關(guān)注公眾號,經(jīng)常更新投放經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),公眾號回復(fù)“微信群”一起加群討論投放技巧,目前7個500人的優(yōu)化師交流微信群+多個垂直行業(yè)交流群。 目標(biāo):按照素材的維度,分別可以清晰的統(tǒng)計(jì)到這個素材在不同國家,語言,渠道,投放方式(INSTALL/AEO/VO),受眾特征等清理下的效果情況,有條件的話預(yù)測下素材效果。 操作思路: 1, 創(chuàng)建一個素材庫,標(biāo)準(zhǔn)化命名。 2,統(tǒng)一上傳的廣告名,把素材名字帶到廣告名字中,或者程序記錄對應(yīng)廣告的素材id。 3,分別統(tǒng)計(jì)出來不同地區(qū),語言,投放方式,渠道,受眾特征下的廣告素材后續(xù)效果。 素材方向:可以增加的維度,素材打上標(biāo)簽,記錄素材特征,給素材做分類等,再可以統(tǒng)計(jì)各個不同分類/標(biāo)簽下的素材的總體效果。 統(tǒng)計(jì)方向:可以增加的維度,分析素材對應(yīng)的留存,后續(xù)event,ROI等情況。 設(shè)定不同的篩選條件可以分析出來比如高留存的素材特征,或者高roi的素材特征,也可以再分析出來人群的總體效果等。 有條件的話可以考慮的預(yù)測功能: 新素材上線可以根據(jù)已有的數(shù)據(jù),先拿去跑Install或者淺層AEO等,再類比歷史相似數(shù)據(jù)(點(diǎn)擊率,轉(zhuǎn)化率,轉(zhuǎn)化成本,留存,短期ROI情況)可以預(yù)估出來該素材未來的后續(xù)回收情況,考慮是否加大投入。 如果再有條件,可以把素材的制作成本統(tǒng)計(jì)出來(工期,制作成本等),當(dāng)然這個只會適合單個素材成本特別高的情況,比如重度游戲,其實(shí)也就重度游戲會那么注重素材成本以及未來的回收情況。別的工具或者社交等產(chǎn)品,不會在單個素材投入這么大精力,更多是廣撒網(wǎng)。 不過這個成本工期...統(tǒng)計(jì)好像沒有辦法自動實(shí)現(xiàn),只能人工去添加統(tǒng)計(jì)之類。 如果大家有開發(fā)能力,要把這套做成一個完整的系統(tǒng),從產(chǎn)品經(jīng)理角度來準(zhǔn)備文檔,可以大概從下面開始考慮: 1,設(shè)計(jì)一個素材庫,可以上傳預(yù)覽素材,上傳的時候給素材標(biāo)記好人工標(biāo)簽,制作成本,工期,分類等基礎(chǔ)信息。素材上傳后的名字要有規(guī)律方便人工認(rèn),同時根據(jù)素材的ID,用于記錄不同條件/人群下上傳上去的廣告數(shù)據(jù)。 2,如果是API發(fā)布廣告,可以考慮發(fā)布上傳的campaign,adset,ad name之類搞出來完成標(biāo)準(zhǔn)的名字,比如ad name里面帶上素材名字,在adset name里面體現(xiàn)出來 興趣/受眾特征,在campaign name里面體現(xiàn)出來跑的是INSTALL還是AEO、VO之類。 3,所有廣告?zhèn)魃先ズ?,要把這些關(guān)鍵信息單獨(dú)記錄出來,把a(bǔ)d,素材的數(shù)據(jù)打通,方便后面分別篩選不同維度用(興趣,受眾,投放方式等) 4,API抓取所有的廣告效果數(shù)據(jù)。再設(shè)計(jì)一個查詢頁面,可以按照各種時間維度,投放后多種維度查詢效果。 