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從TGDC2021騰訊游戲開發(fā)者大會上我們了解到,日本二次元市場所貢獻的游戲份額,占到了全球二次元游戲份額的70%以上,是名副其實的海外二次元游戲主戰(zhàn)場。但與此同時,日本市場中的二次元產(chǎn)品也出現(xiàn)了嚴重的同質(zhì)化現(xiàn)象。


想要突破賽道瓶頸成功逆襲,可以利用高熱度且具有本地化特色的創(chuàng)意形式,提升素材的質(zhì)量和吸引力。我們通過調(diào)研,對日本核心二次元用戶進行了分析,他們的主要屬性是:對畫面、人設(shè)、劇情要求高,注重強情感連接,以及偏好具有社交屬性的內(nèi)容。根據(jù)對日本當?shù)厝巳旱亩ㄎ缓屯斗沤?jīng)驗,我們總結(jié)了以下四部分高熱度且具有本地化特色的創(chuàng)意形式。



本地化社交向

婚戀社交元素

產(chǎn)品中美型的二次元人物形象,結(jié)合社交屬性,通常會產(chǎn)生婚戀社交的玩法,在很多MMO游戲中,也是玩法特色之一。創(chuàng)意素材中,強調(diào)婚戀社交元素,可以從角色養(yǎng)成、社交、戀愛等各角度吸引玩家。


互動元素&社交平臺

一種是通過互動社交元素包裝,拉進與玩家之間的距離,營造日常生活氛圍;另一種則是通過線下流行的聊天軟件包裝,營造與角色對話的感覺,賦予產(chǎn)品戀愛養(yǎng)成元素,以及與角色互動的體驗感。



本地化互動向

VTB虛擬主播聯(lián)動

日本的VTuber,增量超過1萬4千人,借勢境外火熱的VTB虛擬主播行業(yè),也是二次元素材在日本市場的熱門形式。品牌價值和IP塑造上,以人工智能的形式,賦予角色伴隨粉絲成長的可能性,讓主播形象入駐產(chǎn)品,引導(dǎo)帶貨直播玩法。


虛擬互動

該系列素材主要通過第一人稱視角,以及生活日常情境,與角色日常互動交流,給用戶帶來一種虛擬女友的效果,角色的情緒、語氣、表情都體現(xiàn)了真實感。


互動微劇場

展示帶有劇情內(nèi)容的微劇場,在游戲的背景劇情中,設(shè)置用戶與角色的互動劇情,比如選擇進程、換裝等互動操作,讓用戶在短時間內(nèi)深度體驗游戲劇情,感受強代入感的角色交互。


屏幕互動效果

疊層遮擋效果,在日本市場也是熱度比較高的形式,主要是通過互動操作解除遮擋/模糊效果,展現(xiàn)下層的角色立繪。擦玻璃、拍攝時的鏡頭對焦、以及撕紙效果,這三種是按以往投放數(shù)據(jù)統(tǒng)計下來,熱度排名前列的形式,可作為參考。



本地化包裝向

女性向包裝

二次元游戲有部分是針對女性向用戶的,游戲基本以美型男性為主,該類題材有兩個方向熱度較高。一是戀愛診斷向,類似性格測試的模式,非常吸引日本女性玩家;另一個是對男性角色打上人物標簽,傳達角色性格特征,也能觸達顏控用戶,而且迎合了日本當?shù)嘏缘某绷髌谩?/span>


獵奇包裝

該形式主要針對日本地區(qū),日本玩家對恐怖驚悚類的題材也比較感興趣,并且這類FC風(fēng)格的恐怖小游戲,也展現(xiàn)了日本本土游戲風(fēng)格。通過營造恐怖懸疑的氣氛,與二次元內(nèi)容產(chǎn)生巨大的反差感,吸引獵奇用戶。


拓展玩法包裝

結(jié)合目前的熱門形式,拓展游戲玩法,展示游戲中的角色、元素等等,比如說隨機抽選角色,揭示真容;或是現(xiàn)在熱度非常高的插銷玩法。不過拓展包裝的時候,要注意結(jié)合游戲本身的玩法,不然有欺騙用戶的違規(guī)風(fēng)險。


養(yǎng)成類包裝

養(yǎng)成了游戲源自日本,二次元游戲素材主打女性角色,也特別適合用養(yǎng)成類形式包裝,通過自主選擇風(fēng)格,育成符合自己偏好的少女,還能進行換裝等等,豐富了與角色之間的互動,更有個性化定制體驗。


性格向選擇包裝

該類素材也是針對日本地區(qū)玩家的,當?shù)赝婕覍νㄟ^標簽選擇最終生成結(jié)果的形式很感興趣,也是源自日本地區(qū)的各類性格測試,符合本地化口味。


直播平臺包裝

借勢近年火熱的直播行業(yè),將其融入產(chǎn)品包裝,比如刷彈幕、刷評論、送禮物等等,以及在看人數(shù)、點贊等UI模擬,觸達年輕用戶群體。



本地化角色展示向

立繪展示——CD機

二次元游戲的音樂也是一大特色,熱門素材中常常展示曲譜音樂以及CV歌手等信息,將唱片機的風(fēng)格形式融入音樂展示,配合立繪,能在聽覺和視覺雙重效果下吸引用戶。


?跑馬燈角色展示

二次元風(fēng)格游戲中的女性角色多,風(fēng)格迥異,通常會采取跑馬燈式的量化展示,展示角色豐富,同時以隨機選擇角色的形式展現(xiàn)完整立繪,體現(xiàn)了隨機性、豐富度和自由度。


以上就是根據(jù)我們歷年投放經(jīng)驗,以及現(xiàn)下本地玩家熱衷的內(nèi)容,總結(jié)的本地化熱門二次元創(chuàng)意素材形式。參考這些創(chuàng)意形式進行創(chuàng)意方向拓展,有利于打破同質(zhì)化內(nèi)容,在日本市場實現(xiàn)破冰逆襲。


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