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游戲出海在2022年雖面臨極大的挑戰(zhàn),但中國游戲在海外市場仍具有比較大的發(fā)展空間。面臨海外流量成本持續(xù)攀升,網(wǎng)紅營銷開始逐漸成為游戲出海標(biāo)配。

游戲出海的網(wǎng)紅營銷呈現(xiàn)怎樣的趨勢呢?熱門游戲又采取了怎樣的網(wǎng)紅營銷策略呢?本篇文章,Nox小編將帶領(lǐng)大家通過實(shí)際案例來分析如何通過網(wǎng)紅營銷實(shí)現(xiàn)成功的游戲出海,3分鐘快速成為網(wǎng)紅營銷達(dá)人。


01.游戲出海與網(wǎng)紅營銷

目前全球手游買量成本持續(xù)走高,游戲出海競爭日趨激烈。因此,在此大背景下如何降本增效已成為眾多游戲出海廠商首要考慮的問題。

通過對全球付費(fèi)用戶變化趨勢進(jìn)行洞察,發(fā)現(xiàn)近兩年付費(fèi)用戶增長潛力可觀,增長超過50%。越來越多的出海游戲廠商開始將提高付費(fèi)用戶占比當(dāng)作優(yōu)化重點(diǎn),注意力也從數(shù)量向質(zhì)量轉(zhuǎn)移。

因此,越來越多的游戲出海廠商開始聚焦海外網(wǎng)紅營銷。通過網(wǎng)紅營銷成本遠(yuǎn)小于大渠道買量成本,以相對較高的本地化網(wǎng)紅素材投放回報(bào)率實(shí)現(xiàn)高效降本的同時,通過高互動、高留存的網(wǎng)紅營銷帶來的影響持久的長期流量實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)提效。這也是為什么網(wǎng)紅營銷在近兩年也成為了游戲出海的必選項(xiàng)。

除此以外,網(wǎng)紅營銷還具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢:

  • 擴(kuò)大聲量:公信大V專業(yè)背書,高曝光助力快速造勢刷榜;

  • 精準(zhǔn)營銷:鎖定目標(biāo)群體,垂直營銷提高目標(biāo)用戶觸達(dá)率;

  • 增加互動:本土網(wǎng)紅正面影響粉絲行為,刺激下載與提高留存;

  • 帶量轉(zhuǎn)化:高粘性粉絲實(shí)效轉(zhuǎn)化;高轉(zhuǎn)化素材擴(kuò)量投放放大優(yōu)質(zhì)內(nèi)容影響力;

并且通過Nox聚星實(shí)際執(zhí)行過的游戲出海網(wǎng)紅營銷案例可以發(fā)現(xiàn),全球各地區(qū)CPM大概呈日韓>北美西歐>拉美>中東>東南亞分布。此外,日韓地區(qū)網(wǎng)紅市場規(guī)?;珻PM整體偏高;在東南亞地區(qū)中,馬來西亞地區(qū)華人博主占比較大,CPM成為東南亞地區(qū)CPM榜首。

需要注意的是不同量級網(wǎng)紅CPM存在較大的差異,應(yīng)該根據(jù)推廣策略搭配不同量級的網(wǎng)紅,從而將整體CPM位置在高性價比的水平。
此外,不同量級網(wǎng)紅的品牌效應(yīng)與轉(zhuǎn)化效果也各有差異。頭部網(wǎng)紅頭部網(wǎng)紅CPM較低,但起價更高;尾部網(wǎng)紅雖單價低,受限于基礎(chǔ)的合作價格CPM較高。因此需要根據(jù)推廣目的選擇策略。

并且,網(wǎng)紅營銷在游戲不同生命周期能夠發(fā)揮不同的作用。游戲廠商可以根據(jù)游戲不同推廣階段的推廣目的匹配不同的網(wǎng)紅推廣矩陣。


02.熱門游戲推廣策略洞察

融合類游戲—益智&SLG

案例分析:某生存題材三消SLG(2021美國游戲暢銷榜?Top30

上線時間:2020.08


北美地區(qū)商業(yè)化成熟,游戲類MCN發(fā)展成熟;網(wǎng)紅類型多元且個性化明顯;推廣類型主要以植入為主,網(wǎng)紅對完播較為謹(jǐn)慎;CPM $15~45。且北美地區(qū)益智休閑游戲垂類數(shù)量較少量級較小;策略游戲廣告密度大,同質(zhì)化嚴(yán)重;玩家重社交交互屬性,偏愛本地化真人素材。
綜合產(chǎn)品特點(diǎn)以及北美地區(qū)營銷特點(diǎn),對該游戲網(wǎng)紅營銷策略進(jìn)行拆解:

投放策略

  • 買量和KOL營銷相配合:前期買量為主(集中在2020年12月、2021年1月及5月),中后期側(cè)重長線運(yùn)營,網(wǎng)紅營銷投放規(guī)模增大。
  • 階段式集中投放: 共投放4輪,每輪KOL集中上線 (相距不超5天),集中釋放網(wǎng)紅勢能。
  • 結(jié)合游戲內(nèi)運(yùn)營活動推廣: 下載福利放送 (2021.1月)、跨界營銷 (一周年活動)、ip聯(lián)名增強(qiáng)新玩法互動 (2022.5月&兩周年活動)。

網(wǎng)紅選擇策略

  • 量級選擇上,以頭部為主:粉絲量1M+的KOL占6位,貢獻(xiàn)87.8%的曝光。

  • 垂類與泛類配合輸出: 泛類KOL投放共計(jì)3位,18%的預(yù)算撬動44%的曝光;游戲垂類以資訊類、策略類為主。

  • 階段配比上,逐步聚焦垂類: 前期(2021)以垂類+泛娛樂類為主,垂類側(cè)重完播全

    方位展示游戲玩法,泛類以音樂、cosplay為主;后期(2022) 集中投放垂類,在“玩法互動”上持續(xù)發(fā)力。

推廣策略總結(jié)

  • 融合類游戲少有點(diǎn)對點(diǎn)受眾完全重合的垂類博主
    逐“點(diǎn)”擊破
    。
  • 垂類投放
    貫穿游戲全生命周期,在后期長線運(yùn)營中尤其重要。
  • “游戲資訊類” +“泛娛樂類”
    可以較低成本觸發(fā)較大的用戶群體,是擴(kuò)量首選。
  • 網(wǎng)紅投放配合
    游戲內(nèi)運(yùn)營活動
    進(jìn)行,回收效果更佳。


最終,該游戲以5萬美金的成本成功完成了1370萬曝光量。


03.Nox聚星優(yōu)質(zhì)游戲出海案例

某動物題材SLG
Nox聚星通過多維度數(shù)據(jù),全方位洞察競品。1v1定制網(wǎng)紅營銷方案,海量目標(biāo)網(wǎng)紅支撐方案落地。

某游戲充值平臺推廣&某塔防策略游戲

Nox聚星平均5年+游戲推廣實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),熟悉全球各地區(qū)游戲網(wǎng)紅營銷市場;沉淀游戲類網(wǎng)紅資源2w+,網(wǎng)羅游戲領(lǐng)域各大熱門出海賽道的垂類資源。

某游戲充值平臺推廣&某塔防策略游戲


04.小結(jié)

網(wǎng)紅營銷看似簡單,實(shí)際上也是需要掌握一定技巧才能獲得比較好的效果。對于初次進(jìn)行網(wǎng)紅營銷的品牌來說,一次專業(yè)的網(wǎng)紅營銷指導(dǎo)不僅能幫助品牌完美完成一次網(wǎng)紅營銷,其在實(shí)際執(zhí)行中的經(jīng)驗(yàn)與建議還將有益于品牌今后每一次的網(wǎng)紅營銷。
Nox聚星海外網(wǎng)紅營銷專家服務(wù)致力為品牌主提供最好的推廣決策,找到最適合的網(wǎng)紅為品牌代言。
團(tuán)隊(duì)成員平均7年?duì)I銷經(jīng)驗(yàn),每年全流程合作個體網(wǎng)紅3000+,累計(jì)合作優(yōu)質(zhì)網(wǎng)紅資源100000+,優(yōu)質(zhì)MCN機(jī)構(gòu)300+。語言多面體,無障礙溝通。深諳與網(wǎng)紅的溝通之道,合作風(fēng)險提前預(yù)警。高效利用平臺為廣告主匹配性價比高,轉(zhuǎn)化好的網(wǎng)紅資源,讓你的網(wǎng)紅營銷不再復(fù)雜。

“擅自使用網(wǎng)紅視頻被網(wǎng)紅起訴了怎么辦?”、“發(fā)送郵件但沒有回復(fù)怎么辦?”等等更多網(wǎng)紅合作中的具體問題可以參見NoxInfluencer視頻號,帶你短短1分鐘玩轉(zhuǎn)海外網(wǎng)紅營銷!


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