5,做一個預(yù)測的功能,當(dāng)一個素材被篩選出來查看數(shù)據(jù)的時候,可以給出來各種已經(jīng)跑出來的數(shù)據(jù),以及別的素材綜合下來相似數(shù)據(jù)情況下,后續(xù)的素材效果行為,這個有點(diǎn)類似AF的corhort 數(shù)據(jù)里面預(yù)測相似,但是估計(jì)實(shí)現(xiàn)難度會比較大。 6,素材排行之類,要按照不同維度直接輸出素材排行信息,方便給大家查看數(shù)據(jù),出類似衍生素材等。說到衍生素材,干脆可以把衍生素材做成一個分類,強(qiáng)行和被復(fù)制的素材關(guān)聯(lián)起來,直接查看比如這一個系列的素材效果。 如果你沒有開發(fā)能力,那就看你到底excel是不是厲害了,前面特意說想讓大家把各種維度都標(biāo)準(zhǔn)化名字,再把這些都直接寫到campaign adset name里面,所以這時候你就可以出來提取這些關(guān)鍵詞,再把廣告后臺下載下來的報表,以及AF上下來的報表,包含留存+event install等各種信息做匯總計(jì)算。理論上,我也只能說理論上是可以分析出來點(diǎn)啥..(不過我這exlce水平就直接放棄了)。 注意: 1,這套東西開發(fā)的難度不會低,我都沒著急做這么多,慢慢點(diǎn)往前開發(fā)就好。如果沒條件別硬上,這玩意保底三五個月(尤其是各類API搞明白+數(shù)據(jù)抓回來) 2,別強(qiáng)行加需求,好多東西其實(shí)...并不一定要實(shí)現(xiàn),自己每天去一線投廣告,瞇著眼你都知道那個素材好,那個差,做個后臺來分析只是把你憑感覺估計(jì)的東西出個數(shù)據(jù)給你作證明,實(shí)際上只要你在一線待著,這玩意就不是100%必要,當(dāng)然你要拿來對付老板或者你老板就是想搞那就另說了。 3,搞定facebook,Tiktok的數(shù)據(jù)其實(shí)就差不多,小渠道可能真的不太必要,牛逼素材在FB TT都跑的好的,你都沒必要再去分析別的小渠道,F(xiàn)B TT搞不起來的你都沒必要去搞別的小渠道碰運(yùn)氣,所以你也沒必要非要把小渠道的數(shù)據(jù)搞進(jìn)來給自己加活。 4,Google的數(shù)據(jù)?也不必要非加進(jìn)去,畢竟最后效果好的多半是商店位置,壓根不用你的素材,不過也不能說完全沒必要,分析分析Youtube之類也是可以的,只是覺得必要性不太大,投入性價比會比較低,而且分析不到素材層數(shù)據(jù)。 5,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的初衷不是做個裝逼的系統(tǒng)讓老板去看著開心,更重要的是自己根據(jù)做出來的數(shù)據(jù)去考慮接下來自己應(yīng)該如何改進(jìn)素材,尋找新方向等,所以請把精力放在根據(jù)素材效果去尋找更多好素材方面,別非要搞一大堆不太必要的功能,及時壓制老板想看更多數(shù)據(jù)的需求欲望。 總結(jié):做給自己分析數(shù)據(jù),提高素材效果用,達(dá)到了基本要求,能分析出來結(jié)論就好,別陷進(jìn)去無窮無盡的過度開發(fā)。 補(bǔ)充:如果你覺得還有什么比較重要的功能,請?zhí)嵝盐?,我正好看看要不要加到我接下來的開發(fā)需求。 出海流量玄學(xué)研究中心,不定期分享信息流廣告優(yōu)化師投放技巧,主要內(nèi)容為海外facebook,google,TikTok ads廣告投放技巧分享,歡迎大家關(guān)注,分享內(nèi)容,也歡迎大家分享更多關(guān)于游戲出海,跨境電商廣告投放技巧。 如果有投放專業(yè)領(lǐng)域需要咨詢,請加知識星球提問,個人微信不答疑 長按圖片加知識星球
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