(chǎn)品不管周期是否初期,跑純安裝廣告優(yōu)化素材也活的好好的。這類的通常是非重度產(chǎn)品,付費階段比較靠前置,且付費事件率穩(wěn)定較高水平的情況下。 舉個例子,比如小說訂閱類的,用戶被廣告吸引,想要看完整個小說就需要付費,這種的通常用戶下載以后付費的概率會比較高,投放上不需要刻意去追求高價值用戶,反而是需要找到對小說最感興趣的用戶,從這個角度講測試下來興趣定位投純安裝廣告的回收率通常會遠(yuǎn)大于AEO的優(yōu)化,畢竟純安裝還有個優(yōu)勢就是單價相對AEO來說要便宜不少。加上現(xiàn)在如果投放的是iOS用戶,AEO的事件流失率高,優(yōu)化效率相對來說沒有超過iOS14之前的水平,也從一定程度上提高了安裝廣告的優(yōu)勢。 當(dāng)然AEO和VO的優(yōu)化形式作為IAP的主要優(yōu)化形式,大多數(shù)情況下付費優(yōu)化效率是遠(yuǎn)高于CPI廣告的,否則廣告平臺也沒必要去推出這個產(chǎn)品了。 1.產(chǎn)品初期種子用戶的導(dǎo)入; 2.產(chǎn)品本身付費事件率高 3.AEO單價遠(yuǎn)高于CPI,付費事件成本綜合下來CPI更具性價比 4.iOS中,AEO事件流失率過大(包括產(chǎn)品沒打點這種問題),導(dǎo)致優(yōu)化效率趕不上CPI廣告的素材優(yōu)化效率的時候。 因此,在廣告投放中,沒必要覺得某種廣告形式一定行或者一定不行,不同的產(chǎn)品形式都值得進行一下測試,也可以考慮在不同階段和不同情況下對不同廣告形式的預(yù)算比例進行調(diào)整和傾斜。 END
下拉推薦菜單可查看更多精彩內(nèi)容↓
文章為作者獨立觀點,不代表DLZ123立場。如有侵權(quán),請聯(lián)系我們。( 版權(quán)為作者所有,如需轉(zhuǎn)載,請聯(lián)系作者 )

網(wǎng)站運營至今,離不開小伙伴們的支持。 為了給小伙伴們提供一個互相交流的平臺和資源的對接,特地開通了獨立站交流群。
群里有不少運營大神,不時會分享一些運營技巧,更有一些資源收藏愛好者不時分享一些優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資料。
現(xiàn)在可以掃碼進群,備注【加群】。 ( 群完全免費,不廣告不賣課!)